混世魔头
原帖由 SSforME 于 2024-4-3 12:54 发表 不断被打脸的是你 一直都对我人身攻击 了解编解码的都知道谁说的对 你这种人话术就没新意 就是那套我说错的我不知道的都不重要 你纠结细节就是杠精 然而技术就是纠结细节 一个句号就能让sql失效 最近暴 ...
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原帖由 SSforME 于 2024-4-3 12:58 发表 顺便贴一下我看的ps文档来源 翻译 pinokio@163.com 附录 缩写 PSX Playstation SCEI Sony Computer Entertainment Incorporated (Sony of Japan) SCEA Sony Computer Entertainment America (Sony of ...
原帖由 SSforME 于 2024-4-3 08:49 发表 我也是服了你了 真是不懂 估计你也就是抄过jpeg压缩代码 没有深入理解 宏块分割是按图像分辨率做切割的 如果宏块是16x16 那么就是16x16像素 对于yuv420 对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样 ...
4个Y分量就是8x8的,16x16就是4个8x8,这就是YUV420,4个Y分量对应2个uv分量,做DCT都是按8x8做的,别去瞎翻了,我看你也不太懂,就知道点名词,说些不着四六的东西,mpeg1和jpeg许多步骤都是一样的。
魔头
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-4 01:29 发表 喷了,你了解啥编解码啊,我关于jpeg解码哪里说错了,你来说说啊。 我有个屁话术,倒是你一直在话术,你就是装逼被打脸,暴露出你其实屁都不懂,就是个瞎拽名词的,恼羞成怒了,不要脸像你这样也真是可以。 ...
原帖由 SSforME 于 2024-4-3 18:24 发表 PS上使用的视频压缩格式是STR 声音部分采用和XA一样的压缩和储存技术 播放str文件的软件是Cube Media Player 对于ff7-9 cg视频是ps压缩的视频质量高还是pc版质量高,这是个问题 背景图片压得比PS的MDEC还 ...
原帖由 SSforME 于 2024-4-4 09:09 发表 最简单的 我划分成16X16就做dct了 你先划分成16X16,然后再划分成4个8X8,最后做dct 步骤就多一步 怎么可能计算更简单?
原帖由 KainX 于 2024-4-5 01:40 发表 我找到了作者的网站:https://www.castorgroup.net/projects/ 但是上面没有提供联系方式,你等我再找找。 我看了一下他看的开发记录,这哥们好像根本就没有压缩MPEG背景图片,从PS版里提取出来后直接放进土星6MB( ...
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-5 13:25 发表 没错,你太懂了,你开始都没搞清楚yuv和dct,还什么ps是16x16的,jpeg是8x8的,现在又开始往回找场子,什么jpeg也可以16x16,先搞搞清楚yuv区块划分和dct吧。最后的rle和哈夫曼怎么不念叨了,查明白了? 本来 ...
原帖由 @ydy135 于 2024-3-29 14:10 发表 我倒是觉得SEGA在MD以后的主机并不是注定会失败的。SONY的PS1固然强大,但如果不是SEGA自己犯浑,也不至于败的那么彻底,SEGA始终把家用机看做是街机的延伸,总是想方设法把自己已有的资源在家用机上变现,这种一个羊也是赶,两只羊也是放的心态才导致他在家用机的投入上首鼠两端,既放不下,又舍不得 3D机能不是土星后来失利的最关键原因,缺乏强大的软件阵容才是。SEGA一直想自己打造出可以和PS1阵营对抗的游戏作品,却没有扶持出几家真正铁杆支持自己的第三方
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 Darkbaby 于 2024-4-5 19:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 世嘉自己在日本当时都算不上一线家用软件开发商,你让他凭什么扶持出强有力的第三方?!
原帖由 @Darkbaby 于 2024-4-5 19:07 发表 世嘉自己在日本当时都算不上一线家用软件开发商,你让他凭什么扶持出强有力的第三方?!
原帖由 @ydy135 于 2024-4-5 19:50 发表 PS1时代的SONY算一线的家用软件开发商?