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[新闻] 更正:黑神话悟空将于8月16日晚10点(北京时间)评分解禁

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-16 22:24 发表
喷了,ls居然能把这锅推到ue5上
内存模型和线程模型是ue的老问题了。从ue3开始就是这样,并不是ue5

虽然ue5有了mass entity,但这个框架是实验性质。epic自己都说了,使用后果自负


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据说这次有很多故意打60分70分的媒体。



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引用:
原帖由 majian1 于 2024-8-16 22:53 发表
据说这次有很多故意打60分70分的媒体。
这个经常看的MC评分的都知道,任何游戏都有,无一例外


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那这样说ue引擎根本没法做act了,除了黑神话还有哪个游戏有敌人少的评语。

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拿政治正确说事没啥意思的,现在82分,后面就是81分的剑星。

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《黑神话:悟空》机核万字体验报告
https://mp.weixin.qq.com/s/GttVMigqGnfR_d_SsD_R_g

这篇文章是机核编辑部针对即将发售的游戏《黑神话:悟空》进行的全面体验报告。以下是对文章主要内容的细致总结:

整体评价
高度评价:文章高度赞扬了《黑神话:悟空》,认为它是近年来最出色的动作冒险游戏之一,有望成为一款震惊世界的游戏。
游戏特色:游戏在关卡设计、探索元素、系统设计和BOSS战方面表现出色,为玩家提供了丰富的体验。
内容量:游戏内容量丰富,预计完成全部内容可能需要超过100小时。
关卡设计与探索
地图设计:游戏中的地图设计巧妙,避免了常见的“反插门”和“电梯”等手法,保证了关卡的连贯性和探索的乐趣。
探索元素:游戏中充满了探索要素,包括隐藏区域、强大的敌人和丰富的道具素材,与《西游记》中的典故紧密相连。
系统设计:游戏在数值和成长系统方面设计简洁有效,避免了复杂的随机词条和冗长的天赋树,提供了免费的洗点机制,让玩家能够自由调整角色的成长方向。
BOSS战
BOSS设计:游戏的BOSS战设计出色,数量众多,难度较高,为玩家提供了极大的挑战和满足感。
战斗体验:文章提到游戏中的BOSS战在设计上、体验上乃至数量上都堪称“疯狂”,并将其与《只狼》进行比较,称其为自《只狼》之后的最佳BOSS战设计之一。
挑战性:尽管BOSS战极具挑战性,但文章也提到了某些BOSS战中存在的问题,如包含过场演出的投技,这类投技前摇极短,几乎出手必中,容易打断玩家的进攻节奏,影响战斗的流畅度。
新手体验
难度:文章指出游戏对新手来说可能有一定的难度,但游戏科学通过降低主要头目的难度和提供无惩罚的死亡机制来平衡这一点。
成长体验:玩家在游戏中能够感受到真实的成长过程,类似于“魂系”游戏中的体验,同时也伴随着游戏角色的逐步强化。
洗点机制:游戏提供免费的洗点功能,让玩家可以轻松尝试不同的技能组合,这对于新手来说是一个很好的功能。
BOSS战难度:文章提到游戏中的BOSS战难度较高,尤其是初次遭遇的BOSS“幽魂”,但通过不断尝试和策略调整,玩家最终能够克服难关。
技术与优化
性能表现:文章提到在接近高配的硬件环境下,游戏在开启DLSS与帧生成的情况下,4K分辨率下可以达到平均70-80帧的流畅运行。
优化问题:文章指出游戏在光影处理上还有一些待改进的地方,如在光影斑驳的地方转动镜头时,角色边缘会有毛边和错误的光影效果。此外,角色的影子有时也会出现不对应的阴影或在角色离开后仍留在原地等问题。
兼容性:文章表明游戏在低配机器上也能良好运行,如“i7 6700K + GTX 1060 6G”的配置下,能在1080P中画质下达到60帧的流畅体验。
战斗系统
棍法设计:游戏中的战斗系统围绕“棍”和“法”展开,提供了三种不同的棍法姿态,分别是劈棍法、立棍法和戳棍法,每种棍法都有独特的技能和战术。
棍势系统:文章详细介绍了“棍势”系统,玩家需要通过攻击或完美闪避来累积棍势能量,从而发动强大的“切手技”。
景观设计
中国文化元素:游戏中的景观设计充分融入了中国传统文化元素,包括古代建筑、佛像和道像等,营造出浓郁的文化氛围。
景观多样性:游戏中的景观多样,从山清水秀的黑风山到黄沙漫天的黄风岭,展现了不同的地貌和气候特征。
美术风格
写实风格的中式奇幻:文章描述了游戏的美术风格为写实风格的中式奇幻,这种风格在游戏美术领域开辟了新的方向。
音乐
配乐特点:文章提到游戏的配乐与游戏风格相匹配,有一首主题旋律改编自配乐师翟锦彦大学时期的电子音乐作品《无水·无气·无命》,体现了游戏中的反叛气质。
叙事与世界观
叙事结构:文章赞扬了游戏的叙事结构,认为它构建了一个充满变数的世界,其中包含了许多关于真相、妖怪与神佛之间关系的故事,以及不同叙事者讲述的同一经历。
文化体验:游戏不仅是一个优秀的动作游戏,对于对中国传统文化有所了解的玩家来说,它还提供了一次深入了解中国文化遗产的机会。
综合评价
整体印象:文章总结时强调了游戏的高质量内容和出色的完成度,同时指出游戏也有一定的缺陷,但整体上是一款值得期待和体验的游戏。
文化意义:游戏成功地融合了中国文化元素,为玩家提供了一个充满魅力的世界,同时也为中国游戏产业的发展做出了贡献。
综上所述,《黑神话:悟空》被机核编辑部视为一款在多个方面表现出色的国产游戏,不仅在游戏设计和技术层面达到了高水平,还在游戏文化和情感层面上给予了玩家独特的体验。

[ 本帖最后由 秋日雨 于 2024-8-16 15:06 编辑 ]

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这个分数很正常的,系统的缺陷不是内容能填补的,作为第一个动作单机,游科其实不错了。

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我从未像对待黑神话:悟空这款游戏一样,既被它完全震撼,同时又极度沮丧过。毫无疑问,这是我玩过的最具野心和最出色的动作游戏之一。它景色绚丽夺目;战斗机制一绝;相当具有挑战性,但战胜时总是有满足感;而且游戏背景新颖独特,浸润着丰富的中国文化,这只是它赞美之处的一小部分。尽管如此,它常常显得勉强撑住一切。我在PC版遭遇了数次崩溃(本次评测未能获得PS5版本),尽管我使用了顶级设备搭载RTX 4090显卡;此外,就在我几乎击败一个极其棘手的boss时,我多次掉落地面并阵亡;有时角色会随机切换英语和中文对话;有时重要画面的对话音频会完全消失,使我完全摸不着头脑。这确实是一个摇摇欲坠的过山车,在其中我并非总是玩得开心,但整体而言,这段历险的颠簸过程是值得的。

出来不够了解西游剧情外,IGN对游戏本身都是赞不绝口,扣分点基本就是优化问题,反复提到了崩溃,这个才是最担心的,游戏的优化对首发后的游戏体验和评价是最关键的。

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就跟2077刚出来一样,估计bug是挺多的,多少也会影响体验

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缺点
故事情节假设你熟悉《西游记》,如果不了解会很难理解。
关卡设计简单乏味,敌人数量太少。

这缺点好像套在某大作上也合适,只不过是另一个地方的神话

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引用:
原帖由 长尾景虎 于 2024-8-16 15:13 发表
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我从未像对待黑神话:悟空这款游戏一样,既被它完全震撼,同时又极度沮丧过。毫无疑问,这是我玩过的最具野心和最出色的动作游戏之一。它景色绚丽夺目;战斗机制一绝;相当具有挑战性,但战 ...
这里提到的某些BUG似乎是因为编辑在使用英语时发生的状况,可以想象一个国产游戏在对于英文语言质检方面,肯定相对没有那么用心,也许在中文状态下会好一些。

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机核这次竟然当怂狗了,有点令人失望。

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这回国内评测感觉A9写的不错

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刚看了游戏研究社的评测,直接说小怪有90种,boss有81个。这叫怪物种类少?我都怀疑老外有没有用心玩到底了。

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应该是设计问题,符合原著的话悟空秒杀小妖,不像魂各种小怪折磨玩家,没有记忆点。

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