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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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魂系arpg的交互也就那么一回事,离不开闪防格挡爆输出的套路。明末的武器系统我挺喜欢的,流派+武器专属技能的路子可以,如果有续作希望能把同类武器的模组也独立一下。


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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 11:50 发表
云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧

看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的?

这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么?

对人云亦云真是服了
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233



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一路长刀平a弹反打过来,目前过了张献忠,boss战很爽很好玩。boss看似疯狗,其实攻击是有明显的节奏的,偷刀的机会很多,并不是回合制,用魂的回合交换打法思路会很吃力,boss攻击过程中是可以反击的,比如用弹反,用重刀都可以断boss部分攻击,大型boss比如张献忠也可以在他的进攻会合里不停偷刀接闪避,他一回合打下来,一下没摸到我,反而被我偷了好多刀,而boss没有明显的停顿,所以纯靠闪避等boss停下再反打,那基本上等不到输出的机会。人形boss主战思路则是找准破绽重刀打背打处决,比如鸟人的空中下砸就是明显送处决的。正常打交互感挺足的,至于轮椅没研究,等二周目的时候试试。
战斗只是一部分,这游戏的地图探索很有意思,场景利用率很高,特别是第三章的灵官殿那边的建筑内部基本用足了,而不是猴子小西天那种空有外观,内部简陋到不行的旅游式建筑。全篇都在贯彻幽邃教堂式的枢纽篝火属于双刃剑,篝火点的设置基本都是有设计的,地图的道路联通也做得不错,但缺点是跑图压力会很大,特别初探补给不足的时候,如果没有能及时发现回去的捷径而死掉的话,重跑会很难受。


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原帖由 @武松  于 2025-7-27 12:59 发表
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233
对,正常人玩到粪怪粪地图,看到敌我攻击穿墙,小怪没有受击动作都会骂,但是有些人会把这些粪点美滋滋的吃下去
并且感叹,这就是魂味啊

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原帖由 @武松  于 2025-7-27 12:59 发表
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233
估计你再玩2周目也关注不到到他说的红岚左手的细节问题,不过他说的boss动作设计一般我是认同的

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原帖由 武松 于 2025-7-27 12:59 发表
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我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233
我感觉老头环也好黑神话也好,所谓轮椅都是制作组怕玩家被劝退在初期留几个投机点位,制造一些速通评论,否则以系统深度来说debug阶段不会那么无脑检测不出来

但明末我油管B站翻下来目前真的没有什么廉价轮椅,都必须达到30级左右才可能摸到点Build叠加的感觉,须羽不加到三格以上完全没可能触发武器面板和法术面板的轮椅级联动,这还是最低的要求,并不是安全轮椅,还必须对几个面板的机制有足够理解前提下有精细的计算和加点才行,如果这都要喷,那么老头环和黑神话的轮椅简直是弱智到骗钱的水平

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-7-27 13:15 编辑 ]

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 11:50 发表
云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧

看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的?

这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么?

对人云亦云真是服了
王承恩2阶段疯狂雾起就是典型的弱智设计,一雾气就傻傻看着
弹刀还不就是因为只有那一两招可以弹么,弹反boss有哪个设计能比得上灵珠猎人么?
主角吧要不然就是被boss蹭刀没有受击反应,要不然一被打倒就半天站不起来然后追打致死
还人云亦云,你知道老寒腿在哪拿么

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 13:13 发表
我感觉老头环也好黑神话也好,所谓轮椅都是制作组怕玩家被劝退在初期留几个投机点位,制造一些速通评论,否则以系统深度来说debug阶段不会那么无脑检测不出来

但明末我油管B站翻下来目前真的没有什么廉价轮椅,都必须达到30级左右才可能摸到点Build叠加的感觉,须羽不加到三格以上完全没可能触发武器面板和法术面板的轮椅级联动,这还是最低的要求,并不是安全轮椅,还必须对几个面板的机制有足够理解前提下有精细的计算和加点才行,如果这都要喷,那么老头环和黑神话的轮椅简直是弱智到骗钱的水平
你不要老拿老头环的轮椅说事,老头环那顶多是缺少测试或者参数设置失误,最后都是剔除的,甚至连强度高的套路都要削弱以追求平衡性,明末的轮椅明明就是游戏机制的一部分

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原帖由 @武松  于 2025-7-27 12:59 发表
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233
你也别扯体验一样不一样了,你就说一件事,这个游戏有没有攻击穿墙?黑魂1有没有?
连最基本的东西都没做好就别碰瓷魂味了,啊我差点忘了魂味本身也是魂玩家凸显自己优越感的说法呢

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原帖由 多田野金 于 2025-7-27 13:16 发表
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王承恩2阶段疯狂雾起就是典型的弱智设计,一雾气就傻傻看着
弹刀还不就是因为只有那一两招可以弹么,弹反boss有哪个设计能比得上灵珠猎人么?
主角吧要不然就是被boss蹭刀没有受 ...
对不起我没碰到,目前为止玩得很开心

老寒腿不就是个粪金龟掉落么有啥门槛233

最后请不要无视真正在玩的人群的现实反馈,这是游戏论坛不是云玩家搬运莫名其妙黑论文的集散地,四个字,不玩勿喷

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 13:22 发表
对不起我没碰到,目前为止玩得很开心

老寒腿不就是个粪金龟掉落么有啥门槛233

最后请不要无视真正在玩的人群的现实反馈,这是游戏论坛不是云玩家搬运莫名其妙黑论文的集散地,四个字,不玩勿喷
对,凡是游戏里有的缺陷你都碰不到
凡是不同意你观点的都是云玩家
这两招轮椅厉害啊
实际上连法环你都说老寒腿轮椅离谱,但是夏思元比宫崎英高还牛逼,一个缺点都没做出来,确实厉害
游戏1.3补丁首先就把雪地地雷改了,这是怎么回事?是因为游戏制作组听信了云玩家的谗言么?

本帖最后由 多田野金 于 2025-7-27 13:39 通过手机版编辑

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原帖由 多田野金 于 2025-7-27 13:34 发表
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对,凡是游戏里有的缺陷你都碰不到
凡是不同意你观点的都是云玩家
这两招轮椅厉害啊
因为你就是云玩家啊,真玩家都忙着死磕流程呢,快乐回报巨大,你不提我压根没空发现轮椅这档子事儿

短视频刷了几个就觉得有权盖棺定调了,大段大段头头是道的都是网上黑论文素材,有什么可能性不是云玩家呢?

到此为止吧,游戏主区把空间让位给真正讨论游戏的人,而不是自己不玩到处搬运二手信息加工成三手的膈应大众

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 13:41 发表
因为你就是云玩家啊,真玩家都忙着死磕流程呢,快乐回报巨大,你不提我压根没空发现轮椅这档子事儿

短视频刷了几个就觉得有权盖棺定调了,大段大段头头是道的都是网上黑论文素材,有什么可能性不是云玩家呢?

到此为止吧,游戏主区把空间让位给真正讨论游戏的人,而不是自己不玩到处搬运二手信息加工成三手的膈应大众
我回几个帖你也脑补这么多?脑补也能拿来当论据了?
实际上连法环你都说老寒腿轮椅离谱,但是夏思元比宫崎英高还牛逼,一个缺点都没做出来,确实厉害
游戏1.3补丁首先就把雪地地雷改了,这是怎么回事?是因为游戏制作组听信了云玩家的谗言么?

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有的人玩的真实感受发出来,褒或贬都能理解和接受。有的嘛云也好故意找茬也好,你就感觉他们满腔的怒火满口的恶意,好像跟个游戏有深仇大恨似的,这种呵呵就好,戾气大了伤的是自己不是别人~

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倒是这游戏针对不同BOSS,使用不同特性的武器难度差别很大,能看出洗点就是鼓励玩家多做尝试,但每次换武器都要重点一遍真是麻烦,如果有build存储读取就好了

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