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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-5 17:27 发表
怎么会不是呢,首先谁规定玩手游的同时不能玩主机或PC呢,其次游戏质量下降当然会影响游玩意愿,否则我应该一直在玩原神,可事实是原神不对我胃口所以只玩了3个月就弃坑了,但崩铁我玩了快3年,假设崩铁哪天不再满足我的需求也会弃坑的,就和单机游戏续作拉胯了粉丝不再购买了一样。
实际是不可能的,因为你对游戏质量要求低,所以替代品是无限的,不可能断粮


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原帖由 Epilogue 于 2025-8-5 08:39 发表


你这话术去nga手综怕是都能被人抡冒烟,你个玩二游的腾讯系社交游戏受众和你有个屁关系,你玩么?腾讯游戏靠的是啥自己心里没点B数?

难度和是不是rpg有啥关系?不是rpg也没见你游戏不是软弱保啊,更别说国内 ...
我说的二游社交指的是“长期社区讨论”,上面也是这个原话,就和追番讨论动画内容一样

另外你认为二游难度弱保软、剧情无聊这是你个人认知,同样我以我个人30多年的单机游戏经历对比下认为崩铁在游戏性和剧情上并不像你说的那么差能满足我的要求,我没想说服你当然你也说服不了我,这已经是最终的分歧了,就像我说肯德基好吃、你说肯德基难吃,辩不出结果的



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原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:31 发表
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实际是不可能的,因为你对游戏质量要求低,所以替代品是无限的,不可能断粮
因为现在的3A进化速度正在放缓,我个人已经玩了33年单机游戏了,阈值当然是越来越高的,但像崩铁这样对胃口的服务型RPG对我来说才是新鲜体验

另外你说我对游戏质量要求低我是不认的,游戏本来就是文无第一的东西,你认为某个游戏质量低并不代表终极标准,而我恰恰认为我选择崩铁这种不同于单机买断制之前没接触过的游戏才是追求游戏质量的表现


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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-5 17:42 发表
因为现在的3A进化速度正在放缓,我个人已经玩了33年单机游戏了,阈值当然是越来越高的,但像崩铁这样对胃口的服务型RPG对我来说才是新鲜体验

另外你说我对游戏质量要求低我是不认的,游戏本来就是文无第一的东西,你认为某个游戏质量低并不代表终极标准,而我恰恰认为我选择崩铁这种不同于单机买断制之前没接触过的游戏才是追求游戏质量的表现
事实就是,你几年就玩了几个手游,已经证明你对质量要求不高了,即使这些手游是神作,能玩那么久也说明你要求低了

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原帖由 Epilogue 于 2025-8-5 16:39 发表


你这话术去nga手综怕是都能被人抡冒烟,你个玩二游的腾讯系社交游戏受众和你有个屁关系,你玩么?腾讯游戏靠的是啥自己心里没点B数?

难度和是不是rpg有啥关系?不是rpg也没见你游戏不是软弱保啊,更别说国内 ...
他玩个P的腾讯,他要是玩农药吃鸡还高看他一眼了,他只玩米哈游,那些都是他拿出来转移视线的

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另外你又自相矛盾了,前面还说是手游质量高,所以不买主机了,现在说其实是对主机游戏没新鲜感了,那手游质量低,对你来说也新鲜啊,我想你不会是没游戏玩就会死,没手游也不会玩对你来说不新鲜的主机游戏吧

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原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:44 发表
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事实就是,你几年就玩了几个手游,已经证明你对质量要求不高了,即使这些手游是神作,能玩那么久也说明你要求低了
前面已经说了怎么算质量低怎么算质量高不是你说了算的,怎么算要求高怎么算要求低也不是你说了算的,我能长期玩的一个原因是这是服务型游戏,每42天更新剧情和内容,当然这不是最根本的,最根本的是:你没有资格定义他人对游戏质量高低追求与否

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这种话毫无意义,不是我说了算,那你发帖干嘛?为啥你能定义质量高低,还推导出是手游质量提升导致了2a游戏萧条?我只知道事实说话,你连3a都不玩了,却说手游质量提升挤占了你的2a游戏需求,这也太搞笑了

本帖最后由 yfl2 于 2025-8-5 17:52 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:49 发表
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另外你又自相矛盾了,前面还说是手游质量高,所以不买主机了,现在说其实是对主机游戏没新鲜感了,那手游质量低,对你来说也新鲜啊,我想你不会是没游戏玩就会死,没手游也不会玩对 ...
这个你虚空打靶了,我有说过我玩手游是因为觉得手游质量比主机游戏高因而不买主机吗,只是崩铁目前对我吸引力更大一些,另外谁没游戏玩会死呢,新鲜感也不是全部,因为新鲜感是不持久的最终还是看内容决定是否长玩,如果新鲜感那么重要我应该现在去玩鸣潮了,但鸣潮我看看介绍就知道是加强版原神就没兴趣了,我几乎尝试过市面上所有知名二游,但最终只选择常玩崩铁,就是因为内容导向,崩铁满足了我现阶段对游戏娱乐的需求

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原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:51 发表
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这种话毫无意义,不是我说了算,那你发帖干嘛?为啥你能定义质量高低,还推导出是手游质量提升导致了2a游戏萧条?我只知道事实说话,你连3a都不玩了,却说手游质量提升挤占了你的2 ...
因为我不定义游戏质量高低呀,这个帖子里我只是表达了我看好某种趋势或我看好哪类游戏,但从来没下定论哪一类游戏比哪一类质量高,哪怕你玩消消乐我也不觉得你对游戏质量没追求或消消乐游戏质量低

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不定义质量高低,却能预计因为手游质量提升挤压2a游戏市场

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因为新鲜感是不持久的最终还是看内容决定是否长玩

那你怎么说不买主机是因为没新鲜感?你都没玩就知道内容不入你眼了

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原帖由 yfl2 于 2025-8-5 10:56 发表
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不定义质量高低,却能预计因为手游质量提升挤压2a游戏市场
这不奇怪吧,就像如果2年前有人判断出短剧会起来挤占传统连续剧市场份额,是因为这个人觉得短剧质量比传统连续剧高吗?这里用到的判断方式更多是谁更适应市场需求,而不是质量孰高孰低,另外我前面说的始终是手游制作规模提升而不是质量提升,质量这个词还是太有标准的意味了,而电子游戏因为其一部分文化创作的属性就没有统一的质量标准

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原帖由 yfl2 于 2025-8-5 10:59 发表
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因为新鲜感是不持久的最终还是看内容决定是否长玩

那你怎么说不买主机是因为没新鲜感?你都没玩就知道内容不入你眼了
新鲜感只是诱导你去了解某个游戏的动力,然后通过各种方式去了解你感兴趣的游戏来决定是否游玩,难道你选择不玩一款游戏的前提是一定要先玩一下?大部分人的方式是通过游戏资讯和过往游戏经验就能得到答案(或者再玩一下试玩版),就像我看了刺客信条新作预告就决定不会玩,因为游戏预告中展示的内容没能打动我

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-5 12:18 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-5 20:16 发表

新鲜感只是诱导你去了解某个游戏的动力,然后通过各种方式去了解你感兴趣的游戏来决定是否游玩,难道你选择不玩一款游戏的前提是一定要先玩一下?大部分人的方式是通过游戏资讯和过往游戏经验就能得到答案(或者再 ...
所以你是看了什么以后决定不买这代主机的呢

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