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【深度评论】浅谈次世代Wii60格局的优势

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-7 23:03 发表


你到底有没有认真读我的分析

我立论的基础只字未提PS3的什么强势,而是次世代转型期的成本压力

这是一切问题的关键和根本

这种成本压力才是我所谓的“经济学基础”,这种格局到今天依然没有发生本 ...
我也认为商品市场的销售联盟是个非常搞笑的字眼

当然,这样无中生有的经济学概念也不是完全没有可能实现.......

但你让我找个例子我还真找不出来

算了,我也不想说兄弟实在YY.

你给我个切实的答案吧,什么样的"经济事实",才能证明"WII60联盟的实现"

顺说句....你如果从消费者出发说不定还好点...........................................


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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-7 23:14 发表


我也认为商品市场的销售联盟是个非常搞笑的字眼

当然,这样无中生有的经济学概念也不是完全没有可能实现.......

但你让我找个例子我还真找不出来

算了,我也不想说兄弟实在YY.

你给我个切实的答案 ...
你想说什么?

有谁看懂一杯的意思可以给我翻译下么?



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-7 23:20 发表


你想说什么?

有谁看懂一杯的意思可以给我翻译下么?
昏,我说得很明白了......
我们说概念成立,是要有事实依据的
转化到经济市场,就是需要既成事实的支撑

你所说的WII60联盟始终是一个概念性的命题,证明概念需要论据...

兄的论据呢.........?


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不知道一杯到底在说啥

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-7 23:27 发表
不知道一杯到底在说啥
汗....我尽量简明点

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-7 23:26 发表
昏,我说得很明白了......
我们说概念成立,是要有事实依据的
转化到经济市场,就是需要既成事实的支撑

你所说的WII60联盟始终是一个概念性的命题,证明概念需要论据...

兄的论据呢.........?
1. Wii60 不是概念,是根据电玩产业成本分析、市场评价、现实销量得出的“最优化配置”。NPD的销量月月有,你去战神的销量贴补补课。

2. 写这篇评论的时候,Wii60格局还不明显。几个月过去之后,Wii和360的销量持续增长,PS3没有出现明显转机。这进一步印证了我的分析,可以说 Wii60 的阶段性成果已经初步显现。

3. 不客气地说,你果然没好好看我的文章,要么就是理解力有问题。建议再看两遍?

以上

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WII60联盟是一种客观的存在,  并不是微软和老任特意组合的。      ps3的价格最高, wii的价格最低。   最高价格的东西想卖的过最低价格的东西,最高价格的产品必须表现体系他价格的价值。 这个,最低价格的wii 是不可能在价值上超越ps3的。   只有xo才能做到和ps3比价值。 光靠xo 想让人们觉得 xo的价值超过ps3, 本身是很难的。   ps3 比xo更高的价格,配合本身的品牌和历史沉积,这个高价格  本来可以反映到  ps3本身的地位上,让人们觉得ps3 与众不同,  他比xo有地位。 xo 本来想打破 这种 潜在的商业品牌价值很难。  而wii的出现,让 ps3的高价格策略不再奏效。 高价格本来就是一个双刃剑。 偏高的价格利用的好,可以提升商品的地位。 如果价格落差太大,不仅不能提升商品的地位,还引起人们对ps3 价值的 探讨。  ps3和xo 是一种合理的价格差异,sony 本来可以利用自己的品牌,自己的沉积,和成熟的商业运作 把这种价格差异 转化成 ps3 高xo一等的 商业认同上。

而wii的出现,让sony这个商业策略 完全塌陷。 wii 和ps3 的价格差异过大, sony 没有办法把这种价格差异,转化成 高人一等的商业认同上。  反而被wii 利用次时代概念,利用和ps3巨大的价格差异给自己戴上一个 物美价廉 的商业认同上。 ps3 被陷入,ps3 到底值不值这个价格,ps3有没有这个高价的价值。 当人们寻求ps3的价值的时候,  就会习惯性的忽视ps3 优势的一面,而扩大ps3劣势的一面。这个时候,  ps3在游戏上对比xo的弱势,在画面,网络,手柄等的弱势就会被  人们探查出来。 如果没有 wii, sony 可以利用蓝光概念,再利用 对cell的炒作宣传,迷惑消费者的眼光。 达到对xo的优势的压制。

微软也看到了sony这种商业策略, 很聪明的承认了wii的次时代主机的地位。  破解了sony的商业策略。利用了wii 给sony 商业策略非常致命的打击。wii的火热,让sony 原本想给 ps3一个高贵的形象,彻底的变成了一个高价的形象。 这个时候,做为游戏机,ps3 需要和xo 比游戏数量,比游戏画面,比游戏体验, 非常残酷的  短兵接触。 只有赢了xo才能 体系 ps3高价的价值,体现蓝光对游戏的价值。输了,就要承受  所有高价的负面作用。当高价不能代表高贵的时候, 当ps3 在游戏上全面输给xo的时候。 wii的低价就更能体现出了物美价廉。 而wii 越是让人们觉得物美价廉, ps3 则更要承受它无法承受的高价负面作用。 ps3 更要面对 和 价格先对接近的xo ,进行游戏画面的比较,机能的较量。

        这个恶性循环,对于游戏机的ps3来说,是无法摆脱的。 唯一可以拯救的是bd,蓝光搞清概念。而bd 本身要靠ps3作为一个游戏才能 和hd竞争。   ps3销量如果不行了。那么bd 也就不行了。等到一定时候,bd 不仅失去了做救星的可能,还会成为ps3的累赘。 不过,ps3在那个情况前,恐怕已经被游戏商判死刑了。

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Wii60和任软之间是否有交情一点关系都没有

它是这样的
作为玩家来说
一个游戏涉猎范围足够广的玩家,仅仅持有Wii、X360其中的一台,已经无法体验到足够全面的游戏了,所以两台都拥有是一个不错的选择,毕竟价格才一台PS3而已……

作为市场结果来说
Wii、X360共存共荣也是极有可能形成的。
第三方的作品,如果是最适合X360的,一般不会去Wii;反过来,最适合Wii的也不回跳槽到X360上去。于是,只要第三方有足够的创作力,那么两个主机都将有大量无法叛逃的优秀标题。
既然不是此消彼长的情况,那么两者就可以都获得相当程度的繁荣。

彼此相互影响,市场让Wii60显示出优势,那么玩家为了玩丰富的游戏选择Wii60都持有的也会增多。同样这种增多更同时助长了两个主机的繁荣。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-5-7 23:43 发表
WII60联盟是一种客观的存在,  并不是微软和老任特意组合的。      ps3的价格最高, wii的价格最低。   最高价格的东西想卖的过最低价格的东西,最高价格的产品必须表现体系他价格的价值。 这个,最低价格的wii 是不可能在价值上超越ps3的。   只有xo才能做到和ps3比价值。 光靠xo 想让人们觉得 xo的价值超过ps3, 本身是很难的。   ps3 比xo更高的价格,配合本身的品牌和历史沉积,这个高价格  本来可以反映到  ps3本身的地位上,让人们觉得ps3 与众不同,  他比xo有地位。 xo 本来想打破 这种 潜在的商业品牌价值很难。  而wii的出现,让 ps3的高价格策略不再奏效。高价格本来就是一个双刃剑。 偏高的价格利用的好,可以提升商品的地位。 如果价格落差太大,不仅不能提升商品的地位,还引起人们对ps3 价值的探讨。  ps3和xo 是一种合理的价格差异,sony 本来可以利用自己的品牌,自己的沉积,和成熟的商业运作 把这种价格差异 转化成 ps3 高xo一等的 商业认同上。

而wii的出现,让sony这个商业策略 完全塌陷。 wii 和ps3 的价格差异过大, sony 没有办法把这种价格差异,转化成高人一等的商业认同上。  反而被wii 利用次时代概念,利用和ps3巨大的价格差异给自己戴上一个 物美价廉 的商业认同上。 ps3 被陷入,ps3 到底值不值这个价格,ps3有没有这个高价的价值。 当人们寻求ps3的价值的时候,  就会习惯性的忽视ps3 优势的一面,而扩大ps3劣势的一面。这个时候,  ps3在游戏上对比xo的弱势,在画面,网络,手柄等的弱势就会被  人们探查出来。 如果没有 wii, sony 可以利用蓝光概念,再利用 对cell的炒作宣传,迷惑消费者的眼光。 达到对xo的优势的压制。

微软也看到了sony这种商业策略, 很聪明的承认了wii的次时代主机的地位。  破解了sony的商业策略。利用了wii 给sony 商业策略非常致命的打击。wii的火热,让sony 原本想给 ps3一个高贵的形象,彻底的变成了一个高价的形象。 这个时候,做为游戏机,ps3 需要和xo 比游戏数量,比游戏画面,比游戏体验, 非常残酷的  短兵接触。 只有赢了xo才能 体系 ps3高价的价值,体现蓝光对游戏的价值。输了,就要承受  所有高价的负面作用。当高价不能代表高贵的时候, 当ps3 在游戏上全面输给xo的时候。 wii的低价就更能体现出了物美价廉。 而wii 越是让人们觉得物美价廉, ps3 则更要承受它无法承受的高价负面作用。 ps3 更要面对 和 价格先对接近的xo ,进行游戏画面的比较,机能的较量。

        这个恶性循环,对于游戏机的ps3来说,是无法摆脱的。 唯一可以拯救的是bd,蓝光搞清概念。而bd 本身要靠ps3作为一个游戏才能 和hd竞争。   ps3销量如果不行了。那么bd 也就不行了。等到一定时候,bd 不仅失去了做救星的可能,还会成为ps3的累赘。 不过,ps3在那个情况前,恐怕已经被游戏商判死刑了。
知音当前,受我一拜

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-7 23:41 发表


1. Wii60 不是概念,是根据电玩产业成本分析、市场评价、现实销量得出的“最优化配置”。NPD的销量月月有,你去战神的销量贴补补课。

2. 写这篇评论的时候,Wii60格局还不明显。几个月过去之后,Wii和36 ...
算了,你跟我对市场经济的理解不一样,这是个概念问题

重申一次,在资本市场,对于不同厂家的同类型产品不存在所谓的销售联盟

所谓的销售联盟,是不存在竞争机制,并且相互依存不可分割的

比如NBA和赞助商,这是一个销售联盟
卖当劳和玩具厂商,这是一个销售联盟
汽车和配件商,这是一个销售联盟

而WII和XO哪怕存在1%的市场竞合,就不能称为销售联盟,而它们的市场重合度至少达到了"20%-30%",这是微软自称的.

你所说的"WII60联盟",只是一种:

"消费取向,其并不作用于厂商,只作用于消费者"

既"消费者可以只买一种,也可以两者都买,这也是所谓的最优化配置"

而对于厂商来说

"哪怕一方的全球市场占有率比对方高过1%,对于市场占有率低者来说就是失败"

所以我根本就不明白你在和我讨论什么,我只是考虑老任能否获得最终胜利罢了.
如果你将消费取向类推到经济市场,就好象在说,PS2GC联盟,NDSPP联盟这种搞笑命题

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纠缠于“联盟”的概念,一杯你已经舍本逐末,钻牛角尖了

抬头看看,浅谈次世代Wii60格局的优势

这贴你显然在自己和自己绕概念,自己慢慢绕出来吧,我救不了你

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这一下顶出来算是自抽还是立牌坊?

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这里就灌下水算了.根本不到我说话,继续骗贴



借酒一杯自称的是爵爷??

[ 本帖最后由 三派聚义 于 2007-5-8 00:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-8 00:03 发表
纠缠于“联盟”的概念,一杯你已经舍本逐末,钻牛角尖了

抬头看看,浅谈次世代Wii60格局的优势

这贴你显然在自己和自己绕概念,自己慢慢绕出来吧,我救不了你
很简单,你的意思我帮你归纳下吧
首先联盟这个词是不恰当的
WII和XO的关系是
"优势互补"

我从来就不否认这点

我一直以来对WII60的概念的诟病在于,这一互补关系是并不及于市场的.

和部分天堂教一样,某些WII60信众同样高举联盟旗帜,打着幌子一边诟病WII的画面和机能,一边为XO擦粉上妆

比如你之前就说,除了创新WII还有什么?言下之意,除了创新,XO什么都有

既然是WII60的传道者,为什么不是两者都有爱呢?

既然有所偏颇,任饭展现自己对主机的热爱,又有什么错??????

理解是双方,你不能只要求不给予

或许你能学会不去喷,WII60才能真正发扬光大吧

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