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原帖由 akilla 于 2007-3-15 20:20 发表 北妹和ff3一样?北妹根本就是模拟器拉伸的水平 多用点脑子
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原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 00:36 发表 开发费用多少,当然要以开发周期来算,只要知道这游戏开发了多长时间,再加上它套用了什么开发引擎,难度如何,就可以得出大概结论,当然这些只是估计,不过从人家专门开个酒会做宣传,还豪气万千的说要成为百万作品,估计若是个三流品人家也不敢吹那么大。当然,开发投入和销量是不能划等号,你也清楚人家是走异质路线,既然是异质,就要有一个适应的过程,毕竟第三方不可能一下子从固有模式中脱身,总要有一个转型期,一个变化过程,在这个过程中出现低潮时很正常的,是不可以以一般的比较法去简单比对的。正如体制改革也可能出现问题,也许还会造成经济停滞,但不能以此说明改革一定不如墨守陈规,ps3走的仍然是一成不变的机能酱缸体制,维持旧传统未必不能出一两个既得利益者,但能用这种东西来否认转型的需要吗?新种下一棵树,它未必一开始就一下子能蹿得比老树高,但你能以新栽的树不如老树高而就此靠着一颗老树为你挡沙尘暴吗? 堆了那么多字,结果还是说不出开发费用多少,估计估计,你的论据就是估计?别人开酒会宣传怎么了?说要成为百万作品怎么了?厂商希望卖多少是一回事,实际销量算不算好是另一回事,两者无关。他说希望卖到千万,如果只卖了百万,难道就不好了?koei好像刚宣布了一个wii游戏,也宣称要达到百万销量,我们拭目以待。 我没说过的话不要硬栽给我。wii的路线好不好我没评论过。我啥时否认过转型的需要?走什么路线,因机而异。wii是wii的路线,ps3是ps3的路线,各有各的路,无所谓对错。 当然,现在的你也只能以同时期来说话,正如当年psp和dsl一样,瞧瞧那会儿阁下猖狂得德行,整天叫嚷着“不比第一方,不必第二方,就比第三方”。好像dsl多是第三方坟墓似的,等人家的电子鸡在ds上大卖,马上又说“电子鸡不算”……好了,现在ff3、dqm3等等东西都来了,您现在还敢比dsl和psp的第三方谁卖得好么?可不您现在又发现了wii,继续抓着人家转型期的低潮做文章,我说以后要跟dsl一样,您今天的帖子是不是又得被挖坟了?呵呵,信心是什么?信心就是说出话来不怕验,看看您这次能维持住您的观点几个月。 本来不是说wii和ps3吗?怎么又转移到掌机了?理屈词穷了?当年我怎么猖狂了?你真是造谣成性本性难移啊。还“电子鸡”,我什么时候说过“电子鸡”?造谣也不打草稿,我只用“宠物蛋”这个名称。我是说过nds第三方作品卖得不好,这不是我一个人这么认为,se社长和田洋一都说了,业界一直认为在nds上第三方作品不好卖,直到ff3和dqm推出后才有所改变。而且和nds硬件的大卖势头比较,第三方nds软件确实卖得不怎么样,1500万普及量的主机,第三方的百万和准百万作品总共也就五六个,500万普及量的psp倒也有两个。什么拿wii转型期做文章,我什么结论都没下啊,我只是说wii目前第三方软件卖得不好,这难道不是事实? 呵呵真有目的的,从自己转帖的倾向上就能看出来。不需要辩解。 造谣成性,我哪来的转贴倾向?yuxiaogang已经贴了ps3的部分(你的这个同伙才是有转贴倾向),我后面只是把nds、wii、psp的部分补上。 哦哟,当年的秒杀论,后来居上论乃至到现在的“第一次掌机论”“输得很精彩论”,您的观点可谓与时俱进,只可惜psp生出来干什么?就是为了证明自己可以成为那卖得较多的失败者么?没有当年的psp出山秒杀n掌机市场论,何至于出来审判论。把人家n64搬出来想救场?人家n64好歹全球3000多万台,要说可比你那吹出2500多万生产出荷,结果到现在2000万还没破得psp实在多了。要说卖得差,不算丢人,世界上不乏有适应小众的主机,卖得不如吹得强,就比较让人绝倒了。当年任天堂可没吹嘘n64全球1亿“生产出荷”。现在也只能用“保持稳定”安慰安慰自己脆弱的内心,要说保持也就罢了,还非要yy人家ds的销量。人家那百万大作何止一款?何止最近才出?要说连ngc都有百万作品,您psp算哪根葱啊?(越来越平稳,这话说得好,当年ngc可平稳了,psp估计也快了)而ps3,当初就见你闹销量得欢快,怎么刚一周就不闹了?我很疑惑而已。 我说马甲雷你不造谣就没词了,是不是?我什么时候说过秒杀论、输得很精彩论?psp是sony第一次岀的掌机是事实,不是我论出来的。psp生出来是干什么?废话,任何产品生出来都不是为了失败,n64和ngc生出来是为了什么?是为了给ps、ps2、xb垫脚用的?psp现在的情况怎么样是根据其本身的情况而言,和“生出来是为什么”没有逻辑联系。n64有3000多万又怎么样,你就料定psp的最终销量达不到3000多万了?psp现在已经停止销售了?如果我没记错,n64和ngc在日本国内的销量都没到500万吧?psp销量很稳定,现在每周仍保持5位数,岂是n64、ngc之流可比?n64被ps拉开1000万差距的时候,每周能保持几位数?ngc被ps2拉开1000万差距的时候,每周能保持几位数? 哦,无双的最初好像是3国,那是如假包换的白金作品,现在是热劲过去了,可好歹也是50万号召力的作品。不要忘了nb的负责人定下目标是百万,这就不是我能干扰的事情了,你应该去问问nb的负责人为什么要订这个目标。他当初要是定30万我一句话不说。到目前为止wii上的第三方宣传时貌似还没有这么满嘴跑火车的。你不妨先琢磨琢磨人家的野心。 koei刚公布一款wii新作,销售目标100万。wii果然是第三方天堂啊。
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-16 07:57 发表 攻击力强有毛用,人家一个A T FIELD全开,什么都没发生~~~
魔神组
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-16 00:40 发表 严格说PSP和PS3都不能算失败,失败的是S饭
原帖由 n2 于 2007-3-16 09:49 发表 不是人人都能有atf 的。。。。有人只有脸皮