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Guerrilla Games:批评者看到真正的《杀戮地带2》时将会彻底闭嘴!

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-15 00:56 发表
"专业"批评人事开始发威了.
有那么湿的码字能力,你一样可以



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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-15 01:14 发表

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=8
真多……哪个?

另:挖到了这个,第一次看,233,又熟悉又陌生
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=19173
我说的是这个 http://halo.bungie.org/misc/e32003trailermirrors.html

另:看过Macworld 99的最早的公开视频没……



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期待ffcactus的碼字開噴!


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我估计画面不会比GeOW高到哪去吧,主要是手感跟故事和关键的游戏模式了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 02:10 发表


我说的是这个 http://halo.bungie.org/misc/e32003trailermirrors.html

另:看过Macworld 99的最早的公开视频没……
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=16742

This is the first Halo trailer released at Macworld NY, in 1999. It doesn't look anything like the Halo we know today, but its a great look at what Halo looked like back then, and how much Bungie changed it over the years.

帧数居然相当不低

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-15 02:33 发表

http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=16742

This is the first Halo trailer released at Macworld NY, in 1999. It doesn't look anything like the Halo we know today, but its a great look ...
要给Steve Jobs挣脸啊~~Mac平台先进呗

话说HALO之后,似乎再也没有游戏上过 Steve Jobs 的Keynote

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每一个成功的续集都有一个成功的开始,历史上没有一个失败的怪胎会孽盘重生.

因为KZ2你不是FALLOUT3

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-6-15 03:12 编辑 ]

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跨平台游戏。

顺便说一下,GameSpot又搞了个画面对比,里面画面最强的游戏上古卷轴4,GS一致认为PS3画面完
胜,至于XO的补丁嘛,来段原话吧:Bethesda has indicated that it plans on upgrading the 360 version's graphics up to PS3 levels, but last week's 360 patch didn't seem to include any of the PS3's graphical improvements.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-15 08:35 发表
跨平台游戏。

顺便说一下,GameSpot又搞了个画面对比,里面画面最强的游戏上古卷轴4,GS一致认为PS3画面完
胜,至于XO的补丁嘛,来段原话吧:Bethesda has indicated that it plans on u ...
张天师的自动过滤功能真是让人叹为观止...

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 01:05 发表


批评是现代文明的第一要务

现代文明就是批评的文明

我其实蛮期待和索饭阵营的“专业”批评人士过招的

希望你们能不吝给我这个机会
一独特的眼光看待一个问题,总会和许多人不同.
你要以这样的眼光去批评XO上的游戏,相信你也能些出上面的东西来。
那能怎么样? 娱乐大众,自娱自乐,还是独孤求败?
你应该知道你无法抵挡历史的洪流的,到时候一切成了浮云~
又比如从某种角度来看政治书, 其实它写的辞藻华丽,客观公证,辨证唯物.
但是依然有那么多人不喜欢,不同意.
想必您也没有达到那样的程度吧.

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对比游戏中画面最强的上古卷轴4,PS3版本完胜,为什么!为什么!这是为什么!  

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因為上古4 多開發了一年多啊.

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楼上搞笑,莫非在XO上用十年时间开发crysis,效果就能超过PC了?

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希望不会是另一个KILLZONE  画面质量机种上最强 祯数却最渣 那就没意义了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-15 09:04 发表
楼上搞笑,莫非在XO上用十年时间开发crysis,效果就能超过PC了?
发XO版后一年 可以用这些时间来强化 而不是多开发一年 神能混绞概念 确实厉害 现在的技术PS3和XO都很难把机能挖底 你的10年CRYSIS引用很逗

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