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HD无损压缩贴图!40GB容量!《龙穴》发售日改为2007.8.7.

继续求解容积云定义


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:44 发表


來,繼續說。容積雲的特徵說明白。不要轉圈,什麼大氣環境。
那煙霧也可以當雲了。
四个字:实时运算,自己想去吧。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:45 发表


AC0-5实际游戏画面都有雷达、方位、装弹量等信息,你觉得6代界面去掉了吗?
所以雲彩究竟是什麼呢?究竟從什麼特徵看出ac 6雲彩僅用貼圖而非"容積雲"?

介面去掉與否我不知道,我只想問學術上的特徵。這點你總可以回答吧?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:47 发表


四个字:实时运算,自己想去吧。
真的超級打混。


天濕啊,你讓我好失望。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:47 发表


所以雲彩究竟是什麼呢?究竟從什麼特徵看出ac 6雲彩僅用貼圖而非"容積雲"?

介面去掉與否我不知道,我只想問學術上的特徵。這點你總可以回答吧?
我没说过AC6是贴图吧,我说云彩可以通过贴图实现,又胡编乱造,愈加之罪、何患无词吧。看来你已经知晓AC6非游戏中画面了,这是可喜的进步。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-20 19:47 发表


真的超級打混。


天濕啊,你讓我好失望。
这还不知道?一个是死的,一个是活的,懂了吗?

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天师何必拘泥于ac6,还是着重解释战鹰的容积云吧:D

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"XXXXX 用於PS3遊戲的技術有什麼特徵呢?"

"即時運算"。

這不是廢話嗎?遊戲中rt的東西本來就是及時運算,及時運算代表效能不代表特徵。
我要分辨hdr難道因為作在CG中非即時運算就不是HDR?

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-20 19:50 发表
天师何必拘泥于ac6,还是着重解释战鹰的容积云吧:D
简单说,WarHawk的云是“活”的,够通俗吧。

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难道容积云的定义就是"活的,实时的,非普通帖图的"云???:D

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这里的即时运算是多运算了一些东西,懂吗?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:48 发表


我没说过AC6是贴图吧,我说云彩可以通过贴图实现,又胡编乱造,愈加之罪、何患无词吧。看来你已经知晓AC6非游戏中画面了,这是可喜的进步。


就這樣啊?這樣就不是貼圖?

請問AC 6影片中的雲究竟是十麼?可以回答了嗎?

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这帖笑死我了:D

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天师这个物种是活的,实时的,非简单帖图,可见也是容积云的分支品种:D

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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-20 19:53 发表

这帖笑死我了:D
自己闷着笑,别打断:D

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