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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 04:03 PM 发表


FF13为什么不是移植?
我可没说ff13为什么不是移植。

ff13的xo版要是和ps3版一起推出,那就是跨平台,要是相隔一年以上,那就是移植,不明白么?


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移植和跨平台确实不是一样的



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引用:
原帖由 hsu 于 2008-8-29 04:08 PM 发表
触摸和高性能本来就不是相冲突的
之所以现在WII的机能不强,是N为了限定成本
他们认为消费者最能接受的价格就是1000多元的游戏主机,他们做出了这样的WII
而他们也成功了
未来即使WII成功了
高清化也仍然必然的
高清化成功与否,和现阶段的胜负没多大关系。连wii都要通过固件升级的方式来达成高清。以后怎么样归于以后去说


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 16:11 发表



高清化成功与否,和现阶段的胜负没多大关系。连wii都要通过固件升级的方式来达成高清。以后怎么样归于以后去说
诚恳的问一句,那你说的主流和直流指的是什么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 15:59 发表


等到这种制式真的完善并取得业界第一的销量,那么这种制式便是主流,其他的则成为分支
取得第一一样不是主流,知道现在很多人都把DS称为健脑机,Wii称为健身机的原因是啥吗,不是反任饭的一厢情愿,而是得不到主流观点的认可,我们甚至都看不起那些小厂的大作和大厂的小品,这些根深蒂固的观点目前无法被革命。
现在的DS慢慢被认可,但是仍然是以传统游戏游戏的形式,这点可以参考第三方的制作。
如果我们看到另外有厂商开始尝试诸如新体感手柄等任的东西时,那么Wii就可能会主流了,就像LR键,十字键,震动包等等。本世代被认可的东西只有几个那就是成就和网络,另外,菜单键也被认可了。
目前还是画面感受为主体,而不是操作感受,就像DS被认可的是双屏而不是触摸一样。

现在已经第一了,Wii被认可了啥?

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健脑 健身 很多人?
相比于DS和Wii的用户群来说 除了一些任黑 这么说的人还是很少的吧
至于体感和画面究竟哪个会成为主流 这个到目前还不好说
不过从PS3诞生之初的六轴和现在XO传出的体感手柄来看
Wii已经被游戏业认可了
另外 虽说现在提销量有点俗 不过Wii卖了这么多 不也是被市场认可的表现么

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-8-29 04:12 PM 发表


诚恳的问一句,那你说的主流和直流指的是什么?
你说我指得是什么?

还有别的意思么?

还有什么叫“直流”?

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-8-29 16:08 发表
触摸和高性能本来就不是相冲突的
在没有竞争者的情况下这是成立的

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-29 04:19 PM 发表

取得第一一样不是主流,知道现在很多人都把DS称为健脑机,Wii称为健身机的原因是啥吗,不是反任饭的一厢情愿,而是得不到主流观点的认可,我们甚至都看不起那些小厂的大作和大厂的小品,这些根深蒂固的观点目前无法 ...
如果一种观点不认可最流行的东西,它就不是主流观点。

无论对什么都是如此。

至于说那些第三方的抵抗,让他们抗去。碰得头破血流之后,自然乖乖回来给主流做游戏。还要骂它们一句“给脸不要,敬酒不吃吃罚酒”。

是先有主流,才有主流观点,而不是相反

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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-8-29 10:43 发表



我的一个朋友,世嘉余孽
我的另几个朋友,无派别的一般玩家

他们和我讲阿,Wii、XO、PS3这三个主机阿,Wii是肯定要买的,抛开和家人一起玩这些之外
Wii的游戏和XO、PS3的游戏“不一样”

XO和PS3呢,买 ...
这番话真是讲到我心里去了!我就是这么想的

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 16:35 发表



你说我指得是什么?

还有别的意思么?

还有什么叫“直流”?
你所谓的主流是什么?支流是什么?

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就是词典里的意思

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连自己的观点都不敢阐述?
马甲雷你真是越活越回去了

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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-8-29 16:28 发表
健脑 健身 很多人?
相比于DS和Wii的用户群来说 除了一些任黑 这么说的人还是很少的吧
至于体感和画面究竟哪个会成为主流 这个到目前还不好说
不过从PS3诞生之初的六轴和现在XO传出的体感手柄来看
Wii已经被游戏业 ...
可以肯定的是,六轴基本被否定了,或者说大家对它没有明显好感。
感官输出对于玩家来说应该就是全部,虽然现在还有另外的取向。
操作革新一直都在做,但是取得认可和是否主流无关。操作是很容易追加的东西,比如本世代操作的主流是无线,大家都争相无线。
声光的革新是永恒的追求,虽然有时最强大的主机未必是王者。
技术上的架构的软件制作,可扩展性,低成本,高性能输出,外观,个性等因素才是目前的重点,谁提供的硬件更符合当时玩家的胃口,谁就更有可能成为主流。
至于Wii是否被认可还很难说,例如我们以前吃的华华丹,红遍大江南北吧,现在还有卖么?连北方天天吃膜和面的人也要偶尔吃点米饭,可见米饭才是主流,如今的快餐店也搭顺风车成为主流了?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 16:38 发表

如果一种观点不认可最流行的东西,它就不是主流观点。

无论对什么都是如此。

至于说那些第三方的抵抗,让他们抗去。碰得头破血流之后,自然乖乖回来给主流做游戏。还要骂它们一句“给脸不要,敬酒不吃吃罚 ...
我说的是主流是会在较长一段时间内被长期认可的东西,短期流行和经典是完全不同的,时装往往只能赋予流行来形容,建筑则往往赋予经典来形容,Wii到底是不是里程碑的产物还很难说,就像许海峰是中国首金一样,是个象征,但是不是实质,实质是那次奥运会中国一共拿了15个金牌。拿首金不代表啥,拿了15个金牌占据奖牌榜前列才是关键。这15块才使中国进入奖牌大户行列,不是随机概率大的那个射击奖牌。Wii现在卖得多,不代表一定是主流。

先有观点再有主流的话,社会主义,蓝海战略……

现在的第三方不断合并和收购只能得出一个结论,就是第三方越来越能左右时局了。

我希望看到各大平台在各自的空间良性竞争并共同生存,Wii是个很好的解决方案,但是目前不是主流,起码很多人和群体没有认可,至于以后是不是很难说。

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-29 17:27 发表

现在的第三方不断合并和收购只能得出一个结论,就是第三方越来越能左右时局了。
看到这句话基本就可以kick out了

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