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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

我觉得仙剑的这个画面,跟上面那几张SS的画面是一个档次
但是仙剑的画面看起来没有后者那么舒服,显得有点生硬。SFC的那些RPG的画面就柔和多了


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不好意思啊,我只找到5个花2xmana的魔法,释放过程没办法了,为了体积被裁掉的
日文一窍不通,鲁多拉秘宝有英化版的,可惜存档不通用。
还有一个出6个咒符的魔法、一个陨石魔法、一个水魔法,一个满屏黄色的不知道什么系魔法



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引用:
原帖由 bzjian 于 2010-9-1 16:29 发表
一个人的结论得考他人投票来决定 这人首先就输了
嗯,说到底一个人的审美观只由他自己决定,打个比方说你非要认为凤姐比范冰冰漂亮其实也没问题。。。。。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-9-1 16:41 发表

嗯,说到底一个人的审美观只由他自己决定,打个比方说你非要认为凤姐比范冰冰漂亮其实也没问题。。。。。
凤姐 范冰冰 这种差距的 还用你来劝我投票么
你这个比喻很不恰当

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比如说 路上有个人 突然跑来给你瓶子说 凤姐比范冰冰乖
你瓶子会来开个帖子投票决定范 凤哪个乖么?呵呵
你要真那么做了 你还真比那人更强大呢

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引用:
原帖由 bzjian 于 2010-9-1 13:28 发表 2 我说过了 仙剑那个顶多是初级粒子渲染图 写实风格和游戏本身冲突 之所以做成这种 大概是技术原因 因为以当时PC游戏实现简单的初级粒子是很简单的事情  
鲁多拉秘宝没玩过,仙剑我也不饭,最多是喜欢里面的几首BGM。但是你举的这第二点好像也不能说明什么吧。爆炸蛊的这效果鲁多拉秘宝上有超越的么?这和它本身在PC上实现起来是否简单、风格冲突不冲突(所谓冲突也是你认为的)有多大关系?或者说你认为类似的效果就是和鲁多拉秘宝的风格冲突,所以才没在游戏里出现而不是鲁多拉本身做不出来?

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-9-1 16:32 发表
感谢楼上的提供存档
做了一个秘宝貌似风魔法的gif(删除部分重复帧,以减小体积)
仙剑也是一个风魔法gif
别的也做了,但是尺寸超过2m,要另外找图床才行
干死万恶的附件512k限制!
卧草,仙剑的风魔法太三俗了...

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2010-9-1 17:47 发表


鲁多拉秘宝没玩过,仙剑我也不饭,最多是喜欢里面的几首BGM。但是你举的第二点能说明什么?爆炸蛊的这效果鲁多拉秘宝上有超越的么?这和它本身在PC上实现起来是否简单、风格冲突不冲突(所谓冲突也是你认为的)有 ...
那种写实的爆炸特效 RPG很少用
也许真人快打 这些会用到
渲染也没啥做不出来的 SFC还不是用PC开发的 播图又不是啥难事
不是做不出 是用不上
而且即便 你觉得 他那种“真实”很合胃口 也就这个这样了
他整体的特效魔法特效表现就摆着那

[ 本帖最后由 bzjian 于 2010-9-1 18:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-1 16:37 发表
我觉得仙剑的这个画面,跟上面那几张SS的画面是一个档次
但是仙剑的画面看起来没有后者那么舒服,显得有点生硬。SFC的那些RPG的画面就柔和多了




你要真觉得这俩画面在一个水平上那你是无敌的,中国特色游戏也就无敌了,冲出亚洲走向世界了.

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-9-1 18:11 编辑 ]
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posted by wap, platform: Nokia (E63)

sfc游戏普遍的活动块小分辨率低,机能如此,不承认也没用。

不过sfc这种便宜货跟当时动辄上万的pc比也太那个了。。。

另外,具体到仙剑这个游戏,只能说静态不错,动态一般。动作处理幻灯片,场景特效学pc98上的成人游戏,色调恶心,音效怪异。从观感上比sfc后期大作肯定不如。幻想传说或星之海洋可杀之。

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看标题不是说SFC和仙剑比吗?怎么后来连SS都混进来了?那么下一步就是PS2来战翻仙剑了?

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仙剑只是垃圾,给SFC的大作提鞋都不配

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引用:
原帖由 ddr911 于 2010-9-1 18:08 发表




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你要真觉得这俩画面在一个水平上那你是无敌的,中国特色游戏也就无敌了,冲出亚洲走向世界了.
我觉得差距只是美工方面
机能半斤八两吧

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仙剑连图形加速卡都不需要吧

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仙剑的分辨率高这是不争的事实,SFC上面的场景做得更好更用心也是不争的事实,这个一方面是美工水平的问题,另一方面是开发经费的问题。
比较画面能无视分辨率?那现在神机和凶箱之间很多争论都没有必要了
比放技能的特效的话,还是,SFC的做得更复杂,更华丽,但是受限于分辨率,有些效果就是出不来。像泰山压顶的效果就是分辨率高带来的震撼的效果,这完全不用争的

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