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混世魔头
原帖由 @coolwind 于 2020-8-20 14:48 发表 确实很惊艳,但还是很担心,一是手感,动作游戏的命脉就是这个,这个做不好什么画面剧情氛围都没用,从预告来看我觉得问题挺大的,总体感觉还是靠特效和音效在支撑,这个没点积累你再认真也没用,不是一朝一夕的事,硫酸脸为什么捧那么高就是这方面做的好,忍龙的刀刀到肉太厉害了,三上的神之手在游戏受到各方面因素的制约导致完成度不足,但就手感一条就配得上佳作了,真希望最后的成品这方面能带来惊喜。二就是资金,从游戏的表现来看要全做完钱方面绝对不是一个小数目,而且这还是个单机,国内有资本愿意支持吗,没钱一切都是空谈,人总要吃饭的,如果国内还有点追求的资本能出手那还可以,难得出个好苗子希望能够善终。
魔神至尊
原帖由 @Guycc 于 2020-8-20 23:14 发表 说真的,虽然扯淡不可能… 但这玩意能不能一集一集出… 先来个两小时的…
魔王撒旦
yuong32
原帖由 majian1 于 2020-8-20 16:38 发表 现在是凌晨12:30,昨天早上十点钟b站首发的黑神话:悟空,到现在,也就是8月11号0:37截止,b站播放855万。 我从未见过b站的任何视频能有这个热度,简直疯狂了。
天外飞仙
坂の上の雲
原帖由 @wrwr 于 2020-8-20 15:17 发表 你敢相信有一天ps和xb发布会主轴是斗战神大战穿越火线?中间还加了个光明记忆,233
原帖由 @Hananeko 于 2020-8-20 15:49 发表 西游游戏想做好是很难的,甚至一开始就难在剧情设定 游戏类型不好安排,猴子的能力不好设定,做成魂like,玩家会受不了齐天大圣变那么弱鸡,做成无双,因为只有猴子一个角色操作又会很快疲劳,这个DEMO里也能看出来,大闹天宫那一段天兵的AI太低,都是呆呆地围上来等着被割草,没什么操作性,理想点是做成战神类的,一路斗神弑神,但剧情只合适放在大闹天宫之前,从这个游戏名字来看主创应该是完全摆脱原著从新构思的剧情,还是有些期待的 DEMO的剧情看起来是只到原著初期观音禅院盗袈裟的黑熊精那里,而且黑熊精还没出现,倒是原著中的一个小配角变成了BOSS,从剧情上感觉还是有点怪怪,希望剧情能合理 多武器设计可以理解为ACT必备,但问题一是猴子拿其他兵器总觉得不合适,二是随便从一个NPC小怪那里夺一件兵器就成了宝贝也有点莫名其妙 从DEMO来看游戏的地图还是小了点,但做成开放世界也没必要 想不到最后能够听到云宫迅音响起,既燃又泪目 官网现在还在招人,游戏一两年内应该是问不了世的,只能祝早日完成了
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