混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2022-10-7 07:12 发表 我举例,上两次市场内的独大,都最终有利于游戏机市场的发展。
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原帖由 @jolinheart 于 2022-10-7 07:23 发表 这种预测未来的话谁都能瞎说,比如微软收购后,提供AB大量资金,大量招优秀人才开发COD或者其他游戏,那当然是有利于这个IP发展的,如果收购后摆烂,或者把AB的开发人员拆散到其他地方开发体感游戏,那就是不利于的,谁知道呢 但有一点是现在的事实,就是AB目前在经历这么多重内外部打击后,自身已经不具备让游戏再壮大的实力了,不是微软来接盘,他也得找个下家来接手经营
银河飞将
原帖由 imnothero 于 2022-10-7 15:50 发表 posted by wap, platform: 小米 ps2也是独大
原帖由 @卖哥 于 2022-10-7 07:53 发表 PS2、SFC、GBA这种是延续之前的独大。
原帖由 imnothero 于 2022-10-7 15:57 发表 posted by wap, platform: 小米 最近一次游戏市场发展应该是手游,这就不是独大
原帖由 @卖哥 于 2022-10-7 08:03 发表 手游确实不是独大阶段迅猛发展的。 街机也不是。 PC也不是。 但是VR游戏有点这意思。
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 imnothero 于 2022-10-7 16:14 发表 posted by wap, platform: 小米 说明业界发展和独大没有必然关系,甚至很难说正相关 我觉得微软买ab 对业界发展弊大于利
原帖由 imnothero 于 2022-10-7 15:51 发表 posted by wap, platform: 小米 ab 和ea ubi 没啥区别,营收还更好
原帖由 @jolinheart 于 2022-10-7 08:32 发表 对对对对 动视暴雪二季度业绩全线下跌,其中动视部门净营收同比下跌37.9% 都是假的 顺便,你说的育碧第二季度增长21%
原帖由 @卖哥 于 2022-10-7 08:30 发表 细究就是产业模式的区别了。 但不需要细究 因为,拿不出的是游戏业独大抑制发展的例子,既然都是好的,那么也就不用刻意阻止垄断,同样不用刻意保持垄断。
原帖由 imnothero 于 2022-10-7 16:43 发表 posted by wap, platform: 小米 你连相关性都没证明,怎么直接跳到好了?现实是PS 的成功和打破任天堂不合理的控制有不小的关系
yuong32
魔王撒旦
原帖由 jolinheart 于 2022-10-7 07:23 发表 这种预测未来的话谁都能瞎说,比如微软收购后,提供AB大量资金,大量招优秀人才开发COD或者其他游戏,那当然是有利于这个IP发展的,如果收购后摆烂,或者把AB的开发人员拆散到其他地方开发体感游戏,那就是不利于 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-10-7 17:52 发表 就算微软收购后注资把动视盘活了也不是就绝对利于行业,反垄断看的不是你能不能把接手的资产做好,而是收购之后会不会重大改变行业竞争天平,最终目的是为了让技术和产业核心价值不被资本摧毁。
元始天尊
古旧游戏迷