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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

感觉楼主是高玩啊,上来蓄力劈棍+大头+定身一套+变狼确实是过90%以上boss的最优解,楼主不看任何攻略连识破是啥都不知道的情况下就自己摸索出了这个最优解,然后很多玩家卡了很久的大头和白衣秀士按楼主的说法虽然只是第一次玩但三下五除二就轻松拿捏了


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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 10:25 发表
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我也觉得黑猴杂兵设计得不好,杂兵数量太少了,本来这种连一套棍法都打不完的杂兵,就应该堆一些数量,让玩家有清版过关的压力,哪怕像明末那样埋伏在拐角,让玩家时时提心吊胆也是 ...
打到后面你就烦了,千篇一律非常无聊,恨不得全来BOSS RUSH。



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原帖由 PlayStationX 于 2025-9-1 11:13 发表
感觉楼主是高玩啊,上来蓄力劈棍+大头+定身一套+变狼确实是过90%以上boss的最优解,楼主不看任何攻略连识破是啥都不知道的情况下就自己摸索出了这个最优解,然后很多玩家卡了很久的大头和白衣秀士按楼主的说法虽然只 ...
瓶子水平不低,所以我也纳闷他现在来喷这个(包括最近水区他也很活跃)为啥。

之前星际拓荒和其他一些小众游戏他都能安利,按道理说应该还是比较包容的。


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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 11:05 发表
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但是在其他99%的同类项目都提供这个功能的情况下

你独树一帜是想干什么呢?想说明你牛逼吗?当然黑神话是大卖了,这也助长了制作人的傲慢,你看明末被玩家喷得生活不能自理后, ...
你这话术真是典中典,笑的我肚子疼
“你看别人都有这个功能了,你为什么不上?你就非要不一样?有那么难吗?”
所以,即使你看懂了我的逻辑,心里认同了我的逻辑
但是依然要扮演那个认为自己的需求无比重要的小丑

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原帖由 @PlayStationX  于 2025-9-1 11:13 发表
感觉楼主是高玩啊,上来蓄力劈棍+大头+定身一套+变狼确实是过90%以上boss的最优解,楼主不看任何攻略连识破是啥都不知道的情况下就自己摸索出了这个最优解,然后很多玩家卡了很久的大头和白衣秀士按楼主的说法虽然只是第一次玩但三下五除二就轻松拿捏了
谈不上睾丸,但作为魂系老玩家,我就觉得第一关这大头和白衣没什么难打的,这有序还能跳呢,比那些不死人灵活多了。

这种法术有冷却时间的系统,法术又只能打伤害,你不一上来把法术放光还等什么?这还最优解?还用得着摸索?

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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 11:17 发表
你这话术真是典中典,笑的我肚子疼
“你看别人都有这个功能了,你为什么不上?你就非要不一样?有那么难吗?”
所以,即使你看懂了我的逻辑,心里认同了我的逻辑
但是依然要扮演那个认为自己的需求无比重要的小丑
别人都有这功能,你凭什么不给,这逻辑很难理解?

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原帖由 ikaruga 于 2025-9-1 10:33 发表


后面打到浮屠界有一些的跳跳乐和恶意,但其实乐趣就那样,这游戏不能带着魂的思维玩,反正我玩着像是一个收集游戏,把地图上所有的要素找出来体验一遍,然后下一关,标准的80分游戏,然后美术文本再加些分
收集游戏也需要过程的吧。常见的找钥匙开门、破 解密码箱、迷你游戏挑战奖励,这些一概没有。即便是地图宝箱,也缺少设计,很多大图上的犄角旮旯,看地形很可疑,结果跑过去啥也没有,只能扫兴而归。所以这算什么收集游戏呢?

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原帖由 BigBangBang 于 2025-9-1 11:27 发表

收集游戏也需要过程的吧。常见的找钥匙开门、破 解密码箱、迷你游戏挑战奖励,这些一概没有。即便是地图宝箱,也缺少设计,很多大图上的犄角旮旯,看地形很可疑,结果跑过去啥也没有,只能扫兴而归。所以这算什么收 ...
最好别,做得不好就像新战神通篇砍杂兵开门丢斧子砸箱子循环,无聊透顶还不如不设计。

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原帖由 BigBangBang 于 2025-9-1 11:27 发表

收集游戏也需要过程的吧。常见的找钥匙开门、破 解密码箱、迷你游戏挑战奖励,这些一概没有。即便是地图宝箱,也缺少设计,很多大图上的犄角旮旯,看地形很可疑,结果跑过去啥也没有,只能扫兴而归。所以这算什么收 ...
收集全隐藏boss和法宝,宝物不是收集?
要是一路只打主线,会错过一半内容

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33号远征队那才叫快慢刀以及按错或精密操作失误之后的超强惩罚。

你都能忍33号,不能自己琢磨一下黑猴的动作系统?

后面的酒、丹药、披挂、武器估计你也没啥时间和心情琢磨了。

瓶子你这喷的角度特别奇葩,你想想为啥那些没接触过动作游戏的女性UP都不喷这些角度。

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 12:05 发表
33号远征队那才叫快慢刀以及按错或精密操作失误之后的超强惩罚。

你都能忍33号,不能自己琢磨一下黑猴的动作系统?

后面的酒、丹药、披挂、武器估计你也没啥时间和心情琢磨了。

瓶子你这喷的角度特别奇葩,你想想为啥那些没接触过动作游戏的女性UP都不喷这些角度。
现在的新玩家电竞,手游打得多去了,换键位真没什么人介意,换一个游戏换一套操作思路是常态

确实只有比较传统的单机老顽固们还执着于自己的操作习惯,喜欢每个游戏都换到自己喜欢的模式

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新游戏引导,强引导吧,你会喷就一破一本道游戏,垃圾,弱引导吧,就楼主这样的。。。。。。

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楼主你至少通关以后再评价呢……

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黑猴的问题在于最后2关太敷衍了,半成品一样..............

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原帖由 @夏青  于 2025-9-1 12:47 发表
现在的新玩家电竞,手游打得多去了,换键位真没什么人介意,换一个游戏换一套操作思路是常态

确实只有比较传统的单机老顽固们还执着于自己的操作习惯,喜欢每个游戏都换到自己喜欢的模式
其实倒也不是不能解决啊,毕竟用的是黑武士4,映射一下按键也就能一键放法术了。我只是对这游戏公司这态度有点不满,凭什么键盘玩家能一键放法术手柄玩家就不能?

凡事就怕比较,和明末那边一比就看出差异了,老夏虽然狂了点,但人家真就从善如流说改就改。当然,要是黑猴一上市也被带节奏被云玩家和跟风狗喷得差评如潮,估计丫也得连夜加班出补丁,这种老子卖得好有的是人买根本不在乎你们喷去吧的态度才是真让人不满。

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