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如果让史克威尔来做星际2片头CG会是什么样子的呢?(转帖)

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原帖由 Heidern 于 2007-6-1 15:42 发表
作为一个20多年电视游戏玩家和一个10年以上游戏行业开发人员,在接触FFXI之前没有玩过任何网络游戏并且极度抵制任何网游,在经历了游戏人生中最痛苦的120个小时FFXI之后终于把这个游戏彻底从硬盘中清除并且宁可 ...
不用担心,你并不另类,这是绝大多数国人接触FFXI后的普遍反映。呵呵~

相反像我这样乐在其中的倒是有点另类。


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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-1 15:40 发表
问题是大部分画面好的游戏,其NPC控制系统也更复杂,自然需要更强的服务器处理数据。FF11的服务器要求肯定比传奇和早期3DMMO大的多,估计和天堂2是一个级别的。
所以FFXI才不是单服务器

我讨论的话题是绝对的,况且画面好跟系统复杂并没有直接联系。



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原帖由 Neoxronin 于 2007-6-1 15:15 发表



不低劣。。。好歹我以前也是玩传奇的。。。不管从游戏性上还是画面上来说,都不怎么样,只是网络游戏很大的一个效应就是羊群,跟朋友一起玩,乐趣并不只是在游戏本身。

画面效果做得再华丽,一个攻击魔 ...
肯定是有关的,服务器端决不单单反应数据,因为它还必须给当时所有在线的玩家的终端发送信息,因为这个火球是这个虚拟世界当时真实发生过的事,而不仅仅给当事双方一个伤害数字,要不然如果当时路过的其他玩家只能看到伤害数字?或者根本看不到什么东西,除了当时两方,其余玩家的数据也会产生变化,所以人越多,数据不单单成比例而是成级数上升。画面特效对服务器和玩家都有影响,画面特效越多月复杂对服务器和玩家两方面的机器都会造成负担。cs情况想象就知道了,完全是相互平行的不相干世界,和ol游戏的数据量完全不能比。

想当初aql开门世界,所有玩家都挤到一张地图,虽然满地图都是人,不过以我们当时那个乡下小服来说,峰值人数也远说不上有多高,当时就卡的和幻灯片一样。。。。


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原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 15:48 发表


肯定是有关的,服务器端决不单单反应数据,因为它还必须给当时所有在线的玩家的终端发送信息,因为这个火球是这个虚拟世界当时真实发生过的事,而不仅仅给当事双方一个伤害数字,要不然如果当时路过的其他玩 ...
服务器是会处理附近有玩家经过这种情况,会给范围内的玩家发送关于这个火球的信息,但是最关键的服务器不会告诉客户端这个火球有多漂亮多特别多华丽,而只会告诉客户端,这是哪一种火球的代码就是了,客户端会从硬盘里的DAT文件中读出这种火球的数据,然后递交到显卡和CPU处理,最后显示在玩家的电脑上。

所以实际上这个火球做得再华丽,也是你自己的硬盘里的东西读出来的,服务器只是发送一个代码信息而已,而不会让这个火球在服务器端完成处理和绘制然后将图象发到你的电脑上,你完全可以通过修改自己硬盘DAT文件,然后让自己看不到这个火球的效果或者用其他效果代替。。

如果照你说画面华丽与否与服务器质量有直接联系,那是不是如果大家都用配置更高的电脑,然后打开更多特效就会给服务器增加更多负担呢?

然后九城发布公告“由于最近不少玩家升级扣肉CPU后打开了太多特效,本服务器不堪重负,从即日起将对开最高特效的玩家做出封停帐号的处罚。”


你的观点根本就是一个笑话。

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你要说是笑话就笑话吧,其实我也是个门外汉,说不定哪就不对了。

我可不觉得我全说错了,本来特效问题也不是重点,关于人数的问题总不能说我错了吧,我个人也觉得特效更多是玩家的电脑来处理的,但是3d情况下要发生一场pk产生的数据量比2d情况下要多,当然这和pk系统本身的复杂程度也有关。关于特效到底会不会对服务器产生什么影响,这也只有达人能解释了。

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人多的时候卡,是因为人多了你的电脑处理的同屏人数也多了,超过它所能处理的极限了那自然会卡.

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3D和2D对服务器的要求当然不同,显而易见,处理3个轴上的东西要比两个轴的复杂

但是3D的画面不一定就是比2D的好看,我想这个观点谁都不会反对。

有些渣3D的建模太渣了,我情愿看2D还好些。。。

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原帖由 hnaaa 于 2007-6-1 16:18 发表
人多的时候卡,是因为人多了你的电脑处理的同屏人数也多了,超过它所能处理的极限了那自然会卡.
人多的时候不光客户端卡,服务器端也会卡。数据太TM多了,服务器处理能力也是有限的。

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服务器卡,除了你这边的客户端访问其线路的问题外(也就是网通和电信的巨大鸿沟),还有瞬间数据量过大,线程过载的问题。

3D和2D数据量不同的原因之一——比如D2,其NPC都是有限的,而且没有什么复杂动作,而且不能被攻击,几乎不需要任何独立运算。也就是不需要庞大而复杂的程序来维持。而WOW这样的3D游戏(不过WOW虽然是3D却不用判断空中还是地面,已经节约了大量资源),NPC可以被攻击,还可能会死亡,这就需要一个复杂强大的NPC控制系统,这就是为什么攻击对方主城会非常卡的原因——玩家、NPC的信息瞬间太多了,而网络本身又存在延迟、无相应等可能问题。

另外对于效果本身,都是客户端完成的。

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连狒狒11是什么样子都不知道也能评论得“头头是道”,国内果然不缺“砖家”~~~

俺已经说了,运营了五年的FF11马上就要出第四个资料片了,“砖家”您觉得这游戏混得如何?您也可以去看看美国和日本的网游在线排行榜,看看情形到底如何,呵呵,不用在这里费劲地YY了~~~

顺便说一件微不足道的小事,俺原来的学校里有一帮山口山狂热者,聚众开团那是必然,在学校的BBS上有人气很高的专版,后来因为某事闹翻脸,从山口山出来的某几人就试着去玩了狒狒11,最近一次在BBS上看到他们在说狒狒11的世界实在是太大了,最起码有山口山的5到6倍之大云云,over.

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我是这么认为,如果让SE去做星际的话这游戏将彻底废掉,一点渣不剩.
但如果让玻璃渣做FF的话,至少在欧美能活,而且活的不一定差

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原帖由 航空公舰 于 2007-6-1 19:39 发表
我是这么认为,如果让SE去做星际的话这游戏将彻底废掉,一点渣不剩.
但如果让玻璃渣做FF的话,至少在欧美能活,而且活的不一定差
大实话:D

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原帖由 航空公舰 于 2007-6-1 19:39 发表
我是这么认为,如果让SE去做星际的话这游戏将彻底废掉,一点渣不剩.
但如果让玻璃渣做FF的话,至少在欧美能活,而且活的不一定差
这话反过来说就显得不近人情了,毕竟玻璃渣也做过ARPG,如果要SE花个5-6年做一个星际的话,也不一定差.

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原帖由 qieyifonger 于 2007-6-1 19:15 发表
连狒狒11是什么样子都不知道也能评论得“头头是道”,国内果然不缺“砖家”~~~

俺已经说了,运营了五年的FF11马上就要出第四个资料片了,“砖家”您觉得这游戏混得如何?您也可以去看看美国和日本的网游在 ...
FF11的世界应该没有WOW的大,不过非常的精美,而WOW很多地方有点"不类".
FF11最新资料片好象将要展示剩余的2/5的新世界!

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有人测过说wow的世界大概有北京五环那么大,ff大6倍的话应该到天津了吧,都跑一遍可够受的

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