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[TGFC前哨战]KillZone2首图,已被官方确认!!更新官方Q&A

明天看好戏:D


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没白天已经秒杀战争机器了



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引用:
原帖由 788414 于 2007-7-10 22:40 发表




有什么要求么?

一年后大概出师吧......

对这个很喜欢...............
Long story.

推荐一段跑题的视频。
http://www.youtube.com/watch?v=D1R-jKKp3NA


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..................



慢慢来吧

谢谢........................



求学路漫漫

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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-10 22:51 发表
没白天已经秒杀战争机器了
这……

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湿一湿是个好同志!

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-10 22:53 发表


这……
这怎么了?? 怎么也比gow粗胳膊粗腿的强
另外动作僵硬,除了金属质感好点以外没什么值得夸耀的

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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-10 23:02 发表

这怎么了?? 怎么也比gow粗胳膊粗腿的强
另外动作僵硬,除了金属质感好点以外没什么值得夸耀的
哦……

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引用:
原帖由 fangel 于 2007-7-10 22:53 发表
湿一湿是个好同志!
:D

套套满塞



睡觉去哦

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-7-10 21:59 发表

不是。
First Playable和First Polished Prototype,其含义是不同的。最起码,在优化和帧数的要求上都不同。FPP一定要Polish的,不然的话法国佬那边有你受的。
你应该送过不少版本啦……FPP画面、帧数达不到 ...
polished这个说法几乎没有,似乎更常说first published prototype。
fpp的一大重要意义就是展示出最后的游戏成品质量,如今可能会转变成可以作为下载demo的水准。

华丽地跑题了……

[ 本帖最后由 xat 于 2007-7-10 23:13 编辑 ]

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12小时后俺已经坐在UME里看变形金刚了,你们加油喷,下午上班来看战况……血洗的风采,哦耶~

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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-10 23:02 发表

这怎么了?? 怎么也比gow粗胳膊粗腿的强
另外动作僵硬,除了金属质感好点以外没什么值得夸耀的
连枪上的质感都做不好,还谈什么,说明kz2的shader 很差。这本应该是ps3的强项。gow的技术水平是任何ps3 games在08奥运会之前所不能企及的。之后就看他们的造化了。至于容积云,软阴影。都是扯淡。

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不错,感受到E3的气氛了,
好像D桑都是到E3才比较活跃。

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LZ图的软阴影已经和不错了,注意头盔的后方的墙面的阴影,几个小时之后等着血洗吧

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关于这张图是否是早期画面的解释:

Yup, its real.  A bit early, but its real.  Not photoshopped, in-game etc.  100% real.  Shame about the size.  They could have linked to a better, less squished size.

EDIT:  When I say "early" I mean, "released early in the day", and not "an early build".  The screenshots were taken on the latest version of the game as it was on Saturday.


Message Edited by motherh on 07-10-2007 11:54 AM


Seb Downie - QA Manager - Guerrilla Games

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