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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

PS2自带RGB输出,你可以焊个转接线把PS2插到你的Blastcity上,然后跑480P的铁拳5和刀魂2,看看是不是和VF3、FV2“各有千秋”:D


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 22:52 发表
扯谈!速度感和节奏感跟机能没有任何关系,为什么名越说除了xbox之外当时没有家用机能实现呢?因为xbox机能比ps2强,所以xbox能够实现街机的所有感觉。
即便如此,我也明显感觉出,xbox的流畅感不如街机。
要想战翻我请拿证据。。我对证据以外的感觉一概不敏感。。。

名越氏自身によって説明が行なわれた。「SPIKEOUT」については、ドリームキャストの頃から強い移植の要望があったそうだが、名越氏自身「SPIKEOUT」の移植に関して、このゲームの持つポテンシャルを最大限に引き出せる状態で移植を行ないたいと考えていたそうで、Xboxのパワーがあれば、考えていたビジョンを余すところなく再現できるという結論になり、自信を持って発表できることになったそうだ。

人家当时只说了DC无法将这个游戏的最大潜能发挥出来,但是在XB上可以完美再现了。。。哪里扯到其他家用机了?
一个SPIKE就代表机能了?XB没移植一个FC作品然后PS2完美移植了所以PS2比XB强?

你前一句“xbox能够实现街机的所有感觉”。。。后一句“即便如此,我也明显感觉出,xbox的流畅感不如街机”
你不是抬杠是什么?

一个低端主机的东东移植到高端主机上没移植好。得出高端主机和低端主机各有所长???



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原来镜头放的近,机能就高,就有压迫感。
XBOX不能让你有压迫感是机能不足,sega不敢放近...
你也不看看街机版那个拳头...
什么叫街机版比XB版流畅?难道XB版掉帧么?

有本事就镜头放近啊,有本事就做出压迫感啊,街机移植不是追求原汁原味为最高吗?为什么xbox就不能再现那种感觉呢。


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:12 发表
谁都知道model3是24k的,我只是说model3有某些特质ps2替代不了,没有想到你们无知到认为ps2综合性能强过model3就可以包含model3的一切
我们是无知。。无知到某些特质都量化到图片和数据都说服不了你。。。

MODEL3也就90年代中后期的辉煌罢了。。。好比你现在买XEON至强处理器。。。说他比扣肉好因为他不计成本。。。有意思么?

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:22 发表
原来镜头放的近,机能就高,就有压迫感。
XBOX不能让你有压迫感是机能不足,sega不敢放近...
你也不看看街机版那个拳头...
什么叫街机版比XB版流畅?难道XB版掉帧么?

有本事就镜头放近啊,有本事就做出压迫感 ...
一个低端主机的东东移植到高端主机上没移植好。得出高端主机和低端主机各有所长???

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你们不是说dc完全强过model3吗,
凭你找的证据(就名越氏自身によって説明が行なわれた。「SPIKEOUT」については、ドリームキャストの頃から強い移植の要望があったそうだが、名越氏自身「SPIKEOUT」の移植に関して、このゲームの持つポテンシャルを最大限に引き出せる状態で移植を行ないたいと考えていたそうで、Xboxのパワーがあれば、考えていたビジョンを余すところなく再現できるという結論になり、自信を持って発表できることになったそうだ。)
你认为dc强还是model3强呢

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-11-1 22:55 发表


正如我们承认YY9800XT很贵族一样,结局不过是给同德7300GT操翻(很遗憾,偶只能使用这个来准确表达)
这个就证明了一件事:MODEL3有资格做这个贵族。如果MODEL3全面不及NAOMI或者SYS246,那就不会有这个资格。

想想MODEL3游戏的名头,再想想为什么很少有移植版,难道是梦美2、洛杉矶骑士、失落的世界这样的游戏移植后销量还比不上DC的F355、GC沙滩排球、PS2的66公路王或者XB的SPK?原因只有一个,就是世嘉不认为移植这些作品会更赚钱,换句话说,即使移植版的销量能与后面那些作品一样,但是移植的工作却会更加复杂,成本更高。如果MODEL3全面不及PS2,移植就不会有很高的难度,那世嘉早就把上面的东西像MODEL2那样倒垃圾倒在PS2上了。结果呢?PS2宁可吃力不讨好的移植DC的F355、钓鱼2、网球2、18轮这些原作只有一两万销量的旧作品,也没敢染指MODEL3。别告诉我说是世嘉把MODEL3当成最后的脸面不舍得拿出来丢人,世嘉那会早就没脸面了。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 22:48 发表


没有?MODEL2和MODEL3为什么会有多个改版而ST-V和NAOMI包括SYSTEM246就没有?原因就在于后者是家用主机的互换主板,为了照顾互换性需要顾及家用主机的硬件指标,无法像前者那样的纯街机主板可以不计成本的增加显存、增加强化晶片,SPK的基板有多少个这类东西?这就是MODEL3贵族的根本。否则某人也不会为其价位犹豫大半年了。

为什么VF3能做出鹰岚而VF4甚至VF5都不敢让他回归?为什么VF3有地面高低起伏因素而VF4没有?为什么VF3能够做出史上唯一的动作因为被阻挡而中断,而VF4也没有?
naomi to NAOMI2。。SYS246 TO SYS256。。谁说没有的??又是你自己感觉的把?

model3贵族?。。低集成化的大傻个罢了。。。另外NAOMI系列不用不计成本的增加强化芯片的。最多16台串联。。傻大个行么? A multi board system would operate in parallel increasing the power of the system tremendously! Theoritically a 16 board Naomi system could do (16 x 3.5 mpps) = 56 million polygons per second maximum! Realistically it would most likely be around 20 to 30 mpps. Then of course there is also the issue of the CPU being capable of driving all of this hardware.

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我们是无知。。无知到某些特质都量化到图片和数据都说服不了你。。。

MODEL3也就90年代中后期的辉煌罢了。。。好比你现在买XEON至强处理器。。。说他比扣肉好因为他不计成本。。。有意思么?
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我再声明一遍,我没有认为model3的机能强过ps2,只是model3也有ps2上没有的东西。

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:29 发表
你们不是说dc完全强过model3吗,
凭你找的证据(就名越氏自身によって説明が行なわれた。「SPIKEOUT」については、ドリームキャストの頃から強い移植の要望があったそうだが、名越氏自身「SPIKEOUT」の移植に関して ...
NAOMI和dc是有区别的

Notice that Naomi has twice the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time. Also note that the Naomi board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.

你还是别老是用我找的东东。。。我找了那么多东东你都不信。。

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-11-1 23:24 发表

一个低端主机的东东移植到高端主机上没移植好。得出高端主机和低端主机各有所长???
这里没必要说什么FC之类的话,很没水准的。我们要质量,呵呵。

我们只说SPK是一款至少对于制作者来说非常重视的作品,连DC都没有福分移植,出于机能等方面的考量而放弃了。这个作品既然再次决定移植,就不应该出现“没移植好”的情况。没做好的原因无外乎两个:不想做好,不能做好。难道是名越不想做好?

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 23:33 发表


这个就证明了一件事:MODEL3有资格做这个贵族。如果MODEL3全面不及NAOMI或者SYS246,那就不会有这个资格。

想想MODEL3游戏的名头,再想想为什么很少有移植版,难道是梦美2、洛杉矶骑士、失落的世界这样的游戏 ...
如果你用移植少来证明贵族。。那么我觉得很搞笑,你让我想起了在玩GUNDAM WAR卡片的时候某人抱怨,为什么复刻“紧急配备”这张卡片拉!当初稀少我买了花了好大价钱,现在变路人卡了!

SS由于其特性难开发,所以比PS模拟器晚了好久。。你能说PS比SS落后么? 没有移植版说明其硬件通用性低,在其他主机上要通过重写代码等工作来移植。。难移植代表主机nb么??

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-11-1 23:36 发表


naomi to NAOMI2。。SYS246 TO SYS256。。谁说没有的??又是你自己感觉的把?

model3贵族?。。低集成化的大傻个罢了。。。另外NAOMI系列不用不计成本的增加强化芯片的。最多16台串联。。傻大个行么? A mul ...
NAOMI到NAOMI2呀?貌似现在MODEL3的模拟是一口气就支持了全系列主板的,如果NAOMI的模拟也可以这样支持到NAOMI2,算你对。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 23:44 发表


这里没必要说什么FC之类的话,很没水准的。我们要质量,呵呵。

我们只说SPK是一款至少对于制作者来说非常重视的作品,连DC都没有福分移植,出于机能等方面的考量而放弃了。这个作品既然再次决定移植,就不应该 ...
因为PS2难编程是出了名的。。。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 23:48 发表


NAOMI到NAOMI2呀?貌似现在MODEL3的模拟是一口气就支持了全系列主板的,如果NAOMI的模拟也可以这样支持到NAOMI2,算你对。
呼呼。。。说了累了。。现在发觉最难得就是2件事。。

把别人的钱包放到自己口袋里

把自己的想法放到别人的脑袋里。。。。


哈哈。。其实不是针对各位。。实在没必要神话MODEL3。。我最讨厌的就是当年电软那胡吹造神运动

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