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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

仙剑的分辨率和SFC半斤八两,只是活动块大

用VGA显卡真要上VGA分辨率的话同屏只剩下16色


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分辨率 谁无视了?PC和TV比分辨率 这也只有仙剑饭想的出来 PS3和XO是在战机能 而这个是在战画面 画面和机能是不能完全划等号的 这个不再说了 说累了
泰山压顶啥效果这么牛逼?看看?

[ 本帖最后由 bzjian 于 2010-9-1 20:37 编辑 ]



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posted by wap, platform: Nokia (E63)

表现泰山压顶,pc的机能完全可以做出ff5螺旋放大机能表现的陨石坠落的效果,并大大加强。结果搞成那样子已经很失败了,还用提什么震撼效果。

仙剑相对sfc的震撼效果就是分辨率和大活动块,尤其是后者。

可惜并不是机能强,某些方面有突出优势就等于画面好的。flash矢量游戏理论上分辨率可无限,要求机能也可无限,结果提到flash游戏大家的第一想法往往是画面龊。


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引用:
原帖由 bzjian 于 2010-9-1 20:36 发表
分辨率 谁无视了?PC和TV比分辨率 这也只有仙剑饭想的出来 PS3和XO是在战机能 而这个是在战画面 画面和机能是不能完全划等号的 这个不再说了 说累了
泰山压顶啥效果这么牛逼?看看?
按你这么说,忽略分辨率,你完全可以讲,FC的画面比PS3的还要好.

瞧瞧中间那个活动色块,对了它就是勇者.当然由于分辨率的关系,你可能看不出来他的脸,问题是咱们不考虑分辨率.你瞧他的头发,他的衣服,画面多好!

分辨率,发色数都是画面的一部分.你机能不够,就不要出来比画面了,直接比内涵多好?

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2010-9-1 20:48 编辑 ]

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pal95的分辨率也不高啊

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引用:
原帖由 woaiajiao 于 2010-9-1 20:23 发表
仙剑的分辨率高这是不争的事实,SFC上面的场景做得更好更用心也是不争的事实,这个一方面是美工水平的问题,另一方面是开发经费的问题。
比较画面能无视分辨率?那现在神机和凶箱之间很多争论都没有必要了
比放技能 ...
还有酒神,招式的冲击力和威力感绝对不是SFC里某个大作的满屏幕闪光+透明通道光能比的

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-9-1 20:44 发表


按你这么说,忽略分辨率,你完全可以讲,FC的画面比PS3的还要好.

悄悄中间那个色块,对了它就是勇者.当然由于分辨率的关系,你可能看不出来他的脸,问题是咱们不考虑分辨率.你瞧他的头发,他的衣服,画面多好!
你理解能力太差了 我已经不止一次解释 分辨率这个问题了
我举古剑奇谭的例子 已经举得你们都烦了 可是你这小子还是没搞明白 还是认为哦 古剑分辨率720啊 牛逼啊 秒杀PS2所有游戏啊 结果呢?
不否认 分辨率 对画面有影响 但前提是 制作水平高 足够精细的前提之下
就仙剑那美术制作水平 你给他个720分辨率又怎样? 还不是暴露自己的缺陷么 呵呵。
再说 分辨率 没说要完全忽视 只是这点分辨率差距 尤其还是TV PC之间产生的这点差距 完全不会对画面最终表现力有什么大的影响

你觉得关于分辨率 我说得够多了 不想再说了 也没啥意义

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那啥乌鸦 又补充了几句 我就再给你说几句
分辨率 差距不大
发色数 前边几位也都承认色彩仙剑不行 不管他发色还是吸色 不行就对了

再 画面 最重要的是 动态色彩之间的搭配 不然为啥 游戏公司动作 特效 这些都分在美术部呢
现在 不是 我无视啥分辨率 而是更多的人无视动态 以及特效表现
一个游戏做成幻灯片那样的动态效果 你给他1080P 也逃不过二流的命运

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-9-1 20:53 发表


还有酒神,招式的冲击力和威力感绝对不是SFC里某个大作的满屏幕闪光+透明通道光能比的
这正是我要讨论的 啥冲击力 啥威力感?贴出来欣赏欣赏
别说屏幕抖动 那是FC 或者之前就有的技术

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

酒神的画面冲击力也就是个大活动块,pc98成人游戏的路子,有什么好?

sfc机能有限,但是类似ff6全屏超冰魔法一类的画面效果,在表现力上我个人觉得是超过仙剑的。

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光说没用,直接开个投票贴得了

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圣剑传说3。

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说真的,一个分辨率一个爆炸蛊就代表了仙剑的画面好,偶怎么觉得你们这思路这么扭曲呢?大概先接触电脑游戏的人这么想的比较多?

画面,第一重要是美术,色彩搭配,光影对比,虚实构图,角色形象,特效设计。。。

美术不灵你就是分辨率顶上灵宵宝殿,1280P的凤姐还是依然不如640的苍井空。

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引用:
原帖由 a4840639 于 2010-9-1 20:33 发表
仙剑的分辨率和SFC半斤八两,只是活动块大

用VGA显卡真要上VGA分辨率的话同屏只剩下16色
不一定吧,vga分辨率的 无悔十字军战士那是16色的么...

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很明显仙剑的画面在资源的占用上是比sfc时期的游戏要丰富的,分辨率、发色、特效之类,和仙剑比sfc游戏就显得营养不良。2d游戏谈谈分辨率还是有意义的,分辨率越高说明你要花更多功夫雕琢细节。
不过2d游戏,或者说像素游戏不光是这些东西。sfc那些rpg大作美术风格统一、画面鲜艳漂亮、构图协调,这也是那些经验丰富的2d像素师们在有限的机能限制下费老劲“榨”出来的。仙剑的画面可能尺寸更大,特效更多,也有不错的动态表现,但整体来看,其美术风格还是显得有些稚嫩,有种看起来不如sfc游戏画面“完整”的感觉,应该说仍需雕琢。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-9-1 22:35 编辑 ]

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