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ZT PS5具有625 GB的存储空间

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原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:07 发表
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这个704是实际容量,假如op占用64GB的话
另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了
实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024-802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡 ...
为什么pc 端的1t ssd 往往是1000000000000/1024/1024/1024 =931gb

另外704为什么又变成实际容量了,你自己说的,64g的颗粒,实际不可能全算成容量

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-4 11:10 编辑 ]


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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 03:08 发表
为什么pc 端的1t ssd 往往是1000000000000/1024/1024/1024 =931gb

另外704为什么又变成实际容量了,你自己说的,64g的颗粒,实际不可能全算成容量
因为SSD跟PC的表示不一样,PC上的1t就是1000GB,SSD的1t是512GBx2颗粒或者256x4颗粒等等,反正就是1024GB,是闪存厂家标称的容量,这个GB数是真实可用的,ms把1024GB称为1TB,Sony把768GB换算到10进制字节数825GB



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原帖由 bazinga 于 2020-10-4 11:01 发表
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喷了,看着看着有人开始骂街了,胜负已分
某些种类一贯表现而已。


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原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:12 发表
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因为SSD跟PC的表示不一样,PC上的1t就是1000GB,SSD的1t是512GBx2颗粒或者256x4颗粒等等,反正就是1024GB,是闪存厂家标称的容量,这个GB数是真实可用的,ms把1024GB称为1TB,Sony ...
你是说颗粒实际的bytes是更多的,处理后的标称64g,是实际可以储存64*1024*1024*1024

那么xsx和ps5的实际容量就是1024对768,差256
扣除op和系统容量,最终是802对660多,差140

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 03:16 发表
你是说颗粒实际的bytes是更多的,处理后的标称64g,是实际可以储存64*1024*1024*1024

那么xsx和ps5的实际容量就是1024对768,差256
扣除op和系统容量,最终是802对660多,差140
对,主要是hdd厂家和SSD厂家的标称不一样,hdd卖1t硬盘,是1000000000000字节,换算到GB就是931,hdd不需要op保留,就是显示可用931GB了
然后SSD厂家这里呢,标称的颗粒就是实际2进制容量,768GB换算到2进制是8250多字节数,Sony就拿这个来宣传了。

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看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024-802=222G
PS5的os+传言的超快SSD缓存=768-664=104G

而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些

[ 本帖最后由 Thriller 于 2020-10-4 11:33 编辑 ]

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原帖由 @Thriller  于 2020-10-4 03:25 发表
看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024802=222G
PS5的os+传言的超快SSD缓存=768660=108G

而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
对,xsx臃肿一点是因为两方面,操作系统可能是多点,op也可能多点,因为xsx的SSD系统设计不如ps5,ps5的ssd设计非常巧妙,不需要保留更多的op来提高SSD性能。

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原帖由 Thriller 于 2020-10-4 11:25 发表
看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024-802=222G
PS5的os+传言的超快SSD缓存=768-660=108G

而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
xsx 快照另外占用空间

另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-4 11:42 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 03:31 发表
xsx 快照另外占用空间

另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...
系统我估计50GB左右,op170GB,到了xss,op一半80GB,512-50-80还剩380

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原帖由 yfl2 于 2020-10-4 11:31 发表

xsx 快照另外占用空间
这个有确切出处吗?

之前官方是宣称支持6个快速恢复,开第7个会自动关闭第1个,依照这个说法,应该是有个固定的“快照”总容量......

而且还看到一篇有点意思的报道https://gamingbolt.com/xbox-series-x-quick-resume-can-potentially-suspend-up-to-12-backwards-compatible-titles
Ars Technica 测试了快速恢复的限制,其中包括从Xbox One到初代Xbox的向后兼容游戏的 混搭,发现该系统最多可以保留12个游戏,均以1080p运行时。

如果看Ars Technica的评测,难道装了这12个1080P老游戏,若快照是另外占用的, 刚好就把XSX的802G用完了(不用太精确,或者说已不够安装多一个游戏了)?

如果按官方的描述,XSX自动关第7个,难道当时那6个游戏也是刚好把802G用完了?

总觉得没这么巧合吧?

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引用:
原帖由 Thriller 于 2020-10-4 12:04 发表


这个有确切出处吗?

之前官方是宣称支持6个快速恢复,开第7个会自动关闭第1个,依照这个说法,应该是有个固定的“快照”总容量......

而且还看到一篇有点意思的报道https://gamingbolt.com/xbox-series-x ...
这只是系统特意设置,不是因为ssd空间不够了

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 11:31 发表
xsx 快照另外占用空间

另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...
三百多,论坛上有x1s或老板x1的人可以看一下,x1的系统跟xsx的系统好像是同样的,ui界面是一样的,以前有过新闻。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-10-3 23:46 发表
664比625多装几个更新包或独立游戏,心理接受程度高一点,主要是825这个容量太奇怪,低于心理预期,pro和天蝎都是1t。
825G对应12通道。

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原帖由 @lakins  于 2020-10-4 11:07 发表
这个704是实际容量,假如op占用64GB的话
另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了
实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡可用920GB,说明op保留104GB,假如内置硬盘也是这个保留数的话,那就是操作系统占用222104=118GB。
不过我觉得这两台机器的操作系统占用应该差不多才对,那么就应该是内置的op占用更大,超过170GB,原因是保留更多的op以提高SSD性能。
不,op一定是一致的,否则会产生性能差异,而且还需要2套主控,很多麻烦
系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那里。这就是一个快速压缩存盘,恢复就是快速解压缩,释放的就是内存显存。

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-4 13:35 通过手机版编辑

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 13:24 发表
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不,op一定是一致的,否则会产生性能差异
系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那 ...
微软应该不会犯这种低级错误,用户不使用还要占用空间
另外你说op一定是一致的,那xsx的op占用多少呢(ps5假设是64g)

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