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红霞岛评分出了

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原帖由 依然自我 于 2023-5-3 23:59 发表
posted by wap, platform: 小米
大法应该也没有干涉顽皮狗,要不然美末2那种剧情肯定要调整一下,不可能任让主创随便发挥。估计知名工作室的主导权会大一点。
又不是没人喜欢tlou2,全球还有那么多喜欢这一作的人,也有大量的媒体满意剧本,不喜欢的人咋老喜欢代表别人?


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星空大概率会雷



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我第一次玩tlou2的时候丝毫没觉得剧本有问题

一代我大概通了七八遍,老乔的结局可以说是命中注定


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原帖由 @绝对武力  于 2023-5-3 20:23 发表
Jeff Grubb表示,Arkane在收购之前就一直在开发《红霞岛》, Xbox收购了Bethesda,但Xbox不喜欢他在《红霞岛》上看到的内容。
Xbox似乎从未支持过《红霞岛》,但他们也没有干涉,给了团队自由,让Arkane继续开发。
Jez证实微软并没有干预推迟或发布《红霞岛》的决定,但也许它应该干预。
Jeff还表示微软尊重并喜欢Bethesda及其工作室的自主权(不干涉他们所做的事情),并且Arkane也不会因为这个项目被关闭,他们还有更多的项目正在开发中。

Jeff除了表示微软应该就红霞岛这类糟糕的产品更加积极地干涉以外,还澄清微软一向尊重贝塞斯达及旗下工作室自身的自主权,并鼓励他们自由创作。他还认为《星空》如果未来成功发布,将会迅速抵消《红霞岛》给微软带来的负面形象。

本帖最后由 绝对武力 于 202353 13:32 通过手机版编辑
一放就乱,一抓就死

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打了几个主线任务了,阿肯在这作逻辑上的混乱可见一斑,不过打4分肯定是过分了。

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posted by wap, platform: VIVO
死亡循环好不好玩是一回事,但是完成度是非常高的。

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如果星空加入AI NPC应该能加分不少,AI是目前微软的优势,赶紧利用起来吧。

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怎么没干涉,不是过来取消了ps5版呢,怎么不算干涉呢,笑死

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引用:
原帖由 z285714 于 2023-5-4 18:16 发表
怎么没干涉,不是过来取消了ps5版呢,怎么不算干涉呢,笑死
你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏
别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样

微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法
“废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥”
非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字

话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力?
再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有
这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了

所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间
非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”?
而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少?
微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多
所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的

如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的?
包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳?
这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳
我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心
红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的
体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的
谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我

说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病
动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格
我2017-2018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢?

微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死”
后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的
但非要把“一放就乱”解读成“乱成每一个新作都是垃圾”,那我只能说选择性失明了
实际上,要我说EA这些年最大的问题,根本不是他砍了什么,因为他砍掉的那些东西基本上都是该砍的,真正的问题是砍的慢了
但砍的快了又要说“一抓就死”,站在舆论的角度,那还不如“一放就乱”,起码“一放就乱”能甩锅

至于星空
那玩意的企划书历史都超过10年了(国内最早的中文报道就是10年前我翻译的)
如果杯赛自己没问题,一个祖传引擎的太空版老滚5,早在2020年就该发售了
就是因为杯赛出问题了,星空难产了,所以才会卖给微软,所以才只值那个价

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 20:14 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-4 18:22 发表
你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏
别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样

微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法
“废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥”
非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字

话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力?
再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有
这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了

所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间
非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”?
而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少?
微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多
所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的

如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的?
包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳?
这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳
我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心
红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的
体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的
谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我

说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病
动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格
我20172018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢?

微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死”
后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的
但非要把“一 ...
其实不管事才好,让早早达到销量天花板的old school的沉浸模拟、crpg、doom/quake继续延续血脉就好了。
B社那几个组齐刷刷做服务型游戏的归根到底还是没钱,或者说赚得不够多。收了还要当奶牛,不就和ea让bioware做圣歌一样了嘛。
微软收了不管,只要资源到位,反而有点盼头。
就像obsidian赛博乞讨的时候泥潭都没人关心,好不容易吃上口饭一群人就出来“大锅饭”复读机了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-4 10:22 发表
你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏
别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样

微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法
“废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥”
非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字

话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力?
再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有
这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了

所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间
非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”?
而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少?
微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多
所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的

如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的?
包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳?
这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳
我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心
红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的
体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的
谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我

说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病
动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格
我20172018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢?

微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死”
后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的
但非要把“一 ...
所以说微软就是个收破烂的?
而且还不是那种慧眼识珠捡漏,让收来的破烂重焕光彩。而是单纯的收破烂,就像收了一台没了发动机的报废法拉利,然后假装自己是尊贵的超跑车主?

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原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 05:29 发表
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所以说微软就是个收破烂的?
而且还不是那种慧眼识珠捡漏,让收来的破烂重焕光彩。而是单纯的收破烂,就像收了一台没了发动机的报废法拉利,然后假装自己是尊贵的超跑车主?
azure和open ai算不算慧眼识珠,这种大企业不都这样,抽到ssr就赚,抽不到继续抽。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-5-4 21:34 发表
azure和open ai算不算慧眼识珠,这种大企业不都这样,抽到ssr就赚,抽不到继续抽。
这里是游戏论坛,显然我在说游戏的部分,我从没否认微软在商务领域的好用程度。

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原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 05:44 发表
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这里是游戏论坛,显然我在说游戏的部分,我从没否认微软在商务领域的好用程度。
游戏那也有我的世界这种例子。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-5-5 06:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 05:29 发表
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所以说微软就是个收破烂的?
而且还不是那种慧眼识珠捡漏,让收来的破烂重焕光彩。而是单纯的收破烂,就像收了一台没了发动机的报废法拉利,然后假装自己是尊贵的超跑车主?
游戏界也有微软都不要的破烂
比如SE的欧美分部贱价打包卖给Embrancer,微软都没要

另外美国法官都说了有4家抢着买动视,微软只是其中之一
如果微软收购失败了,那三家就会动心思了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-5 14:03 编辑 ]

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