魔王撒旦
原帖由 @KainX 于 2023-9-29 01:49 发表 用PCSX2运行游戏,按F8是屏摄,所得为PS2显存里该帧的渲染分辨率。 官方解释:Takes screenshot in the current rendering resolution (not the actual resized resolution of the GS window). https://wiki.pcsx2.net/Hotkeys#: ... %20Shift%20%2B%20F8 我截了几个游戏,你视觉理解一下。 https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1207721&noupdate=yes¬humb=yes https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1207722&noupdate=yes¬humb=yes https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1207723&noupdate=yes¬humb=yes https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1207724&noupdate=yes¬humb=yes
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魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-29 10:05 发表 posted by wap, platform: Android 这是前端分辨率,不代表后端渲染时候的状态吧
原帖由 无毛之胸 于 2023-9-28 16:05 发表 你扯J8这么多就是想说PS2游戏原始帧就是30/15呗?哦,PS2的帧率生成只有显示的一半?你们几个坏B遗老的中心思想就是PS2性能比你那死得快的DC低多了。你别扯尼玛那么多颠倒黑白的玩意儿,玩过PS2实机的玩家比你吃过 ...
五道杠
原帖由 KainX 于 2023-9-29 10:09 发表 你在屏幕上看到的就是这个,让理解不了640/512x224的人看看一场半帧画面是啥样的。 正好你感兴趣可以自己试试PCSX2屏摄,如果画面是640/512x448那后台分辨率就是全帧的,我刚才试过DQ8、MGS3、ZOE2就是。
天外飞仙
魔神至尊
64X
原帖由 昵称无效 于 2023-9-29 10:46 发表 posted by wap, platform: Chrome ps2的确存在512x224分辨率的游戏,游戏标题、运行截图如下,如有存疑可自行测试
混世魔头
原帖由 KainX 于 2023-9-29 09:49 发表 用PCSX2运行游戏,按F8是屏摄,所得为PS2显存里该帧的渲染分辨率。 官方解释:Takes screenshot in the current rendering resolution (not the actual resized resolution of the GS window). https://wiki.pcs ...
原帖由 nikutai 于 2023-9-29 07:10 发表 posted by wap, platform: Android 又是ps2展示机能非破旧老电视不可,惨。 本帖最后由 nikutai 于 2023-9-29 08:39 通过手机版编辑
原帖由 famicom 于 2023-9-29 11:02 发表 喷了,既然搬出PCSX2来谈兵,那问题不就简单了吗? 渲染分辨率选1x,原生PS2,然后你自己去瞅瞅数值是多少?有的640x448,有的512x448,哪里有令你们魂牵梦绕的512x224? 还扯其它那些没用的干啥? 要不你和 ...
原帖由 KainX 于 2023-9-29 11:16 发表 还嘴硬,按F8屏摄存到snaps文件夹里的才是PS2显存里的渲染分辨率画面,格式是PNG,别害怕,自己去试一试。
原帖由 famicom 于 2023-9-29 11:20 发表 那你倒是赶紧去告诉他们说他们错了,叫他们改啊,512x224啊,不是448啊,他们改了以后你再来说话好不好? 纸上谈兵的结果和事实不符,你就不想想为什么?
原帖由 yfl2 于 2023-9-29 10:34 发表 屏幕上看到的是比例正常的隔行画面 mgs3 前端也是隔行的,为什么会看到448?