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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

蛮好,交流的意义。
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原帖由 武松 于 2025-7-25 10:50 AM 发表
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恰好都在同期一起玩了,又比较喜欢类魂游戏,所以正好对比一下,包括我在玩明末的时候,过程中也在不断和其他游戏在做比较评判。
这是玩家玩一个游戏最真实的心态和习惯吧。

可 ...


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原帖由 @cnethack  于 2025-7-28 13:11 发表
对动作游戏不熟悉的人太不友好了,比起这个,只狼做的真好
只狼是精英和BOSS坐牢,这个是跑图坐牢,风格不一样,各有各的味道。



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第二章地图真大,喷了。


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这叼地图已经逐渐变成缺点了,为了大而大,在边角放些毛线道具就算打发玩家了,讲真我没感觉到有什么探索感,一开始觉得四通八达好厉害,现在越玩越觉得蠢

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原帖由 ikaruga 于 2025-7-28 19:27 发表
这叼地图已经逐渐变成缺点了,为了大而大,在边角放些毛线道具就算打发玩家了,讲真我没感觉到有什么探索感,一开始觉得四通八达好厉害,现在越玩越觉得蠢
卧槽这地图设计复杂也是错?四通八达也不行?那黑魂这游戏咋办?

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正常城镇道路本来就应该是四通八达的

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这游戏是不是怪也太少了,

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这帖子越看越不对劲,那位仁兄似乎就是单纯为了发泄。是不是生活中遇到啥事了?

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原帖由 @独孤天枫  于 2025-7-29 06:28 发表
这游戏是不是怪也太少了,
是有这个问题,地图感觉有点空,但是怪多了就容易围上来,一对多难度大增

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这游戏的岔路是为复杂而设计,有些路去过一次就再也不会去了,单纯就是在跑图过程中给你增加一点焦虑
BOSS战打法一搜全是轮椅,不用轮椅就得忍受读指令,压起身

[ 本帖最后由 Anyun 于 2025-7-29 08:59 编辑 ]

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原帖由 @cnethack  于 2025-7-28 13:11 发表
对动作游戏不熟悉的人太不友好了,比起这个,只狼做的真好
比只狼友好得多,回血的术法一次能回大半管血,超强续航让探索做到基本不用吃药,带单手剑须羽可以不掉层甚至挂机挂满层,还有最无赖的自动闪避术法,一层须羽即可启动,成功触发立返一层,躲得多还不止一层

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原帖由 @Anyun  于 2025-7-29 08:57 发表
这游戏的岔路是为复杂而设计,有些路去过一次就再也不会去了,单纯就是在跑图过程中给你增加一点焦虑
BOSS战打法一搜全是轮椅,不用轮椅就得忍受读指令,压起身
起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售

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原帖由 @ikaruga  于 2025-7-29 09:35 发表
起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售
起身好像已经在修复列表里更新了。

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这个虚羽系统,感觉和33号远征队很像,轻攻击产生虚羽,法术和技能攻击消耗虚羽,资源就循环起来了。

但我不相信两个游戏都同时想到了这个点子,之前一定有游戏用过这个方案,是哪个游戏呢?

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我打了3章。。。。。。。。能给8分。。有缺点。。建模啥的 比不了黑神话。但是魂味 挺足。 外加各种连招。派系招啥的。游戏真的可以。

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