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Grand Theft Auto IV 首个视频预告发布!〔GTA系列回顾+讨论〕

大湿~我也不说什么了


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Xbox360用ゲームソフト「Saints Raw」公式サイト 开设~~~
http://www.thqgame.jp/products/SaintsRow/pc/html/index.html



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我不爽,为什么非要用这种渲染?光晕效果最讨厌。不清爽


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我还是觉得不错的

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oyeahbaby
我们又可以到Liberty City了
不知道中央公园的那个厕所还在不在

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-30 10:35 发表
个人估计,不止自由城一个城市这么简单。有可能还有别的城市。毕竟SAN ANDREAS里都有3个城市加广阔的野外,GTA4不太可能退步。

自由城比原先GTA3里更像纽约了。
我觉得从VC开始,GTA的场景和故事线就脱节了,很有点大而无当

至于画面,GTA4我觉得不错了,街景超过了crack down和Saint's Row,换引擎之后的第一作Rockstar还是保持了水准的

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可以了 画面终于有进步了  可惜没主机

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-30 09:30 发表


不能苟同,一般说莎木自由度高的都是从事无巨细角度说的。莎木1里面所有的房子都是可以进入的,除了家里暂时没人或者商店没没到营业时间。就说凉自己家里所有的家具都可以打开查看里面有没有东西,所有的陈设都可以拉近了看。
GTA里面的地图是大,但是大部分都是郊区和旷野,说白了不过是一些多边形的方盒子罢了。绝大部分的房子你都是进不去的,你能进去的都是和故事情节有关系的那几个。这也能叫做高自由度?什么叫自由度?就是我想做什么就做什么。可是GTA里面就房子很多不能进就不好说自由度高的游戏。
莎木要是加入可以在街上随便抢东西和随便找人PK的话,那莎木比GTA的自由度高很多。
同意,莎木多进了几幢房子,GTA多揍了几个人,多开了几辆车,两者结合到一起那才叫真正的自由度高,这样比也不过是个半斤八两,只是说莎木故事性,路线性更强些,最终要求主角限定时间内完成故事才是莎木FREE意义最大的瓶颈

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视频官网观看完毕,湿……

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720p trailer看完,湿,GTA有这个画面很不错了

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莎木是莎木,GTA是GTA。在我看来是完全不同的游戏。

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奇难看无比

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-30 11:52 发表

我觉得从VC开始,GTA的场景和故事线就脱节了,很有点大而无当

至于画面,GTA4我觉得不错了,街景超过了crack down和Saint's Row,换引擎之后的第一作Rockstar还是保持了水准的
GTA3到GTA SAN,画面几乎没有任何进化. 所以未来的5年,如果有其他GTA作品,画面就只能是这样了.  

除了光影和水变好了,人和场景还是那么粗糟和简陋.

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莎木跟GTA表比了,N年前的话题,只玩过其中一个的都是没法理解另一个好在哪里的,侧重不一样,整体上GTA要强不少,跟外部世界的物理互动和社会规则互动做得很强了

不知道有没有人玩过rockstar的Bully,与人互动方面更进一步了。

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-3-30 13:04 发表


    GTA3到GTA SAN,画面几乎没有任何进化. 所以未来的5年,如果有其他GTA作品,画面就只能是这样了.  

除了光影和水变好了,人和场景还是那么粗糟和简陋.
别说未来5年,现有的GTA like的作品比方Saint's Row和Crack Down已经大大超越那个水平了。话说回来,GTA要销量就得照顾到大部分过气显卡,游戏优化到这个水平很不简单了,当年关掉景深tnt2都能跑。

GTA4的trailer很不错,建议看看先。

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