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原帖由 江户川柯南 于 2007-3-30 10:35 发表 个人估计,不止自由城一个城市这么简单。有可能还有别的城市。毕竟SAN ANDREAS里都有3个城市加广阔的野外,GTA4不太可能退步。 自由城比原先GTA3里更像纽约了。
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-30 09:30 发表 不能苟同,一般说莎木自由度高的都是从事无巨细角度说的。莎木1里面所有的房子都是可以进入的,除了家里暂时没人或者商店没没到营业时间。就说凉自己家里所有的家具都可以打开查看里面有没有东西,所有的陈设都可以拉近了看。 GTA里面的地图是大,但是大部分都是郊区和旷野,说白了不过是一些多边形的方盒子罢了。绝大部分的房子你都是进不去的,你能进去的都是和故事情节有关系的那几个。这也能叫做高自由度?什么叫自由度?就是我想做什么就做什么。可是GTA里面就房子很多不能进就不好说自由度高的游戏。 莎木要是加入可以在街上随便抢东西和随便找人PK的话,那莎木比GTA的自由度高很多。
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原帖由 hanzo 于 2007-3-30 11:52 发表 我觉得从VC开始,GTA的场景和故事线就脱节了,很有点大而无当 至于画面,GTA4我觉得不错了,街景超过了crack down和Saint's Row,换引擎之后的第一作Rockstar还是保持了水准的
原帖由 软变硬 于 2007-3-30 13:04 发表 GTA3到GTA SAN,画面几乎没有任何进化. 所以未来的5年,如果有其他GTA作品,画面就只能是这样了. 除了光影和水变好了,人和场景还是那么粗糟和简陋.