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我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:02 发表


哪里贫弱?说出道理,不要凭空说两句白话就没事了
我说过免战了。
要真的说出道理,对一个毫无逻辑感的人空谈逻辑只能换回胡搅蛮缠而已。
引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 09:56 发表
等我们什么时候见到日本一、元气、JAMSWORKS 这些厂商们能用XO赚大钱,我一定宣传XO才是中小厂商的救世主。

用不着等到平行世界来临。
但就这次发言而论,日本一、元气、JAMSWORKS这些厂商能否用XO赚到钱和有没有中小厂商因为XO赚到钱有必然的逻辑联系么?和XO是否是中小厂商的救世主有什么直接的关系么?
敢情一定要能够拯救你心目中的贫弱厂商才配得上“中小厂商的救世主”这名头吧?


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:10 发表
举例子的话,就说天诛的哪个破公司吧,你看他有啥开发实力?别看人家没说话,钱可没少赚。

XNA门槛?会C#,懂GPU最好。自己一个人作不了(太累没效率),5个人2个月就能完成一款LIVE小游戏。再算上DEBUG,3个 ...
请提供该公司的财务报表,证明其赚到了钱。

或者报道过其赚过钱的链接也行。



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马甲雷不知道有些游戏开发小组是加盟到大公司里面的,本质上是自负盈亏么?


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基本赞同

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又来,日本一、元气、JAMSWORKS 这几个烂货要技术没技术、要创意没创意,要嘛没嘛,凭什么赚大钱?它们早死早好,你力挺这几个日本的垃圾厂商是在开历史倒车。

50人的团队照样可以开发出超大作来,人家凭的是技术,凭的是实力,优胜劣汰,市场就这么大,让日本的垃圾厂商赚大钱,让那些有技术、有创意的厂商去喝西北风么?

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:16 发表


我说过免战了。
要真的说出道理,对一个毫无逻辑感的人空谈逻辑只能换回胡搅蛮缠而已。



但就这次发言而论,日本一、元气、JAMSWORKS这些厂商能否用XO赚到钱和有没有中小厂商因为XO赚到钱有必然的逻 ...
本篇在头几个讨论帖中就说过:

偶尔利用一个东西赚点钱和未来要倚靠一个东西进行赚钱,意义是不同的。

本楼主题“ 我认为的主流机种应具备的条件

看明白了?请问你到底想说什么?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:13 发表


我不知道XNA开发需要怎么样的高才生。不过我很清楚WII游戏的开发工具要更容易掌握,连法国的学生哥用起来都毫无难度。

我不会去理解你心目中什么样的操作是容易的,我只看得到一个现状:大量日本中小厂商 ...
好吧,举个例子,XBLA上的UNO,就是个普通纸牌游戏,大家都玩的很开心吧,卖的也很好吧,天知道是谁开发的。
日本中小厂商不能只能说明他们没有idea,不知道放什么游戏到XNA上合适。并不代表XNA难以开发。

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WII的开发工具首先是不对非加盟公司开放的,而XNA对普通爱好者也开放了部分可用资源已供研究。

原来在马甲雷眼里JAVA和C#、C++都是神秘莫测的?

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为什么一会马甲雷,一会马甲雷01,换来换去累不累

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-19 10:19 发表
又来,日本一、元气、JAMSWORKS 这几个烂货要技术没技术、要创意没创意,要嘛没嘛,凭什么赚大钱?它们早死早好,你力挺这几个日本的垃圾厂商是在开历史倒车。

50人的团队照样可以开发出超大作来,人家凭的是 ...
看见么?楼上几位,你们在这里辛辛苦苦装得一副善人的面孔,水神公可早就把实话说出来了,原来没技术,没创意就是公司的错。人家这太直截了当了。哈哈哈。

哎呀,你们还打算辩驳么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:17 发表
马甲雷不知道有些游戏开发小组是加盟到大公司里面的,本质上是自负盈亏么?
我说的是小厂,不是小组。看明白了。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:22 发表


看见么?楼上几位,你们在这里辛辛苦苦装得一副善人的面孔,水神公可早就把实话说出来了,原来没技术,没创意就是公司的错。人家这太直截了当了。哈哈哈。

哎呀,你们还打算辩驳么?
没技术没实力难道是俺们的错?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:19 发表


本篇在头几个讨论帖中就说过:

偶尔利用一个东西赚点钱和未来要倚靠一个东西进行赚钱,意义是不同的。

本楼主题“ 我认为的主流机种应具备的条件”

看明白了?请问你到底想说什么?
原来是散户入市,自负输赢。
原来加上“我认为”三个字就可以大玩意识流无视逻辑想喷便喷。
早先我就说了,我是冲着逻辑二字来的,非战。
你何必非要缠我来趟你这浑水?

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http://www.xnacn.com/VBB/
http://www.xnadev.cn/
XNA这个开发的东西原来在雷蒂眼里不如非开放的WII组件容易。。。

日本公司半数都对网络不够敏感,谈什么开发?

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:20 发表

好吧,举个例子,XBLA上的UNO,就是个普通纸牌游戏,大家都玩的很开心吧,卖的也很好吧,天知道是谁开发的。
日本中小厂商不能只能说明他们没有idea,不知道放什么游戏到XNA上合适。并不代表XNA难以开发。
一个平台,居然不能让研究者在公布了近一年后还研究不出该放什么游戏到上面合适的idea。这个平台果然很优秀。很大众,很照顾人。

您还是休息休息去吧。

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