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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:02 发表 哪里贫弱?说出道理,不要凭空说两句白话就没事了
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 09:56 发表 等我们什么时候见到日本一、元气、JAMSWORKS 这些厂商们能用XO赚大钱,我一定宣传XO才是中小厂商的救世主。 用不着等到平行世界来临。
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小黑屋
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:10 发表 举例子的话,就说天诛的哪个破公司吧,你看他有啥开发实力?别看人家没说话,钱可没少赚。 XNA门槛?会C#,懂GPU最好。自己一个人作不了(太累没效率),5个人2个月就能完成一款LIVE小游戏。再算上DEBUG,3个 ...
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:16 发表 我说过免战了。 要真的说出道理,对一个毫无逻辑感的人空谈逻辑只能换回胡搅蛮缠而已。 但就这次发言而论,日本一、元气、JAMSWORKS这些厂商能否用XO赚到钱和有没有中小厂商因为XO赚到钱有必然的逻 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:13 发表 我不知道XNA开发需要怎么样的高才生。不过我很清楚WII游戏的开发工具要更容易掌握,连法国的学生哥用起来都毫无难度。 我不会去理解你心目中什么样的操作是容易的,我只看得到一个现状:大量日本中小厂商 ...
魔王撒旦
原帖由 小水 于 2007-6-19 10:19 发表 又来,日本一、元气、JAMSWORKS 这几个烂货要技术没技术、要创意没创意,要嘛没嘛,凭什么赚大钱?它们早死早好,你力挺这几个日本的垃圾厂商是在开历史倒车。 50人的团队照样可以开发出超大作来,人家凭的是 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:17 发表 马甲雷不知道有些游戏开发小组是加盟到大公司里面的,本质上是自负盈亏么?
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:22 发表 看见么?楼上几位,你们在这里辛辛苦苦装得一副善人的面孔,水神公可早就把实话说出来了,原来没技术,没创意就是公司的错。人家这太直截了当了。哈哈哈。 哎呀,你们还打算辩驳么?
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:19 发表 本篇在头几个讨论帖中就说过: 偶尔利用一个东西赚点钱和未来要倚靠一个东西进行赚钱,意义是不同的。 本楼主题“ 我认为的主流机种应具备的条件” 看明白了?请问你到底想说什么?
原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:20 发表 好吧,举个例子,XBLA上的UNO,就是个普通纸牌游戏,大家都玩的很开心吧,卖的也很好吧,天知道是谁开发的。 日本中小厂商不能只能说明他们没有idea,不知道放什么游戏到XNA上合适。并不代表XNA难以开发。