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[业评] 某终极武器画面部分截图。望PS3引以为诫

啥时候哪个游戏也敢玩FORGE再来谈三角形问题吧,视野以外贴图都没有的游戏见得多了。


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原帖由 到处看着 于 2007-9-25 11:16 发表
其实HALO3的画面真的不怎么样,比起战争机器,BIOSHOCK差多了,有些人说什么景深,细节,但一眼看下去就是差,能理解很多人爱屋及乌的心情,但也不要把H3的画面捧得那么高,好玩就可以了,否则就 ...
有你这样的GK,索尼泪流满面



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原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:16 发表

彩妹你伤我心了,有人暴料你是胖子
没错,我还是骗子,还是贱人呢 :D

悄悄说哦,其实我已经减肥了


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原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:18 发表


让你失望了,事实就是如此。。。不过不准确,从哪里读取很重要,从光碟上那叫Loading, 从内存上读取而已。

难道你认为你所玩的3D游戏都是把所有场景全都装到显存里去的?怪不得认为XO天下无敌了。。。
...
内存是有容量的好不,所以才有场景大小的限制啊

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:16 发表

彩妹你伤我心了,有人暴料你是胖子
扼腕叹息

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:19 发表


没错,我还是骗子,还是贱人呢 :D

悄悄说哦,其实我已经减肥了
不信,暴照片

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原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:15 发表

原来当你的镜头往右转的那一刹那,你的机器才开始读取那部分镜头的信息然后再显示出来
233333333333333333333333
之前已经建模了,但是不贴图,无光源,特效

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:20 发表

不信,暴照片
呃......没门

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统统抽飞~~~

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原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:13 发表




天师再一次展现了他强大的语言能力。
去让你们那个国家级科研项目的领导在开发写轮眼的时候,顺便给你这样的人找个课外辅导老师比较好。花国家的经费,别到头来搞出一个“as solid as”的项目。
只剩下抓着小辫子冷嘲热讽的本事了。
ps:在SKY的玩家群了讨论了一下战争机器的AI问题,结论很一致,就是AI很一般,炮台兵的AI控制就是在炮台上开枪,不能离开,所以看到雷扔过去也不会躲闪。 回去玩玩夜幕降临,在开头5分钟左右某个走道最后有个炮台兵,最高难度,可以试验一下。

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-25 11:22 发表

之前已经建模了,但是不贴图,无光源,特效
引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:12 发表


不是搞不懂,是不清楚你们在说什么。

按照我的理解,如果说镜头一定,那画面所表现的内容就是一样的,何来多少,大小之分?

在镜头外的东西最多加上一点AI计算。

这样说的话,和画面表现有关系么?

如果说真要说因为“场景大”而使画面整体素质下降的话,就请说“镜头比较广”吧。。。Halo3镜头20还是35的?
好了,开战吧

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:22 发表


只剩下抓着小辫子冷嘲热讽的本事了。
ps:在SKY的玩家群了讨论了一下战争机器的AI问题,结论很一致,就是AI很一般,炮台兵的AI控制就是在炮台上开枪,不能离开,所以看到雷扔过去也不会躲闪。:fq23 ...
这行为跟你的还真没什么区别:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:22 发表


只剩下抓着小辫子冷嘲热讽的本事了。
ps:在SKY的玩家群了讨论了一下战争机器的AI问题,结论很一致,就是AI很一般,炮台兵的AI控制就是在炮台上开枪,不能离开,所以看到雷扔过去也不会躲闪。:fq23 ...
GOW的AI本来就很渣,看看NPC就知道了

HALO的AI要比GOW高的多的多,3代打了个开头,画面确实不行,据说后面几关会很好

[ 本帖最后由 ds999 于 2007-9-25 11:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:22 发表


只剩下抓着小辫子冷嘲热讽的本事了。
ps:在SKY的玩家群了讨论了一下战争机器的AI问题,结论很一致,就是AI很一般,炮台兵的AI控制就是在炮台上开枪,不能离开,所以看到雷扔过去也不会躲闪。 回去玩玩夜幕降临,在开头5分钟左右某个走道最后有个炮台兵,最高难度,可以试验一下。
你在TG说这个纯粹是找抽了 :D
话说,你的连续截图呢?
你不是说因为AI太恶心而没玩儿吗?
怎么还能记得“夜幕降临”这章节?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:22 发表


只剩下抓着小辫子冷嘲热讽的本事了。
ps:在SKY的玩家群了讨论了一下战争机器的AI问题,结论很一致,就是AI很一般,炮台兵的AI控制就是在炮台上开枪,不能离开,所以看到雷扔过去也不会躲闪。:fq23 ...
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