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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

VF4开始就有黄光红光了吧,否则COUNTER怎么判断


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-10-14 12:37 发表

没有特效就看不出来是否打中对手?
难道甄子丹李连杰演武打片都带光带电的?
我玩VF十年了从没听说过有哪个玩VF的说这拳不知道打没打到对手的
秒间60frames的动作是吃干饭的么
另外最先出现打击技被防硬直的应 ...
这个和真人电影能相提并论么?

反正我是这感觉,认识的玩过VF的也这么反映,人物挨打以后的橡皮式反弹效果很不受看。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-14 12:39 发表
VF4开始就有黄光红光了吧,否则COUNTER怎么判断
到现在我都不知道那几种颜色的光都代表啥受创
我判断是否conter基本上都是靠硬直动作判断的


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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 12:38 发表
请举例出TK中 熊 袋鼠 木头人 炸飞那 莉莉 阿莉萨  恶魔人 以及钢杰克的真实武术流派   VF除水银人的任何一个角色都有真是存在的武术流派作为原型  关于这个问题你可以参考游戏人有一系列武术专题。 VF是不可能创造一 ...
正是各种类型角色的并存才使这款游戏被不同的人接受,让玩家有多种选择。以至于现在发展成世界第一的3D格斗游戏。

刨去这些人物,铁拳的真实格斗流派也比VF多。一拳一脚一防的按键设定在体现跆拳道或者巴西卡波拉格斗舞等武学方面就是有先天缺陷。

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如果TK里能有个OPTION选项去掉那搞笑的击中特效的话,在下会对TK增加不少好感的。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-14 12:39 发表

这个和真人电影能相提并论么?

反正我是这感觉,认识的玩过VF的也这么反映,人物挨打以后的橡皮式反弹效果很不受看。
这个问题我也阐述过,VF的受创一方会表现出足够的身体弹性,具体可以看VF4的PS2版,回放有步进,看得很清楚

最好看的当然是直接把对方打吹飞,真不真实是另一回事,给大家看拳击视频和TK对战录像,肯定都觉得真人打架很不给力的

当然玩游戏的群体年龄段各异,各有各的取舍

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我叫你举例出那些角色的真实武术流派原型,请不要转移话题。 对于一个相扑能在游戏中以撒盐攻击对手的游戏还谈什么真实性。以先天按键配置为由表现不出某些流派的特性更是无稽之言。照你这么说TK是不是还要加个尾巴键才能使出袋鼠的几个用尾巴攻击的招式?

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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 12:51 发表
我叫你举例出那些角色的真实武术流派原型,请不要转移话题。 对于一个相扑能在游戏中以撒盐攻击对手的游戏还谈什么真实性。以先天按键配置为由表现不出某些流派的特性更是无稽之言。照你这么说TK是不是还要加个尾巴键 ...
我怎么感觉你开始往离谱的地方喷了呢?说话要说在点子上。

真没营养。

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在下到想问问,这里某个一直狂捧TK的朋友,

在你眼里,现在的TK是做得不如VF好的。

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TO HANZO

LILI这种容易使初学者获得简单快感的角色也要允许其有存在的必要,至于她的强弱问题,可以这么说,如果玩家水平有从1级到5级的差别,那么同在1、2级的情况下就会觉得莉莉强得有些离谱,但都到了5级,那么莉莉的弱是很明显的,这次斗剧决赛完全没有莉莉的份,去年冠军本田在预选赛就被BOB干掉了,这个角色的设定本来就不是练家子,角色自身缺乏技术要素,玩到一定水准就会体现出其弱点了
只能这么说,莉莉属于比较简单就能获得较大回报的角色,但这是基于对手本身水平并不是非常高,或者对莉莉看不大懂的前提下
其实真的熟悉了这个角色,就会觉得她不难对付

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比如,你和老江湖都觉得莉莉的跟斗赖,随便翻翻就命中,命中了就是浮空确认
但那只是你们不知道怎么破而已,知道怎么破的,乱发跟斗就是自己被浮空的命
这次本田跟斗被横走躲掉然后被痛击的情况也很多了
至于BD4、DF44这种招,都是找裁找浮空的搏命招,如果老是被这种招打中,就该想想自己打法上有什么问题了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-14 13:24 发表
比如,你和老江湖都觉得莉莉的跟斗赖,随便翻翻就命中,命中了就是浮空确认
但那只是你们不知道怎么破而已,知道怎么破的,乱发跟斗就是自己被浮空的命
这次本田跟斗被横走躲掉然后被痛击的情况也很多了
至于BD4、 ...
所以啊,VF在这点上处理得还是很好的,任何招式都能让你看懂,然后迅速找到拆解办法,基于对方出招习惯来决定战术,玩家拼的完全是心理,不是对某个招式的固定破法还要去翻攻略

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-10-14 13:32 编辑 ]

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对于一个现在在世界上已经受欢迎到如此地步的TK,街机和家用机都开花的游戏,竟然还能因为质疑其的霸主地位而吵了15页,还要把欧美人和东方人的审美区别扯近来,还是在TK并不流行的TG,

更233的是,我还真把每一页认真的看完了...

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唉,也别争什么了,事实就摆在那里,VF5再怎么进化都甘做井底之蛙,打死都不敢跳出来,只能让我这个前超级粉丝投别人怀抱了

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对于TK玩家来说,TK里真正难破解的角色是那些多段攻击的乱舞系角色,花郎,EDDY,CHRISTIE,白头山

习惯了回合制攻击防御思路的人,遇到这类人物看不懂往往无从下手,对方在连续攻击的时候,不知道其的攻击段数以及后续变化

甚至对方的反映和基本功不如自己也打的很吃力甚至打不过,这就是需要长期对战才能有"角色抗性"

"角色抗性"也可以引申出"角色对策",是铁拳里非常重要的一环

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