小黑屋
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 00:24 发表 但是任天堂的确从NGC到Wii都没给VS,你当然可以喷任天堂酿成了一个问题,那任天堂这么做的理由是?除了我说的节省成本之外? TEV该如何划定是个老话题,我并不反对你的观点 NGC我完全看不懂的部件是Gekko,宣传 ...
魔王撒旦
大侠
原帖由 milanello 于 2014-8-15 17:00 发表 世嘉人情世故太多了,DC不是坚持使用NEC的CPU,就因为世嘉跟NEC的关系,当然NEC的CPU也不是不好
原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表 如果如你所说Flipper是2000年3月流片,那没有vs不是极其正常的吗,没发展到那个阶段而已嘛。至于为啥00年流片要到01年下半年才卖,可能就是你说的要降低成本吧。 至于Wii,本来就是打算超频GC的,既然不打算改架构 ...
元始天尊
禁止发言
天外飞仙
原帖由 @塔尔斯 于 2014-8-17 01:03 发表 地狱除了N64大打过性能牌之外,家用机、掌机两路就再没和世嘉索尼微软做过性能同质化竞争,完全走的差异化竞争路线,而且还不是一般的成功 =。= 从黑白GB开始算,到NDS、Wii都如是。
原帖由 @可类丝播 于 2014-8-17 04:23 发表 PS2号称多边形处理能力7500万/秒,是DC号称300万/秒的25倍。。。。。 还有种说法是2000万/秒,也至少是DC的6倍。。。。
原帖由 nikutai 于 2014-8-17 06:30 发表 posted by wap, platform: ZTE 可惜最后还是小画仙专用。
侠客
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 17:59 发表 N64吹破牛皮秒PS机能10倍,实际呢?群众眼睛雪亮的 DC这大蚊香最早不也吹128位元么 =。= XB吹定制版奔腾III 733,实际就是个赛扬733
原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表 其实从SFC开始,任天堂就没怎么在硬件上堆钱,即使比对手性能好,都是基于比对手晚出相当时间这个前提的。只不过在Wii和Wuu时期发展到了顶峰——性能直接差一代。 ...
LEVEL UP!
升级了!
原帖由@k62163于2014-8-17 00:35发表DC的SONIC2的贴图精细度能秒当时2001年的PS2同类游戏啊。
原帖由 @levelup888 于 2014-8-17 11:13 发表 别扯了好吗,玩过01年的杰克和达斯特么,超大场景+沙盘+无缝读盘+16:9+480p 本帖最后由 levelup888 于 2014817 11:16 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2014-8-17 11:17 发表 sonic2是在480p下运行,跟在640*396下运行的杰克比要吃机能得多。 本帖最后由 nikutai 于 2014817 11:22 通过手机版编辑