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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 16:35 发表
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全B这种就不要拿出来举例了, 这个明显就是为ai开的挂。格斗游戏的胜负还有最重要的一点:招式的判定, o我们选个boss级别招式霸道的角色, ai选个普通角色, 无论你ai如何牛, 即 ...
街霸Z2,全角色实力最差的丹如果AI写的够好,干死玩家用的全角色实力排名第一的真豪鬼不是问题。用Z2当例子是因为这游戏里有公认最弱的丹,比较好举例。
你问怎么打?你出招,AI用比你快的招打你,AI没有比你快的招,就防御或者用带无敌的招打你。


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FTG,FPS,RAC这些游戏AI完虐人类是毫无疑问的,而且只需要很简单的状态机就能搞定。RTS其实也一样,只不过没人蛋疼得去编一个来实战罢了,这些操作占很重要成分的游戏人类根本没戏。



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原帖由 @巴斯  于 2015-7-10 17:38 发表
街霸Z2,全角色实力最差的丹如果AI写的够好,干死玩家用的全角色实力排名第一的真豪鬼不是问题。用Z2当例子是因为这游戏里有公认最弱的丹,比较好举例。
你问怎么打?你出招,AI用比你快的招打你,AI没有比你快的招,就防御或者用带无敌的招打你。
怎么叫比你快的招?电脑反映快不等于显示屏上打击的动作变快, 防御也会被蹭血, 我要的就是这效果。别拿什么无敌招说事, 这个已经和blocking一样被排除出讨论范围。


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原帖由 @focus  于 2015-7-10 17:38 发表
FTG,FPS,RAC这些游戏AI完虐人类是毫无疑问的,而且只需要很简单的状态机就能搞定。RTS其实也一样,只不过没人蛋疼得去编一个来实战罢了,这些操作占很重要成分的游戏人类根本没戏。
错,电脑缺乏抽象思维,你说那种程序,大概要几万人来写,写几年,还要天天更新,才有那么一点可能性。

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 17:42 发表
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怎么叫比你快的招?电脑反映快不等于显示屏上打击的动作变快, 防御也会被蹭血, 我要的就是这效果。别拿什么无敌招说事, 这个已经和blocking一样被排除出讨论范围。
没用的,电脑够流氓,就立回在hitbox外面一个像素,要么刚好打不到,要么立马counter

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 17:42 发表
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怎么叫比你快的招?电脑反映快不等于显示屏上打击的动作变快, 防御也会被蹭血, 我要的就是这效果。别拿什么无敌招说事, 这个已经和blocking一样被排除出讨论范围。
假设豪鬼重拳是10帧,你用真豪鬼出重拳,AI操作的丹用3帧的轻拳打断你,你用3帧的轻拳,除非你这个轻拳被防御之后是加帧或者等式的,否则在你点完第一个轻拳之后,你就没有任何招比丹的3帧轻拳更快了。
格斗游戏的AI高了就是独孤九剑那样,你出招就会被破招。

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 17:46 发表
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错,电脑缺乏抽象思维,你说那种程序,大概要几万人来写,写几年,还要天天更新,才有那么一点可能性。
机器学习中的启发,预测发展好多年了,那些战术电脑会学习会存储检索,甚至还会创新。不服责任的说,对战个几千局,人的那点道道就门清了,微观战斗上又是完爆,哪里有什么胜算。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
道理已经说来说去,你非要觉得有ai可以应付所有情况那也没办法。因为你是用人脑思维去考虑,你用抽象思维觉得一样的战况,电脑却没办法去分辩。每一秒产生的穷举数都是天文级。

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 17:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
怎么叫比你快的招?电脑反映快不等于显示屏上打击的动作变快, 防御也会被蹭血, 我要的就是这效果。别拿什么无敌招说事, 这个已经和blocking一样被排除出讨论范围。
格斗游戏设计时,每一招都有一个发动帧数和产生攻击判定的帧数。
理论上只要有玩家熟记所有招式参数,在对方发招时,瞬间知道对方角色这招的发动帧数和攻击判定帧,然后用己方角色发动帧到攻击判定小于对手的招式就先击中对手。
AI做到这一点,SO EASY。

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posted by wap, platform: Chrome
星际是真的被韩国人玩出花来了,配上“博大精深”四个字一点问题没有。

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根本就不用上深度学习那套,大炮打蚊子了。RTS初期几分钟的发展都是有套路的,电脑只要照搬目前主流的几种套路就行了,能比你所谓的“抽象思维”差到哪里去吗? 3分钟电脑推过来了,短兵相接,单位少,变化少,电脑完美的操作,人能挡住吗?我怀疑大部分情况几个农民就能结束战斗233

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原帖由 focus 于 2015-7-10 18:14 发表
根本就不用上深度学习那套,大炮打蚊子了。RTS初期几分钟的发展都是有套路的,电脑只要照搬目前主流的几种套路就行了,能比你所谓的“抽象思维”差到哪里去吗? 3分钟电脑推过来了,短兵相接,单位少,变化少,电脑完 ...
你这么说是因为你不会玩……
不过就算你不玩,你读书时也应该见过人家玩big game hunters吧
一个人打7家ai,前期就是三四家ai一起冲过来,一样防得住。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
模拟飞行游戏可以试试。

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 18:34 发表
你这么说是因为你不会玩……
不过就算你不玩,你读书时也应该见过人家玩big game hunters吧
一个人打7家ai,前期就是三四家ai一起冲过来,一样防得住。
800年前就说过了,那是放水放到银河系的AI,现在讨论的是“当前AI的上限”,不是游戏自带那破AI

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posted by wap, platform: iPhone
如果你认为AI就是什么准确性,0延时什么,那人类确实比不过AI。
但是如果AI只控制鼠标键盘的话,差人类还很远很远。

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