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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

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原帖由 psi 于 2016-1-8 19:21 发表



PSO和PS4游戏类型完全不同
我举例PSO是PS4的续作 是针对他说FF7之后都算FF6的续作的。他的意思是PS4之后PS就戛然而止,说明玩家不买账,所以说PS4不好。
而我的观点是,FF系列每一作都是独立的,不存在某一作因为后续续作多,而说明这个作品好的说法。
既然他说FF789之后的都算FF6的续作(请注意是FF6的续作,而不是FF系列的续作),那么我为什么不能把PSO以及之后的各种PSO续作算在PS4上去呢。

明明就是一个挂个头衔名称的事情,还让他作为救命稻草一样的观点,真心喷了


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以下是摘自FFSKY的梦幻之星4的专题里的一段文字

经历了《PS3》的失败,SEGA对本作的制作给予了前所未有的重视。光从当时破纪录的24Mbit超大容量就可以看出SEGA对本作是多么地不惜血本。可以这么说,系列之前各作的所有优点在本作都有所继承和发扬,而所有的不足也几乎全都消失殆尽了。
据说制作小组最初是以《PS1》时代的3D迷宫系统为原形来设计的迷宫和战斗系统,但经过多方权衡,最终忍痛放弃了当时已经有相当完成度的3D系统。不过,从最终的效果来看,这个决定无疑是十分明智的。在华丽细腻的多层卷轴迷宫之外,本作的战斗系统更是进化到了前所未见的究极形态,不但战斗动画极为绚丽,前两作褒贬不一的自动战斗设定也被十分人性化的“宏”(マクロ/Macro)的概念所取代。而通过特定的指令顺序还可以发动最多四人的效果华丽、威力霸道的组合技,这在当时的RPG中还是极为创新的概念,同时也是整个战斗系统最为出彩的地方(P.S.:敌人也能合体攻击......)。
在战斗系统之外,漫画分镜式的剧情叙述系统极大地增强了本作的表现力和感染力,再加上塑造得极为丰满的个性角色和抽丝剥茧般层层剥开的曲折剧情,使本作看上去更像是一部大制作的科幻电影。同时,本作仅凭MD同显64色的画面,几乎达到了SFC同显256色的华丽效果。音乐方面也十分出色,数十首动听的BGM令人印象极为深刻。由此也就不难理解为何不少玩家会说,《PS4》各方面的表现已经超越了MD的硬件极限。
此外,阿尔戈尔太阳系的回归,许多熟悉名字(如瑙拉蛋糕店、麝香猫、沙地飞车、天空之城……)的再次出现,还有数首旧作BGM的混音版等等,这一切都带给老玩家们无上的感动。而在本作中第一次出现的猎人公会系统,也对后来的《PSO》产生了巨大的影响。
与同期RPG之巅的《FF6》相比,《PS4》也许还存在着些许差距,但作为那个时代的顶级制作之一,同时也是MD上最为优秀的RPG作品,它的名字早已被深深地刻在了游戏发展史的石碑上,并将永远流传下去。
千年的轮回已经终结,新时代的帷幕即将拉开。
 

哪怕在FFSKY中,也仅仅说是存在着些许差距。呵呵 到了某些人嘴里就是碾压,秒杀。啧啧。这种自信真的来的太容易。

http://ps4.ffsky.cn/pl.htm

随便回复一下某些新玩家,的疑问,为什么PS4知名度比较低。
1990年11月21日,2D主机时代最后的霸者SFC发售,并以风卷残云之势于随后的几年间在日本本土占据了绝对的优势。随着《DQ5》、《FF5》等大作的推出,RPG市场俨然已经成为了任氏主机一家的天下。


转眼到了1993年12月17日。经过三年的沉寂之后,SEGA在这一年圣诞商战中推出了制作已久的“《PS》系列”最新作《梦幻之星4:千年纪的终结》(ファンタシースター~千年纪の终わりに~/Phantasy Star~The End of the Millennium~)。

其实在PS4发售的时候,SFC上的RPG已经取得了很大的成功了。所以在当时,已经有盛传SFC就是RPG的主机,而MD是动作游戏的代名词。这样也不难解释,为什么在MD的玩家里,要恰恰喜欢RPG的MD玩家才会有机会去通关,理解这个游戏。

当然,你完全可以嗤之以鼻的说,这个游戏玩的少,就是失败。呵呵 那么请问莎木,玩的人又有多少?莎木经典吗?

我们不能以一个游戏,玩的多少就简单的来下定义给一个游戏。更何况,在PS4在MD的RPG中已经如此艰难的情况下,还获得那么多好评,这更加显示出这款游戏的特别之处。



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我去,这脸皮厚得


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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-8 23:42 发表
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我去,这脸皮厚得
呵呵 我一再强调的我至少找出了论据,摆事实讲道理,而不是你简单的一句,续作多了,说明玩家买账。

你这种人就是满嘴喷子,但拿不出干活。求你了,稍微拿点你说的东西的论据来吧。什么碾压,秒杀,如果你能拿出证据,这才是讨论,否则就是耍泼。

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 23:54 发表
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还有副标题都拿来说事,那FF1是不是不应该有续作了?

PS4没有续作的唯一原因就是爆死,玩家不认帐
你一个人代表全球玩家不认帐系列

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 23:21 发表
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FF6玩20小时就是皮毛,40小时勉强,100小时才够
PS4玩40小时能玩到90%

如果游戏内容对你来说不算什么那我也没什么好说了

本帖最后由 NintendoVii 于 2016-1-7 23:21 通过手机 ...
还有,如果你觉得玩FF6 100小时才够,那么请你睁大你的眼睛,去查一查,国外的你倚重的那些FF6玩家的投票,有多少百分比是玩的到100小时的?是不是不到100小时的投票都应该作废?

所以我就觉得你这个人满嘴跑火车,一点干活都拿不出来。要不要我找给你?还是你自己没有能力去找?

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原帖由 @Running82  于 2016-1-8 23:47 发表
呵呵 我一再强调的我至少找出了论据,摆事实讲道理,而不是你简单的一句,续作多了,说明玩家买账。

你这种人就是满嘴喷子,但拿不出干活。求你了,稍微拿点你说的东西的论据来吧。什么碾压,秒杀,如果你能拿出证据,这才是讨论,否则就是耍泼。
客观事实都被你否认了,睁眼说瞎话,那还讨论啥,你赢了

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-8 23:53 发表
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客观事实都被你否认了,睁眼说瞎话,那还讨论啥,你赢了
来来来,求你的客观事实的论据哪里来~既然这个是事实,为什么网站上评分上没有碾压,秒杀?

求求你了,求你拿出一个例子,来给我看一下,FF6 100分,PS4 60分的例子好么? 别随便张口就来

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http://www.rpgfan.com/reviews/ph ... ntasy_Star_4-4.html

http://www.rpgfan.com/reviews/fi ... Fantasy_3_US-4.html

来来来,求碾压,求秒杀。来客观啊!

改正一下 之前搞混了

[ 本帖最后由 Running82 于 2016-1-9 21:34 编辑 ]
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gamespot的

因为PS4 年代太早,所以大家看USER AVG,玩家评分就可以了

呵呵 所谓的秒杀,碾压的自信呢?!
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自己去看看有多少人评分,真不知道是真傻还是装傻

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呵呵呵  网上的东西 给你看了,你又不愿相信。

你继续装傻吧。你连点干活都拿不出来的满嘴火车的喷子

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这就叫睁眼说瞎话

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我就知道你查都不愿意查。和你讨论真的是浪费时间,你只有张口,就来论点。实在无敌。

你说投票的人少,你怎么不去想想,为什么在那么多网站中,PS4的评价都那么高?

好好好,一定是同一群人,无聊,每个网站都给PS4评高分了 对吧~

而FF6一定是最好的,恩,一定是这样的。

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原帖由 @Running82  于 2016-1-9 00:11 发表
我就知道你查都不愿意查。和你讨论真的是浪费时间,你只有张口,就来论点。实在无敌。

你说投票的人少,你怎么不去想想,为什么在那么多网站中,PS4的评价都那么高?

好好好,一定是同一群人,无聊,每个网站都给PS4评高分了 对吧~

而FF6一定是最好的,恩,一定是这样的。
销量低投票少就说明了这游戏小众,明白了吗?

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