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[新闻] 《黑神话:悟空》试玩直喷 8月20日上午10-12点 B站官方直播 更新ign上手前瞻

视频看了,这游戏路子选的很正确,主要发力点是视觉、美术、音乐、演出,游戏性当然也是努力做的,但依然在魂系的大框架下,制作组应该也意识到要在玩法是标新立异有点困难,用一个8分的游戏性套上之前业界稀缺的成人向国风神话题材才是一条可行之路,目前看效果非常好,这套美术和文化真是是老外没吃过的新口味,真正属于中国的悠久文化开出了新的花。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-20 15:05 编辑 ]


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有预感这游戏会上明年年度游戏的提名



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我觉得GOTY应该不至于,不过8分应该有的。


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原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-20 22:59 发表
视频看了,这游戏路子选的很正确,主要发力点是视觉、美术、音乐、演出,游戏性当然也是努力做的,但依然在魂系的大框架下,制作组应该也意识到要在玩法是标新立异有点困难,用一个8分的游戏性套上之前业界稀缺的成人向国风神话题材才是一条可行之路,目前看效果非常好,这套美术和文化真是是老外没吃过的新口味,真正属于中国的悠久文化开出了新的花。
中国做游戏的历史当中,从来没有一个游戏能把画面做到业界领先的水平,这算是弯道超车了

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原帖由 LTFYH 于 2023-8-20 23:14 发表
我觉得GOTY应该不至于,不过8分应该有的。
提名应该能进,至少艺术和视觉类奖项肯定能被提名

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原帖由 GBA 于 2023-8-20 15:15 发表
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中国做游戏的历史当中,从来没有一个游戏能把画面做到业界领先的水平,这算是弯道超车了
还是得益于新技术抹平了很多老技术积累上的差距,就像电动车一样,我们没多少老技术的积累反而轻装上阵,很多有沉淀的名场反而扔不掉祖传引擎,但也不是新的就方方面面都好,很多积累下来的影响游戏性的功能还是要靠祖传引擎去继承,转成新引擎需要成本和时间。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-20 15:35 编辑 ]

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邮局港剧,人还是很认真在做游戏的,不管是一开始发视频招人,还是现在提前一年邀请媒体玩家体验搜集意见,都算是很真诚的在做游戏了,而且他们也并没有傍上单独的某个平台资金来做推广,都是自己制作自己发行,全平台,这就很难得了,说真的,如果真想要炒作骗钱,和索尼微软签个限时独占协议至少在海外市场宣传力度会比现在大100倍。。。。总之,综合各路玩家媒体试玩情况来看,基本底子至少是有的,就看明年发售的时候能打磨到什么程度了,非常期待!

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原帖由 @夏青  于 2023-8-20 22:31 发表
说明你还是不懂
这游戏为什么一定过

再说都上steam和epic了,拿不拿版号有啥区别,又不是网游要运营证

本帖最后由 夏青 于 2023820 22:33 通过手机版编辑
对于国内公司来说,绕过审查直接上平台难道不是大忌?

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原帖由 @多田野金  于 2023-8-21 07:14 发表
对于国内公司来说,绕过审查直接上平台难道不是大忌?
国区卖要送审,不在国区卖理论上不需要,印象中很多国产游戏都是这么操作的,风来之国,波西亚时光等等。

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有一说一,艺术性很高

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本来我也是从来没相信过这游戏能做出来,这次试玩算是打脸的。
抛开打击感稍微有点弱不说,游戏美工是非常好的,至少那么多boss战的场景和人物设计,我是真觉得比战神养眼多了。
希望游戏成品能有自己的特色,主机板优化也好一点。

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原帖由 我爱电玩 于 2023-8-20 23:32 发表

还是得益于新技术抹平了很多老技术积累上的差距,就像电动车一样,我们没多少老技术的积累反而轻装上阵,很多有沉淀的名场反而扔不掉祖传引擎,但也不是新的就方方面面都好,很多积累下来的影响游戏性的功能还是要 ...
不懂 想请教米厂的gayshi用的塞尔达引擎?能不能换了??

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原帖由 @WWF  于 2023-8-20 12:08 发表
这打击感挺好啊,巫师3怎么捏鼻子玩下去的?
不能比,巫师是动作rpg,核心玩法不一样,黑神话的挑战对象是忍龙战神只狼,差距还是挺大的,主要是前两者都是多年前的作品了,在动作设计打击感等方面依然高山仰止,要求高点也正常。

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引用:
原帖由 多田野金 于 2023-8-20 23:14 发表
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对于国内公司来说,绕过审查直接上平台难道不是大忌?
国内现在可希望民营企业大赚外汇了

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2023-8-21 00:51 发表


不懂 想请教米厂的gayshi用的塞尔达引擎?能不能换了??
米哈游原神用的开源引擎unity魔改的

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