大侠
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魔头
天外飞仙
原帖由 @VODKA 于 2025-7-29 10:05 发表 这个虚羽系统,感觉和33号远征队很像,轻攻击产生虚羽,法术和技能攻击消耗虚羽,资源就循环起来了。 但我不相信两个游戏都同时想到了这个点子,之前一定有游戏用过这个方案,是哪个游戏呢?
初级用户
原帖由 VODKA 于 2025-7-29 10:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个虚羽系统,感觉和33号远征队很像,轻攻击产生虚羽,法术和技能攻击消耗虚羽,资源就循环起来了。 但我不相信两个游戏都同时想到了这个点子,之前一定有游戏用过这个方案,是 ...
魔神至尊
原帖由 @孤独的大脚板 于 2025-7-29 13:50 发表 格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 @3bs 于 2025-7-29 14:36 发表 rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。 本帖最后由 3bs 于 2025729 14:50 通过手机版编辑
geek
原帖由 @sum31 于 2025-7-29 15:53 发表 云了一下几场boss战,感觉交互很差,你打你的我打我的,双方就像明明面对空气还是一套连段要打完的强迫症
原帖由 武松 于 2025-7-29 15:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 实际手感和交互很好,手感是云不出的