» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

倒地了之后别的游戏可以安心躺,这个游戏你需要躺在地上看boss的下一击瞬间起身进行回避,实际上大多数所谓的压起身都是可以躲得,很少有那种在你不能动的时候压死你,更多的是自己起身起早了一丢丢正好被boss的下一击带走,稍微控制下起身的节奏,问题没那么严重,但敌人冲击力确实有点变态,摸倒一下就能打倒地,如果起身不得要领,确实会被打的心态爆炸。然后boss的攻击没有明显的休息空挡,所以残血起身不能乱喝药,最好是再闪掉一次boss的攻击后喝会安稳很多,很多时候起身急着喝药就容易被打继续倒地或者被直接带走。

所以容错这块,前期明军套的物防很安稳,后期我自己感觉混搭穿物防和羽防兼顾的搭配会好一点,不然挨刀不那么疼,挨个波可以上演血条消失数。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
有句刚句,目前看来泥潭大部分人应该已经和美末高尔夫和解了,并且应该完全理解了为啥美末2能拿goty



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-7-29 10:05 发表
这个虚羽系统,感觉和33号远征队很像,轻攻击产生虚羽,法术和技能攻击消耗虚羽,资源就循环起来了。

但我不相信两个游戏都同时想到了这个点子,之前一定有游戏用过这个方案,是哪个游戏呢?
最早是谁不知道,但是你说的这个眼下想起来不就是暗黑四么


TOP

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-7-29 10:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个虚羽系统,感觉和33号远征队很像,轻攻击产生虚羽,法术和技能攻击消耗虚羽,资源就循环起来了。

但我不相信两个游戏都同时想到了这个点子,之前一定有游戏用过这个方案,是 ...
格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @孤独的大脚板  于 2025-7-29 13:50 发表
格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
他瓶子说的是无限资源复读

TOP

和无限机兵有点像,不过无限机兵更彻底一点连体力条都取消了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-29 14:50 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @3bs  于 2025-7-29 14:36 发表
rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。

本帖最后由 3bs 于 2025729 14:50 通过手机版编辑
事实上,这类游戏的绝大多数玩家通关都不会有这种资源管理无限复读的能力和体验的,只有少数玩家才能掌握套路,但往往出来这种build后游戏的体验会变得很不一样,游戏性甚至会下降。

而一个游戏整体上优不优秀,考验厂商的是针对绝大多数没有形成资源管理和无限复读build的玩家体验是否优秀和完整,这也是33收到玩家肯定的原因。在没有形成build的情况下,磕磕碰碰通关是很好的体验,明末也一样

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这游戏太长了….. 妈的 十多小时才进王宫…

TOP

云了一下几场boss战,感觉交互很差,你打你的我打我的,双方就像明明面对空气还是一套连段要打完的强迫症

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @孤独的大脚板  于 2025-7-29 13:50 发表
格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
虽然有点像,但不一样,格斗游戏攒一个豆得打好半天,33和明末砍一两刀就给一个法力点,然后就能放技能,技能的衔接速度就很快,这和格斗游戏攒气不一样。而且33有好几种资源,循环还要复杂一些。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sum31  于 2025-7-29 15:53 发表
云了一下几场boss战,感觉交互很差,你打你的我打我的,双方就像明明面对空气还是一套连段要打完的强迫症
实际手感和交互很好,手感是云不出的

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2025-7-29 15:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
实际手感和交互很好,手感是云不出的
不是说手感,就是看战斗的表演,经常是boss对着空气输出,我方也对着空气输出

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2025-7-29 15:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
实际手感和交互很好,手感是云不出的
你自己在玩可能不觉得,你找个朋友在旁边看你玩然后问问他感受就知道了,我看网上的那些boss战演示,很多时候boss就是对着空气乱挥,不管是出手还是一套连招结束都存在这个情况,很喜感

TOP

这游戏本身boss交互是不太好,不过无所谓,能找到自己觉得好玩的玩点就行了,也不见得就一定要见招拆招,轮椅逮住就一顿输出,没逮住机会就被秒也不是不好玩。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博