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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

引用:
原帖由 汤团奧義 于 2006-8-24 16:55 发表

将撤退的部队移回城内,卡片上就会有个数字开始倒数,到0的时候正常复活,正常是需要34秒的时间,
一般有活这个特技的武将只需要26秒,最特殊的是蒙祸,因为有3个活所以只需要10秒.
另外兵法的再起只法可以使这个复 ...
好好读书。。远离三国。。。见你签名。。。233~~


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主要是汤团玩得太疯狂了。
上次我看他从下午15点开始,一直玩到晚上22点。当中空了2小时,估计是去吃饭了。
一天打了30多盘,算算也要1万日元了。



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汤团强的,james也强,居然从下午看到晚上...寒


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汤团现在什么等级

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引用:
原帖由 野鼠 于 2006-8-25 09:59 发表
汤团强的,james也强,居然从下午看到晚上...寒
我们可以用手机通过网络互相查询对方战绩的,不需要真的在旁边。。。。

汤团现在是霸王 德11

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.........................老J现在还是2?

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德4

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引用:
原帖由 James 于 2006-8-25 09:21 发表
主要是汤团玩得太疯狂了。
上次我看他从下午15点开始,一直玩到晚上22点。当中空了2小时,估计是去吃饭了。
一天打了30多盘,算算也要1万日元了。
消费水平看下来..
10000日圆 = 100RMB...
恩恩...对打游戏非赌博机来讲是有点废柴了...

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日本生活无乐趣,酒吧迪厅没有人陪我去.只好三国志大战了,总不见得叫我混社区图书馆去吧.
J老大加油,马上就会超过我的德了.
大战最近战的无趣了,周末比赛去

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引用:
原帖由 汤团奧義 于 2006-8-25 18:27 发表
日本生活无乐趣,酒吧迪厅没有人陪我去.只好三国志大战了,总不见得叫我混社区图书馆去吧.
J老大加油,马上就会超过我的德了.
大战最近战的无趣了,周末比赛去
转型做OTAKU算了...

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么劲 我来顶顶这贴..
有没有下载对战视频快一点的地方..

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这游戏就是为wifi设计的

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引用:
原帖由 少先队员 于 2006-8-26 21:46 发表
么劲 我来顶顶这贴..
有没有下载对战视频快一点的地方..
以前汤团贴出来过一个地址,http://hpcgi1.nifty.com/masaemon ... d=185&mode=show,这里挺多的,赫赫,都是每天游戏厅里循环播放的高手游戏的录像。

我这里下的时候,速度还可以接受,不知道大家怎么样?实在不行的话,我们下了之后,放到国内的什么的地方去?要不??

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好久没有发帖子了,发一个技术贴

大家都已经知道了吧,这个游戏里面,分枪兵,弓兵,骑兵,攻城兵,步兵以及新出来的象兵。
每种兵种的战斗方式都不同,一般来说,最好的阵型是这样的,最前面的枪兵,之后排着弓兵,而骑兵则游走在枪兵之间,一定要始终保持着突击的状态。这样的话,才能在交战瞬间,保证我方人员能发挥出最大的战斗力,枪兵的枪击,骑兵的突击,以及弓兵的远程攻击来消耗敌人的有生力量。

但是一旦接触战之后了呢!接触了之后,彼此之间的伤害是怎么计算的呢?
由于象兵的数据一直在调整中,所以不在这次介绍之中。
假定彼此武力相等。武力每高1,伤害就多0.8,反之亦然。最少为1。这里说的都是每次伤害计算时的数值。
骑兵枪兵的攻击力是一样的。数据如下,对骑兵伤害为6,对步兵枪兵伤害为5.2,对弓兵6.8,对攻城兵3.6
弓兵的攻击力比较高,对骑兵步兵的伤害为6,对枪兵6.8,对弓兵7.6,对攻城兵3.6
步兵是个很中庸的部队,没有特殊技能,一般都是文官或者舞娘之类的有特殊技能的部队,要不就是武力超常的部队。换句话说,如果对方队伍里面有步兵,那他的作用肯定是全部队里面最关键的一个。我们来看看他的战斗力,对骑兵枪兵步兵伤害为5.2弓兵6.8攻城兵2.8
最后是攻城兵,由于2.0里面出了个很可爱的张勋,可以让己方的攻城兵全体复活,所以相信以后会看到更多的工程兵活跃在战场之上。不过,话要说在前面,攻城兵的战斗力。。可以忽略不计,对骑兵步兵枪兵攻城兵1.2,对弓兵稍微好点,2.8

数据有了之后,我们就可以很清楚的给这些兵种的攻击力,防御力分等级了。
攻击力,弓兵A骑兵枪兵B步兵C攻城兵E
防御力,攻城兵S枪兵步兵B骑兵C弓兵D

接触战又叫乱战,除非没有办法,比如兵临城下,应该尽量避免,应该多发挥枪兵的枪击,骑兵的突击来达到最大的伤害目的。

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今天和james去参加了一个店铺的店铺战,很遗憾,没有拿到很好的名次.
下周最后一次报名全国大会的机会,不知道自己是不是有能力去参加比赛....
目前用的顺手的有4个部队,ぱちろ~3型神速,大风戒严火计,董卓暴虐,诸葛亮蜀军.
今天打了3场.每场换个队型,第三场输掉了....真的没有什么信心再继续下去了,我还是应该引退一阵子?

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