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我认为的主流机种应具备的条件

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原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:23 发表

没技术没实力难道是俺们的错?
当然不是你们的错,可人家现在谈的是在中小厂商眼中哪边的活路比较宽,对么?
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原帖由 jump 于 2007-6-19 10:23 发表


原来是散户入市,自负输赢。
原来加上“我认为”三个字就可以大玩意识流无视逻辑想喷便喷。
早先我就说了,我是冲着逻辑二字来的,非战。
你何必非要缠我来趟你这浑水?
我都不知道你到底想说什么。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:28 编辑 ]


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什么是XNA

美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.

  XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件.

  XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework;由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将 3D 内容整合到游戏中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教导使用者如何进行游戏开发的入门说明教学文件与范例.

  所有 Windows 使用者都可以免费下载使用 Windows 版 XNA Game Studio Express,所开发出来的游戏将可以自由在 Windows 平台上进行商业性贩售.至于 Xbox 360 的部分,则必须加入微软「XNA Creator?s Club」会员,方可于零售版 Xbox 360 主机(硬盘必备)上进行游戏的开发、测试与游玩.

欲成为 XNA Creator?s Club 会员者,可透过 Xbox Live 卖场付费加入,分为 4 个月 49 美元与 1 年 99 美元两种方案.开发出来的游戏可透过 Xbox Live 分享给其它 Creator?s Club 会员游玩,非会员使用者则无法游玩.如果想要在 Xbox 360 平台上进行商业性贩售,则必须使用预定2007春季推出的专业版.

=============================================
请看好XNA说明文档。

还有,那些日本公司自己不用,不代表这东西不好用。



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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:27 发表


我都不知道你到底想说什么。
那便放过敝人吧。

保育员的孩子们也听不懂你的高论是吧?

算了,我公布答案吧……我想说的其实也就两个字而已,扯淡。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-19 10:30 编辑 ]


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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:22 发表
看见么?楼上几位,你们在这里辛辛苦苦装得一副善人的面孔,水神公可早就把实话说出来了,原来没技术,没创意就是公司的错。人家这太直截了当了。哈哈哈。

哎呀,你们还打算辩驳么?
没有金刚钻,不揽瓷器活,没技术、没创意,敢情是打算骗钱来的,总算看清你马甲的真面目了,原来是皮包公司的代言人!:D

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:25 发表
http://www.xnacn.com/VBB/
http://www.xnadev.cn/
XNA这个开发的东西原来在雷蒂眼里不如非开放的WII组件容易。。。

日本公司半数都对网络不够敏感,谈什么开发?
那你大谈特谈什么XNA有什么意义?

对于一个平台来说,厂商敏不敏感是厂商的事情,你能不能起到拯救中小厂商的作用那是你的问题。如果你说中小厂商可以依靠XNA活得滋润,那你就要找出为什么会这样的原因,而不是抱怨日本中小厂商对什么不敏感。

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我不明白1年99美元的费用有啥门槛高的,C++和C#有啥门槛高的。

WII开发游戏,难道不用给任交权利金?

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:28 发表
什么是XNA

美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.

  XNA ...
为什么日本厂商不用?

既然这么好用,为什么不用

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:33 发表


为什么日本厂商不用?

既然这么好用,为什么不用?
我也很好奇

日本人是种什么样的人??为什么不用??

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:33 发表


为什么日本厂商不用?

既然这么好用,为什么不用?
这……这是在挑战人类的逻辑力下限么……

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:31 发表


那你大谈特谈什么XNA有什么意义?

对于一个平台来说,厂商敏不敏感是厂商的事情,你能不能起到拯救中小厂商的作用那是你的问题。如果你说中小厂商可以依靠XNA活得滋润,那你就要找出为什么会这样的原因, ...
XNA的意义在于给那些有技术、有创意、没钱的开发者一个表现自己的舞台,而不是为那些没技术、没创意的厂商提供一个苟延残喘的空间,微软不是垃圾厂商的救世主,索尼也不是,老N更不是,老N最虚伪了。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:32 发表
我不明白1年99美元的费用有啥门槛高的,C++和C#有啥门槛高的。

WII开发游戏,难道不用给任交权利金?
原来门槛高低仅限于费用一项。

看来我们之间的理解有很大的误差,我是觉得,诸如使用方式是不是适用于日式游戏的开发、需要那些人材,语言、操作环境等等这些东西都可能是门槛的表现,原来先生眼里门槛除了钱以外没有其他的了。

算我鸡同鸭讲。我错了。

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前两天还看到雷帝在XHW里来着。。

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JAVA能轻松赚大钱。但是不是每个公司都在开发JAVA是吧?开发手机平台增值服务那叫一个赚钱,但你非要它去拯救的国产游戏业?

工具是死的,人是活的,用不用是你的事情,而不是微软的事情。中小厂商当然可以依靠XNA活得滋润,但你就是视而不见谁也帮不了你。

微软又不是救世主,拿着XNA去挨个游说那些小公司?

再说了,那些日本公司贴上任,过去的人事关系也占很大比例。

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原帖由 小水 于 2007-6-19 10:37 发表

XNA的意义在于给那些有技术、有创意、没钱的开发者一个表现自己的舞台,而不是为那些没技术、没创意的厂商提供一个苟延残喘的空间,微软不是垃圾厂商的救世主,索尼也不是,老N更不是,老N最虚伪了。
你怎么知道是因为人家没创意的问题?没有钱,技术从哪里来?没有技术就犯罪了,该死!

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:38 发表
JAVA能轻松赚大钱。但是不是每个公司都在开发JAVA是吧?开发手机平台增值服务那叫一个赚钱,但你非要它去拯救的国产游戏业?

工具是死的,人是活的,用不用是你的事情,而不是微软的事情。中小厂商当然可以依 ...
那你就找呀,你说你说了半天找到一个范例没有?

说的热闹怎么找起来这么难啊?

是不是还需要我教你怎么回答问题?

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