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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

1,  M3即时演算用的是4边型,4边型比起3边型来,优势的地方在于4边型在演算中多边形撕裂的情况要好很多,这也是很多朋友觉得m3的画面比较扎实的关系。

2. 从我自己的感觉出发,也许m3的多边形处理数量和贴图精度逊于ps2等家用机。但是纹理的异性过滤方面,应该是好于ps2 的。ps2你只要看看gt4赛道远处的斑马线糊成一团就知道基本上没有什么纹理异性过滤。m3 上的画面表现这方面要好出很多。


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四边形效率低啊 比三角形要低不少
三角形只要提供顶点坐标就好了
而且灵活性也差 不明白四边形如何表现金字塔一类的物件
当时3d rendering流水线还没有统一的标准
所以sega就采用了自己的标准
ss跟model系列基板都是四边形的
这种技术标准已经被淘汰了



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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-11-2 10:34 发表

开玩笑吧 速度上当然是MODEL3占优势这句话是你的总结吧
M3得POWER PC频率只有66,N1的SH4有200  有很多原来用硬体实现的功能用软体实现完全是可能的
速度上根本不会有问题
像早期PC播VCD都要专门用硬体解码卡
你 ...
model3有4个版本好不好?你所说的66只是开发出vf3的model3 step1.0而已
Model 3 Step 2.1的cpu参数:
主CPU:32bits RISCowerPC  P603ev 166Mhz
到末期它cpu已经是差不多初期频率3倍了

ibm的power pc cpu我不说你也应该知道,跟shu4没有可比性
就像酷睿的单核1。5g跟赛扬或者p4的2.0g一样,你说谁快?


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技术进步是必然!n64的机能公认比ps强,但是它能够做的出古墓丽影那种游戏吗?做的出r4那种需要很多多边形才能构成的画面的游戏吗?(要跟ps版完全一样)结论是做不出来,或者是很难,为什么,就是因为n64的多边形数目太少了,尽管它机能超强,画面比ps漂亮。

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-2 10:50 发表

model3有4个版本好不好?你所说的66只是开发出vf3的model3 step1.0而已
Model 3 Step 2.1的cpu参数:
主CPU:32bits RISCowerPC  P603ev 166Mhz
到末期它cpu已经是差不多初期频率3倍了

ibm的power pc cpu我 ...
m3用的P603ev有 AltiVec 或者 PS 指令集马? 我记得是没有,所以浮点能力肯定不如SH4.

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-11-2 10:49 发表
四边形效率低啊 比三角形要低不少
三角形只要提供顶点坐标就好了
而且灵活性也差 不明白四边形如何表现金字塔一类的物件
当时3d rendering流水线还没有统一的标准
所以sega就采用了自己的标准
ss跟model系列基板 ...
四边形画面扎实啊:D  而且线框也好看:D

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嗯 model3真是扎实阿
不承认不行 比linbergh扎实的多了

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贴几张赛车游戏的图。

MODEL3的云霄飞车


梦美2


NAOMI的疯的


F355


SYS246的湾岸


山脊5


XB的OR2
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惊现模拟器图

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。。PS多边型比N64强?玩过N64没有,N64比起PS弱势的地方是因为卡带容量限制贴图数量以及播片能力,除此以外N64找不到比PS弱的地方,更别说多边形能力

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正想表扬倒数第3、2张图的时候,才发现是XB的outrun

。。。截图水准都不是太好

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XB的OR2画面太烂了,说它没m3强看来是有道理的

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引用:
原帖由 otz 于 2007-11-2 13:44 发表
XB的OR2画面太烂了,说它没m3强看来是有道理的
显示器效果、输出方式、截图水平三个方面都会影响最终图片的质量。这几张图只有F355有点接近原作的品质。

XB的OR2是上个时代唯一能够让我眼前一亮的RAC,我身边的玩友没有一个会在OR2面前说GT4的好话。不过还是要说,里面的梦美2和云霄飞车关卡并没有完全体现原作的感觉,油画般的浓烈质感被淡化了

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这图还不说明问题?
晚上我上点XB帧缓存截的OR2来,秒你图上这种多边形都不够用的赛车一百次都有多。

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引用:
原帖由 zo 于 2007-11-2 10:39 发表
1,  M3即时演算用的是4边型,4边型比起3边型来,优势的地方在于4边型在演算中多边形撕裂的情况要好很多,这也是很多朋友觉得m3的画面比较扎实的关系。

2. 从我自己的感觉出发,也许m3的多边形处理数量和贴图精度逊 ...
PS2在抗AA和纹理异性过滤方面是比DC差的.

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