第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:15 发表 镜头一定,但景深不同的情况下,所表现的内容,以及用3D所描绘出来的东西是不同的(除非用的是静态CG背景)。 而且,同一场景的东西实际上都载入内存,但不一定非要都用显卡渲染出来,在视角移动的同时才会 ...
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原帖由 lee.rei 于 2007-9-25 11:26 发表 SF真空~ 怎么不去玩KZ2在这里战阿
魔神至尊
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:25 发表 …… 只是对于很多人说HALO3因为场景大而导致画面整体效果稍逊这个理由有疑问。
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★★★★★★★★★★
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:24 发表 好了,开战吧
原帖由 lee.rei 于 2007-9-25 11:26 发表 RF真空~ 怎么不去玩halo在这里战阿 ps:我现在在玩psp
禁止访问
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:25 发表 对啊,所以要赞Halo3牛比,就不是场景大的事情,而是镜头广或者景深深的事情。 镜头是一定的,那我们先不考虑,说景深。 这个景深和摄影里的概念是不一样的,游戏里的这个词我理解是意味着镜头里纵深 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-25 11:32 发表 很多的 战鹰的最大优点就是景深超远,这也和其游戏类型有关
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-25 11:31 发表 PSP这么没吸引力,边玩边喷才能让你high么:D
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:25 发表 你在TG说这个纯粹是找抽了 :D 话说,你的连续截图呢? 你不是说因为AI太恶心而没玩儿吗? 怎么还能记得“夜幕降临”这章节?
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:25 发表 对啊,所以要赞Halo3牛比,就不是场景大的事情,而是镜头广或者景深深的事情。 镜头是一定的,那我们先不考虑,说景深。 这个景深和摄影里的概念是不一样的,游戏里的这个词我理解是意味着镜头里纵深上表达东西的多少,那HALO3在这点上有很特别么?我看不见得,没有什么FPS游戏会在一段距离以外开始不渲染了的吧。。 再次声明下,我没喷HALO3的画面,我只是对于很多人说HALO3因为场景大而导致画面整体效果稍逊这个理由有疑问。
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:34 发表 那战鹰和HALO3那个景深远呢? 如果HALO3因为景深远而导致画面素质下降,那战鹰不是更有理由了?
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:35 发表 找抽?是吗?连续截图我试着弄了弄,但是无法让别人信服站台兵是被雷炸死的,没找到好方法,像你这种极端分子肯定会不承认,所以我建议你去玩那个场景,其他看到的人也可以去试试,事实什么样心里清楚就可以,嘴上不承认只能显得可悲。
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:35 发表 PSP最近还好,FF7CC让我在飞机上好好得爽了一回,暴了~
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:36 发表 这个主要还是看内存里到底载入了多少东西为前提的吧。 我记得PC上的三角洲,经常在空旷的地方看到远处的物体“跳入”,跳入的那部分在视角没有前进的时候是不会显示的。 这点在家用主机上也是一定的,总不 ...