» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-22 15:09 发表

当年BG的出现号称是RPG的复兴。。。你实在该去看看游侠有个置顶的黑岛编年史
ok!
感谢


TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:05 发表

很自然啊,你作为一个学生,完成最后的考核
难道FF7一开始没头没脑的要你去搞破坏,就感觉顺理成章?
两者的区别在于,FF7紧凑,而无冬的开场是无趣枯燥的
PS:你用开场这么弱的NWN来喷,明显没有底气啊
你要典型,给你典型啊~

FF7为啥去搞破坏,在爆破途中和逃跑途中就在介绍了,基本上游戏开始20分钟,玩家就对这件事情能弄个八成清了。

关键是,这20分钟的剧情是极度紧凑的,高潮迭起的~

OK,不管是博德之门冰风谷无冬之夜,20分钟,给一个新玩家,能做什么?

到底哪个开场好……



TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:09 发表

自我摸索这概念是你提出来的,我又没承认
事实上,近些年的欧美RPG开头很不自由
所以说,跟你这种没玩过的人讨论,根本没结果
本帖早就升华到剧情展开模式的讨论了, 您脑的反应慢?
再说也是你主动跑来的, 我可没兴趣和狗战讨论什么问题。


TOP

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-10-22 15:10 发表


ok!
感谢
老滚条4,XO玩家的必修课

当然,对于新手来说,找本攻略,在不知道干什么的时候看看

但是很多打法都还是靠自己摸索来得有乐趣

TOP

不谈电影化体验,只说游戏开场的“把玩家引入剧情和游戏系统学习”这个基本功能来看,更巧妙的引导比让玩家漫无目的地找人谈话或者甚至找不到人谈话要强多了。

其实很多日式渣rpg也是,开场你都不知道要干什么,全城挨个找人说话找线索……

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:11 发表


你要典型,给你典型啊~

FF7为啥去搞破坏,在爆破途中和逃跑途中就在介绍了,基本上游戏开始20分钟,玩家就对这件事情能弄个八成清了。

关键是,这20分钟的剧情是极度紧凑的,高潮迭起的~

OK,不管是博 ...
简直可笑,什么叫新玩家?从来没玩过RPG的玩家?
这帮人认为好就是好?
何况当年FALLOUT和BG出现的时候在欧美引起多大的轰动你知道不?
你倒是去证明给我看看玩FALLOUT和BG的人都不是你所谓的新玩家

TOP

人家就是CU, 就是有时间, 就是喜欢全城挨个找人说话找线索。
从而获得身心上的满足。

TOP

引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-22 15:14 发表

简直可笑,什么叫新玩家?从来没玩过RPG的玩家?
这帮人认为好就是好?
何况当年FALLOUT和BG出现的时候在欧美引起多大的轰动你知道不?
你倒是去证明给我看看玩FALLOUT和BG的人都不是你所谓的新玩家
千万别比玩家,别比轰动,这方面美式rpg跟日式rpg没的比……
好吧,你是要比ps的台柱子ff7,还是要比谋杀dc主机的ff8,还是要比销量恐怖的dq7……

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:11 发表


你要典型,给你典型啊~

FF7为啥去搞破坏,在爆破途中和逃跑途中就在介绍了,基本上游戏开始20分钟,玩家就对这件事情能弄个八成清了。

关键是,这20分钟的剧情是极度紧凑的,高潮迭起的~

OK,不管是博 ...
不好意思,博得2我没玩过,辐射冰风谷那会儿我还太小
但就我玩过的来说,kotor1,2,fable, jade empire,哪怕最自由的老头4,都是20分钟内能把系统搞明白的
反过来问,FF8,FF10前二十分钟你又能搞清多少东西

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:18 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:15 发表
人家就是CU, 就是有时间, 就是喜欢全城挨个找人说话找线索。
从而获得身心上的满足。
以你这种水平,估计拿中文TORMENT给你玩,你从对话中恐怕什么都找不出来

TOP

FF8的话,前20分钟里已经可以拿着召唤兽打架了吧.......

TOP

其实有个很好的进化的例子

比如ff老玩家都知道早期的ff有初心者之屋这种东西,里面的npc你跟他对话,他教你游戏系统和技巧

然后我知道从7代开始就不存在这个东西了,而是在序章里面融入这种介绍(ff9有这种融合,也有专门的怀旧式的介绍)

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:17 发表

不好意思,博得2我没玩过,辐射冰风谷那会儿我还太小
但就我玩过的来说,kotor1,2,fable, jade empire,哪怕最自由的老头4,都是20分钟内能把系统搞明白的
反过来问,FF8,FF10前二十分钟你又能搞清多少东西
你花20分钟搞懂的东西, 换成FF, 就相当与你只搞懂了如何砍人, 如何释放魔法, 使用道具等。
这就表示你把系统搞明白了?

TOP

欧美RPG其实在简化,把一些冗长繁琐的东西去掉,精华的东西保留
不过内涵游戏要生存,大众化就是唯一的出路
相比起来,本来就是简化自欧美RPG的日式RPG,最近几年有僵化的趋势

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:16 发表


千万别比玩家,别比轰动,这方面美式rpg跟日式rpg没的比……
好吧,你是要比ps的台柱子ff7,还是要比谋杀dc主机的ff8,还是要比销量恐怖的dq7……
哪个跟你比销量了?
敢问你知道FALLOUT出来是哪一年?那年你多大?你知不知道这俩游戏在PC GAME里有多大影响力?
拿PC玩家和TV玩家比绝对数?
NB拿比例出来,看看哪个比例高

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博