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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

引用:
原帖由 arex 于 2010-9-1 22:25 发表
不一定吧,vga分辨率的 无悔十字军战士那是16色的么...
VGA卡最高大概可以达到360x480x8bit(Mode X),如果非要上640x480,那还真只能4bit了,640x480x8bit已经是SVGA了。


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引用:
原帖由 bzjian 于 2010-9-1 23:14 发表
这里没有多少人无视分辨率 分辨率只是硬件指标之一
画面 可是由软指标 和 硬指标 共同决定
这帖子 很多人 胡乱抬杠
比硬件分辨率 还比毛 国产早就次时代了

那些硬件决定论的 你们有空去学1个月3DMAX做个“人物 ...
瞧你,又钻牛角尖了不是?在你眼里,高分辩率的国产游戏,一定是垃圾美工?咱们的程序不怎么样,策划不怎么样,投资方不怎么样,但是再怎么着,2D美工这方面还能输给鬼子多少?

你动不动就拿古剑做例子,OK,咱就说说古剑.虽然古剑的画面再当代游戏里确实很落后,不过秒杀PS上所有3D游戏,是没问题的(不服气你上图,让大家来评)

秒杀PS2上一半的3D游戏,我相信问题也不大,没办法,硬件差距摆在这里

谁管你什么软指标,硬指标,技法之类无聊的玩意,我们只管最终出来的效果什么样的就成,漂亮不漂亮,爽不爽就够了.你程序写的漂亮,莫非还能在368上作出来COD4的效果不成?

让你投票你又不敢,你那些除了自己谁也说服不了理由,自己看看有多少说服力?



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结果2010年 分辨率 达到高清的国产
还是只能秒 2000年的机器 一半的游戏
这是为啥?分辨率不是很牛么 硬件不是很好么?
难不成PS2另一半的游戏采用了外星科技?呵呵

国产武侠大部分 美工都很烂 这是不争的事实 包括仙剑系列
关于投票这种近乎弱智的行为 我说过了 不再重申
这帖子 这么无逻辑的乱抗下去 没有尽头 算了
我在总结下我的观点 不回了 没啥意思

1  楼主说得不对 大部分人是综合评定 仙剑2流 而不是仅仅因为画面
2 SFC有没有比仙剑画面强的RPG?有 鲁多拉~!!幻想传说 星海 据说有 呵呵

[ 本帖最后由 bzjian 于 2010-9-2 01:00 编辑 ]


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看一下2个游戏一开始的场景,都是在家里。哪个强哪个弱还不明显吗?



这个圣剑3的画面,优酷上截的。因为容量关系 尺寸缩的很小,而且只有每秒10帧。
这全屏扭曲的效果在当年相当震撼啊,就是那爆炸的马赛克也相当震撼,这主要是内存和卡带容量限制造成的。


再来一个隐藏boss的出场画面,技术上没什么特别的,但是这效果确实好。
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为什么没人放幻想传说的图片和视频?
我觉得Super Mario RPG也不错

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posted by wap, platform: iPhone

我想知道幻想传说里面湖面和镜子那仲半透明加倒影的效果、飞行时的特效仙剑里面有么?还有说帧数的话怎么也比那些几帧的高吧?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-9-1 22:57 发表

到底是比游戏画面效果还是比美术技法?

要这么比的话,几百年前的达芬奇就秒杀PS3了。。。。。
美术技法和游戏画面效果没关系?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-9-1 23:09 发表

话说蒙娜丽莎的油画特效其实挺牛逼的,ps3不见得做得出来。。。。。
按照你们的逻辑应该比画家用的画布粗细程度,颜料高级程度...

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真不知道有什么好争的。仙剑的确很好,但是不是好在画面上。上面提到的时空之轮和幻想传说画面效果绝对盖过仙剑。圣剑3更是不用提了,秒杀得不要秒杀了。画面好不是光看分辨率,而要考虑到各种特效和流畅。靠几张图片很难说明问题。我曾经尝试再玩一次仙剑,发现已经完全无法忍受那种幻灯片的走路方式了。

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论配色,论角色动画 ,轩辕剑的美工都比仙剑好

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[/flash]

[ 本帖最后由 继续飘着 于 2010-9-2 11:16 编辑 ]

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开场,母亲拉开窗帘的光影效果,小猫从睡梦中醒来然后跟着母亲下楼,主角在被窝里揉揉眼睛,起床后伸个懒腰打起精神。这些细腻的画面表现仙剑有吗?


战斗时的人物动作比仙剑不知道要细腻多少,还有背景海面波光粼粼的效果。


[ 本帖最后由 五角星 于 2010-9-2 13:12 编辑 ]
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武侠之类的游戏本来就是单调重复的垃圾,和欧美内涵丰富的D&D或者日式中古奇幻根本没的比
95的PC游戏硬要和90年的SFC比,那就和使用120%机能的星海传说比吧,当年这个游戏没有盗版的磁碟,现在有了模拟器,可以让你们开开眼了

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仙剑开头房间gif
只是没有拉窗帘的惊艳
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