小侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:39 发表 GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛 而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出 ...
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元始天尊
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:05 发表 今天用模拟器试了几款支持480P的ps2游戏,想看看原生分辨率是多少,竟发现ps2也有 640x480 480P输出的游戏,那就是black(美版) lz也看看吧
魔王撒旦
原帖由 @塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表 所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。 你也别忘了,PS2是随后的99年东京秋季电玩展亮相最终实机的,在当时就引入了DVD载体、DVD播放、网络接口、内置硬盘这些,无不是综合考量了未来长久的发展。相形之下,DC的奇葩GDROM、拨号小猫就显得固守主流硬件市场,忽视摩尔定律。——这还能不叫没有前瞻性么 DC之所以不具备次时代竞争的条件,只能作为上世代最强机型(和PS/N64同台竞技),并不是简单比画面拼机能,而是市场决定的,所以PS2一登场DC直接就歇菜了,连点还手的余力都没有。。。回想MD甚至SS,最起码同时代对手机型亮相后,还都持续热卖过不算短的时间。 另外——倘若DC真的归结为被PS2吹吹牛就活活吹死了、吓死了,那DC还真是难当大任……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:11 发表 640*448插值的
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:18 发表 可是模拟器因该是还原游戏的原始分辨率啊,战神就是640x447 瑞奇与叮当是640x448,为什么说是插值的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:22 发表 用软加速插件1X倍率然后挨个数像素就能数出来是不是插值
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:38 发表 我使用了软加速插件,模拟器的统计结果就是640x480,如果人工去数呢?
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:43 发表 软件模拟,无边框截图,用windows7的画图本来统计像素,不知道行否? 677206
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:45 发表 说的就是人工数像素,模拟器那个标题栏不能统计原生分辨率,只是输出信号的分辨率而已(没算上过扫描)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:46 发表 你知道数像素是什么意思么,指的是像Digital Foundy那样挨个像素逐一分析,算出哪些像素是拉伸的,进而推断出原生分辨率 你数这个窗口尺寸毫无意义
原帖由 luan225 于 2014-8-17 13:47 发表 额,用眼睛去看?有什么工具么?光用眼睛的话误差更大啊
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小黑屋
原帖由 yang_yii 于 2014-8-17 13:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 这说的有点扯了。 在我看来dc是很有远见的主机了,各个方面设计都很优秀。前面有人列举的差不多了。 就我的感受,2002年左右时间联网对战给我太多美好回忆,而下一次联网游戏是07 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:01 发表 那你怎么得出来所有在500线的DC游戏都是480I或者P? 主机处理图像时,游戏原生画质不一定4:3 ,表现出来或多或少会被拉伸一些 你一个个数像素长宽比1:1吗? 这不成玄学了么。。。 请你证明所有的DC游戏,所 ...