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ZT PS5具有625 GB的存储空间

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-10 13:13 发表
https://www.gcores.com/articles/129465


按照该文的分析,ps5的ssd还是比较设定下本钱的


结合这两张图片可以得知,这个 SSD 搭配了三星的 DDR4 作为缓存使用,根据颗粒面积大小以及 SSD 容量推断缓存颗粒容量应在 1GB 左右(因为看不清所以无法得知具体参数)。NAND 颗粒型号为 TH58LJT0T24BA4C,通过 KIOXIA 颗粒的命名规则以及市面上流通的相近型号颗粒可以推断出这是 KIOXIA BiCS4 96Layer 1Tb 2CE TLC 颗粒,容量为 1Tb 也就是 128GiB,6 颗这样的颗粒就能组合成 128GiBx6=768GiB 的容量。
那么索尼声称的 825GB 容量是怎么来的呢?答案是这个 825GB 是直接通过单位换算得来的,也就是 Gigibyte 和 Gigabyte 的区别,容量单位科普请看这篇文章此处就不再赘述了。
编者注:768 GiB x 1024^3 / 1000^3 = 824.63 GB,当然这里有推测成分,还是要看实际情况才能定夺。
这个颗粒的大致性能可以参考 KIOXIA 的平价 SSD RC10 系列,上面搭载的颗粒和 PS5 上的同根同源,区别仅在于容量和 CE 数。
既然知道了用的是啥颗粒那为什么 PS5 的 SSD 会比使用相近颗粒的 RC10 快那么多呢?这是因为索尼的 SSD 不单使用了大容量的 DDR4 缓存和 PCIe 4.0,而且还通过同时读写多个 NAND 颗粒的方式来粗暴堆积读写速度。要处理这么多颗粒的同时高速读写就必须要有一个足够强大的主控,这也是索尼需要自己研发 SSD 主控的原因。
另外,Sony的主控据说是找Marvell定制的,3美元,也不算太贵,颗粒tlc其实也不贵,0.05/GB,不过肯定比qlc贵就是了,群联前工程师说xsx是用qlc颗粒


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引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-10 22:00 发表
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这是常识,ssd速度主要取决于主控,而不是颗粒,主控强大,qlc都可以强于mlc
有ddr4 缓存



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-10 14:28 发表
有ddr4 缓存
ps5这个dram主要用于写入缓存,按Sony的专利来看读取没啥必要用dram,据说xsx没有dram,用的dram-less设计,这样的话,要么占用主内存做dram缓存用,要么占用闪存做缓存


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RD10缓存是用了两颗三星512M的ddr4 2666,不知道索尼会不会舍得上980 pro用的1G lpddr4x 4266

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