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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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除了通用的闪避之外,这个游戏每一种武器,对敌人的进攻都提供了完全不同的交互方式:
长刀的化解技能,斧头的格挡技能,双刀的拼刀技能,枪的反击技能。

这其中就涵盖了精防,当身技,相杀等各种情况,交互方式很丰富,在动作方面制作组确实用心了。

法术我还会得少,所以短剑的交互方式不太清楚,后期应该也会有法术提供类似法术屏障之类的东西吧。


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交互差是因为敌人粪招复读,这也在更新计划上了。



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第二章地图确实太大了,尤其大西军营那一块,又大场景重复度又高,打到后面有点烦躁了。
和堕落之主一样,以大取胜,这点要扣一分了。


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后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-29 19:38 发表
后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石
这和仁王2在船只之间跑图是一样的,船都是一样的结构

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妈的,这个夏思源特别喜欢搞捡东西动不了时候来偷袭,而且大部分时候是直接秒杀,中招好几次了,日了!

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-7-31 14:54 发表
妈的,这个夏思源特别喜欢搞捡东西动不了时候来偷袭,而且大部分时候是直接秒杀,中招好几次了,日了!
这都算好的了

最让我觉得变态的是,跟npc对话的时候能被打

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-7-31 15:00 发表
这都算好的了

最让我觉得变态的是,跟npc对话的时候能被打
比起不小心能杀NPC导致任务断线,跟NPC对话时会被攻击我更愿意接受

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引用:
原帖由 武松 于 2025-7-31 15:15 发表
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比起不小心能杀NPC导致任务断线,跟NPC对话时会被攻击我更愿意接受
这倒是

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第二关那个先打夜夫人支线就断了,而夜夫人就在一层,这应该会坑不少人。

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原帖由 LTFYH 于 2025-07-31 15:55 发表
第二关那个先打夜夫人支线就断了,而夜夫人就在一层,这应该会坑不少人。
看着像正路的实际上是支线,看着像支线的偏门进去屏幕现血条了。

然后支线就断了,本地帮派一窝端。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-29 19:38 发表
后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石
不至于吧
我前两天一次过,顺的一比,压根没迷路

打完了感觉应该是个迷宫吧,还特意走回头路转了一圈。。。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-7-31 15:55 发表
第二关那个先打夜夫人支线就断了,而夜夫人就在一层,这应该会坑不少人。
已中招
昨天打完的

今天一早B站首页给我推送了个容易错过路线
我一看真吐血

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魂游不就这样吗,支线很容易断的,当初血缘为了拿鸟姐的符文,打了三周目。
还好我玩魂游基本上也不怎么care支线的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-7-31 18:31 编辑 ]

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打到鸟人森林了,这地图设计牛逼,逼近老贼的水平了,这个夏思源不得了
有个怪一靠近全地图积累即死条,还往下掉毒袋,打不完的骷髅,麻痹喷了,这是老头环咒蛙雕像那里来的灵感吗
不过幸好我魂游经验极其丰富,直接跑酷到下一个篝火,回头打轻松多了哈哈哈

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