頭像也能殺死對手
魔王撒旦
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小黑屋
天外飞仙
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-5 15:21 发表 迄今为止,还没有一家游戏硬件厂商能够通过临时增加对手的功能而制敌取胜的例子,一个都没有。 sfc从来没有因为mega-cd装上协处理器而丧失阵地,ps从来没有因为ss有双核而不能挺立。ps2更是没因为xb也搞网络 ...
魔头
原帖由 我是索尼 于 2007-6-5 15:29 发表 是选配,但是那是出于成本考虑,不是开发难度的问题把....
五道杠
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:16 发表 看来猛男乙对游戏开发完全没有概念。 连XO硬盘这种东西, 普及量这么大, 游戏公司都不敢用, 何况是一个连原形都没有, 连销量都没有的东西。
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:35 发表 是开发策略的问题。游戏公司如果针对某项选配部件开发游戏, 意味着减少了大部分潜在用户。 如果同时基于两种配置开发, 有增加了开发成本和调试时间。还不如直接优化配置最低的版本。 至于体感这个完全影 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 15:35 发表 硬盘怎么不敢用了?……举个例子听听。 难道你不知道还有一种叫核心版的东西?如果我一定要安装,你没有硬盘的用户怎么办? 到底是谁对游戏开发没有概念了?
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:28 发表 你看到几个XO游戏像PS3一样硬盘安装的? 连几乎是标配的部件都是这种待遇。原因只有一个: 选配。
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-5 15:36 发表 那如果推出带体感的游戏,以前那些买的人怎么办?
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 15:37 发表 我对游戏开发是没有什么大的概念. 但是这和你说的完全不同... XO硬盘的用与不用,是和游戏紧密相关的.比如某些游戏对于数据的读取量大,所以必须用,有些游戏就不用... 而XO的体感, 在我猜测,是和N的体感 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 15:39 发表 简单,你喜欢这个游戏的话,去买套手柄回来,装上,这个跟为了赛车买方向盘有区别吗?