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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:37 发表 原来门槛高低仅限于费用一项。 看来我们之间的理解有很大的误差,我是觉得,诸如使用方式是不是适用于日式游戏的开发、需要那些人材,语言、操作环境等等这些东西都可能是门槛的表现,原来先生眼里门槛除了钱以外没有其他的了。 算我鸡同鸭讲。我错了。
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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:33 发表 为什么日本厂商不用? 既然这么好用,为什么不用?
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 10:41 发表 没理也要辩三分,上海北京又不是没有开发XBLA的公司,你自己去了解了解不就好了? 非要在这里扯 马甲雷你不过是个挺N的爵爷而已
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:41 发表 你直说“wii给那些缺乏人才不懂语言的日式游戏中小开发商提供了一个苟延残喘的机会”不就结了。 或者再加上一条“MS的XNA无法拯救那些缺乏人才不懂语言的日式游戏中小开发商”就能说得更清楚了。
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:37 发表 原来门槛高低仅限于费用一项。 看来我们之间的理解有很大的误差,我是觉得,诸如使用方式是不是适用于日式游戏的开发、需要那些人材,语言、操作环境等等这些东西都可能是门槛的表现,原来先生眼里门槛除 ...
原帖由 小水 于 2007-6-19 10:42 发表 怎么不用?NB不是在用么?而且CAPCOM也在用
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:44 发表 C++和C#的难度在你看来已经高到无法让日本日理解了?不对吧?日本那边主力用C++啊。 操作环境?SQL有啥难的?WIN系列都不会的人,你觉得可能是个开发人员? 日式游戏?你要明白,是日本人对于如何开发存 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:39 发表 你怎么知道是因为人家没创意的问题?没有钱,技术从哪里来?没有技术就犯罪了,该死!
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:44 发表 请回到我的顶楼帖,去好好理解。 我觉得到现在还能这么说的人真的很神。
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:47 发表 一个开发平台自称开发门槛非常低,却无法教会中小厂商使用,进而吸引他们加入赚钱。 我觉得这也许更是一种悲哀。 其实你就告诉我哪个小厂商凭借着这个东西经营得法,令众多中小厂商趋之若骛,就可以了 ...
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:49 发表 我很负责的说,现实中遇上你这种扯淡的家伙我直接动手。 不过现在的情况是,我被反咬了。 于是我决定伤痕累累的离场了。 我还是继续在现实和网络中都扮演有基本尊严的人类好了……
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:45 发表 原来NB和CAPCOM都是中小厂商……