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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:14 发表 插值会有拉伸的痕迹,DF那种专业的数毛机构就是慢慢干这个滴活,这就成玄学了? NGC和Xbox我说了我不了解 PS2的原生分辨率普遍为512X448 DC输出的分辨率就是640X480,这个是参考了PC的规格,VGABOX是原生 ...
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小侠
元始天尊
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:21 发表 VGA 640X480 不代表原生640X480....我可以找人做根N64的15K VGA 也是640X480,论坛里那个裸版自制FC(看孙大师的贴) 也支持VGA 31K输出,难道也是640X480? 至于拉伸我可以举个例子,很多游戏,像机器人大战里 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:32 发表 NTSC 480线下的有效画面里 横向分辨率是多少我不记得了,650? 660? 纵向是500分辨率,这个源自隔行CRT电视机的500条扫描线,所以只要没有黑边的游戏几乎肯定完全是拉伸的 另外DC没有色差。。。我以为大家都知道 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:43 发表 我前面说的都是DC接VGABOX的情况,VGABOX输出信号就是640X480,而且这是无损耗的信号输出,和PS2的色差再转VGA是两码事 我说过DC缺特效缺多边形但画面简单显存过剩所以不缺分辨率,而且DC在微软的参与下参考了PC的 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:46 发表 支持VGA也可以拉伸,拉伸跟VGA没啥关系,前面说了,孙大师那贴里的FC都支持VGA,总不能FC原生输出640X480吧。。。 360VGA可以上1080P,总不能360的3D部分原生因此达到1080P吧 那些低解的和不支持480P的不说 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:43 发表 没条件截取VGABOX的信号就用模拟器软加速1倍率的截图去做分析
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:28 发表 我说了啊,你不信可以找模拟器软加速插件1X输出去数,谁也没有拦你 再说DC开发的时候就参考过PC,而且DC不缺分辨率,缺的是特效和多边形,前面也有人表示DC接VGA的画面清晰但过于朴素不够华丽,这也是玄学? 我就说DC接VGABOX的情况,色差我不了解,因为我从来没用过DC的色差 Black那张截图分辨插值最简单粗暴的方式,软加速插件1X截图,用BMP之类的无损格式(JPG有压缩花纹会干扰像素信息) 把图片存一个副本,副本尺寸从640X480缩到640X448,然后再拉伸回640X480 放大比对副本和原本的像素细节,如果副本没有细节损失,那就证明原本也是640X448拉伸到640X480
魔王撒旦
原帖由 @塔尔斯 于 2014-8-17 14:13 发表 扯不扯的看用事实说话: DC生于1998年底,(停产)猝于2001年初——DC真得是太有远见了。。。
原帖由 yang_yii 于 2014-8-17 18:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个好的产品不能单纯用销量来判定。就像小时代票房一片飘红你认同它就是好电影吗? dc在市场上的失败但是不能看不见dc的优秀之处,另一方面dc上很多游戏风格不迎合市场也不能就说 ...
原帖由 @超越牛的神肉人 于 2014-8-17 18:46 发表 DC没有能模拟景深的机能,水表现也不行,光源不能多,贴图和分辨率确实优秀,大场景计算量吃力,画面一复杂就顶不住了。 另外前面楼别拿飞机说事。。。飞机游戏相对低技术出高效果的,一般有个点光源半透明和模仿粒子效果就很华丽了,PS上的独臂擎天 RTYPE三角 雷亚战机画面都是刚刚的 UNDER DEFEAT画面很牛逼,可是都是美术的功劳,这游戏只有半透明+烟尘爆炸+一点点光源.
原帖由 nikutai 于 2014-8-17 18:50 发表 posted by wap, platform: ZTE 在小画仙上欣赏景深、水和光源赞极了。
小黑屋
原帖由 @超越牛的神肉人 于 2014-8-17 18:57 发表 肉体发个小花仙评测吧,我们没见过小花仙的画面~~~