银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-31 14:11 发表 这就我说的观点,NS移动模式GPU最高频率远不止384
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五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:20 发表 喷了,你给NS或者全世界所有移动手持平台做游戏,不考虑TDP(或者耗电)? 真是要给人笑死了
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:13 发表 老黄能不能锁定gpu 频率,而不是一定取决于tdp变化 我认为这是显而易见的 至于性能和频率的关系,这个你随便说,我就当看笑话
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:22 发表 性能和频率的关系自己看我前面给你贴的实际游戏boost频率,要按你的理论那么欧美大厂3D技术肯定是烂的一逼 居然频率差距这么远,233
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:21 发表 任天堂给你的模式已经代表它保证你用这个模式tdp在合法范围内,你为什么要考虑 你现在就可以开发ios应用,来来来,告诉我sdk里面的tdp数据
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:24 发表 任天堂官方给出的续航时间3小时左右,这就是TDP标准 其他第三方厂商做游戏自然要遵循这个标准考量,IOS也是如此 那天要出现一个续航只有1个小时多点的NS游戏,尽情打我脸
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:23 发表 莫名其妙的逻辑 boost频率对每个游戏是不同,这有啥问题呢?pc游戏本来就不锁定某个基准参数,甚至包括tdp(战地3pc版的基准tdp多少?可能有吗?)而主机是要锁定的
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:26 发表 ios也不是如此 ios开发者也无法接触到tdp数据 事实上这是很简单的道理,tdp是每一台设备都不同的,开发者吃饱了关心这个
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:27 发表 讲了半天你还不懂,频率浮动这不奇怪,而N卡的boost频率浮动是在TDP一样基准上的浮动好不好 NS的续航给任天堂固定死了,这还不叫TDP固定?难道说NS的液晶屏是144mhz的浮动刷新率?还是说随着帧率提升而功耗 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:28 发表 喷了,iPhone电池容量是不是固定的?还死的嘴硬
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:20 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 理由呢? 因为nv一直用boost出标称值的频率制造同浮点性能强过a卡的假像么? 这对任天堂有什么意义,任天堂又不宣传实际频率和跑分。
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:31 发表 理由是NV的构架跑同等图形算法在更高的频率下功耗比农企更低,这在不同构架CPU上也很明显 相信你自己也很清楚
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:31 发表 当然不固定,开发者知道他面对的是ip几? 即使知道面对的是ip几,他怎么知道芯片的tdp曲线?(何况tdp相同耗电依然可以有差别)要知道每块芯片的tdp曲线都不同?你开发过么?