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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-12-31 14:11 发表
这就我说的观点,NS移动模式GPU最高频率远不止384
理由呢?
因为nv一直用boost出标称值的频率制造同浮点性能强过a卡的假像么?
这对任天堂有什么意义,任天堂又不宣传实际频率和跑分。


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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:20 发表



喷了,你给NS或者全世界所有移动手持平台做游戏,不考虑TDP(或者耗电)?

真是要给人笑死了
任天堂给你的模式已经代表它保证你用这个模式tdp在合法范围内,你为什么要考虑

你现在就可以开发ios应用,来来来,告诉我sdk里面的tdp数据

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 14:22 编辑 ]



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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:13 发表

老黄能不能锁定gpu 频率,而不是一定取决于tdp变化
我认为这是显而易见的

至于性能和频率的关系,这个你随便说,我就当看笑话
性能和频率的关系自己看我前面给你贴的实际游戏boost频率,要按你的理论那么欧美大厂3D技术肯定是烂的一逼

居然频率差距这么远,233


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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:22 发表



性能和频率的关系自己看我前面给你贴的实际游戏boost频率,要按你的理论那么欧美大厂3D技术肯定是烂的一逼

居然频率差距这么远,233
莫名其妙的逻辑
boost频率对每个游戏是不同,这有啥问题呢?pc游戏本来就不锁定某个基准参数,甚至包括tdp(战地3pc版的基准tdp多少?可能有吗?)而主机是要锁定的

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:21 发表

任天堂给你的模式已经代表它保证你用这个模式tdp在合法范围内,你为什么要考虑

你现在就可以开发ios应用,来来来,告诉我sdk里面的tdp数据
任天堂官方给出的续航时间3小时左右,这就是TDP标准

其他第三方厂商做游戏自然要遵循这个标准考量,IOS也是如此

那天要出现一个续航只有1个小时多点的NS游戏,尽情打我脸

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:24 发表



任天堂官方给出的续航时间3小时左右,这就是TDP标准

其他第三方厂商做游戏自然要遵循这个标准考量,IOS也是如此

那天要出现一个续航只有1个小时多点的NS游戏,尽情打我脸
错了,任天堂没有给出这个数据
任天堂给的是一个区间
而只要你开发的ns游戏用的是任天堂给的设置,就会在这个区间内

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:24 发表



任天堂官方给出的续航时间3小时左右,这就是TDP标准

其他第三方厂商做游戏自然要遵循这个标准考量,IOS也是如此

那天要出现一个续航只有1个小时多点的NS游戏,尽情打我脸
ios也不是如此
ios开发者也无法接触到tdp数据

事实上这是很简单的道理,tdp是每一台设备都不同的,开发者吃饱了关心这个

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:23 发表

莫名其妙的逻辑
boost频率对每个游戏是不同,这有啥问题呢?pc游戏本来就不锁定某个基准参数,甚至包括tdp(战地3pc版的基准tdp多少?可能有吗?)而主机是要锁定的
讲了半天你还不懂,频率浮动这不奇怪,而N卡的boost频率浮动是在TDP一样基准上的浮动好不好

NS的续航给任天堂固定死了,这还不叫TDP固定?难道说NS的液晶屏是144hz的浮动刷新率?还是说随着帧率提升而功耗上升?

[ 本帖最后由 u571 于 2017-12-31 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:26 发表

ios也不是如此
ios开发者也无法接触到tdp数据

事实上这是很简单的道理,tdp是每一台设备都不同的,开发者吃饱了关心这个
喷了,iPhone电池容量是不是固定的?还死的嘴硬

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:27 发表



讲了半天你还不懂,频率浮动这不奇怪,而N卡的boost频率浮动是在TDP一样基准上的浮动好不好

NS的续航给任天堂固定死了,这还不叫TDP固定?难道说NS的液晶屏是144mhz的浮动刷新率?还是说随着帧率提升而功耗 ...
pc端是老黄决定了频率根据tdp变化,仅此而已
不代表频率无法锁定(你有没有考虑过这个主张多荒谬?芯片的频率都不能锁定了?那频率浮动是什么部件决定的?我不能强制这个部件给出特定频率?233)
ns上锁频技术上没有障碍,也是最合理的做法(如果是锁tdp,那意味着每一台ns的性能都不一样)

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:28 发表



喷了,iPhone电池容量是不是固定的?还死的嘴硬
当然不固定,开发者知道他面对的是ip几?
即使知道面对的是ip几,他怎么知道芯片的tdp曲线?(何况tdp相同耗电依然可以有差别)要知道每块芯片的tdp曲线都不同?你开发过么?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:20 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
理由呢?
因为nv一直用boost出标称值的频率制造同浮点性能强过a卡的假像么?
这对任天堂有什么意义,任天堂又不宣传实际频率和跑分。
理由是NV的构架跑同等图形算法在更高的频率下功耗比农企更低,这在不同构架CPU上也很明显

相信你自己也很清楚

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:31 发表



理由是NV的构架跑同等图形算法在更高的频率下功耗比农企更低,这在不同构架CPU上也很明显

相信你自己也很清楚
你这是答非所问
n芯片功耗比高,boost更灵活,和能不能锁定频率没有一毛钱关系

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你到底有没有用过ns,还ns续航被定死了...
明明是每台机器每个游戏不同好么...

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:31 发表

当然不固定,开发者知道他面对的是ip几?
即使知道面对的是ip几,他怎么知道芯片的tdp曲线?(何况tdp相同耗电依然可以有差别)要知道每块芯片的tdp曲线都不同?你开发过么?
很简单,开发者当然只关注最新或去年的设备,iPhone6或者更老的连水果自己都抛弃了,开发者要管什么?

芯片TDP曲线这个不用你烦,水果官网上写的清清楚楚,按照这个标准作出的东西出了问题尽管告水果TDP欺诈

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