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我认为的主流机种应具备的条件

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原帖由 占戈ネ申 于 2007-6-19 10:50 发表


拜托,SQL、C#、JAVA这些是国内中专都学的东西,微软难道还要给日本厂商普及计算机开发基础??
但事实上是,这些中专程度的东西却不能让中小厂商用XMA开发出能让他们赚钱的软件,而同样基础级别的开发知识却能让他们在DSL上、在WII上赚到钱。

我现在就要问这是怎么回事?看明白了没有?


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微软没有任何义务教会日本中小厂商使用XNA。任天堂也不曾去教他们如何使用WII开发工具。发到你手里的就是个说明书和说明文档,技术支持也很少光顾小公司。

就这么告诉你吧,从来不会有任何公司会主动支援中小合作企业,主力扶持的目标就是大客户。

是那些小企业自己选择了WII,而不是任天堂循循善诱的教给他们如何用WII。

——原因?很简单,元气等等在圈里混了那么多年,多少都有关系,与其饥饿中等待微软,不如就近靠上任天堂。



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原帖由 小水 于 2007-6-19 10:53 发表




你的原帖,难道日本厂商=日本中小厂商?
我们一直在讨论中小厂商的事情,没让您水神公看到是我们的错。


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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:50 发表


你动手你也打不过我。不是看不起你,我的吨位摆在那里呢。

我现在只想看你们能说出的道理而已。
要不要来试试。
你确定你敢动手我就公布地址电话号码,约时间约地点全程视频转播。

我看不惯你那眼珠子朝上的扯淡想来抽你两下而已,你还真当我教育左脑偏瘫人士上瘾么。
真要让我给你上课,至少先准备好鞭子和玉柱版脑白金及黄金搭档。

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条件?得到战神和爵爷的支持啊

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:47 发表


一个开发平台自称开发门槛非常低,却无法教会中小厂商使用,进而吸引他们加入赚钱。

我觉得这也许更是一种悲哀。

其实你就告诉我哪个小厂商凭借着这个东西经营得法,令众多中小厂商趋之若骛,就可以了 ...
不是开发门槛问题而是日本人自己的问题,满世界都是面向对象的时候他们还在用C几千行一个函数的写程序
现在C#出来几年了,日本人也才进入C++没多久。
门槛这个东西还是要看统一标准的,不是说你是个瘸子所以100米跑及格线大家都可以低点。
如果你说的中小厂商是指连世界平均编程水平也达不到的公司,这种公司淘汰是必然的。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:53 发表
微软没有任何义务教会日本中小厂商使用XNA。任天堂也不曾去教他们如何使用WII开发工具。发到你手里的就是个说明书和说明文档,技术支持也很少光顾小公司。

就这么告诉你吧,从来不会有任何公司会主动支援中小 ...
我没有问谁有很主动去支援中小厂商的行为。

我一直在说的恰恰是在中小厂商看来哪一边的门槛看上去更低,更容易赚到钱,更容易生存。你论了半天在论什么?

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:54 发表


要不要来试试。
你确定你敢动手我就公布地址电话号码,约时间约地点全程视频转播。

我看不惯你那眼珠子朝上的扯淡想来抽你两下而已,你还真当我教育左脑偏瘫人士上瘾么。
真要让我给你上课,至少先准备 ...
请吧。只要别离北京朝阳区太远。我现在是工薪阶层没有出差的余韵。

一般来说当理屈时人们的脑海中会出现还不如直接打场架的印象。

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:53 发表


但事实上是,这些中专程度的东西却不能让中小厂商用XMA开发出能让他们赚钱的软件,而同样基础级别的开发知识却能让他们在DSL上、在WII上赚到钱。

我现在就要问这是怎么回事?看明白了没有?
你搞了半天,嘴巴里所说的小厂你就明讲了是“日本开发水平低”的中小厂好了
出UNO的不是小厂?
出assult heros的不是小厂?

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你怎么不明白?

门槛不是问题,中小厂商缺的是路子和关系。依靠任天堂这个本土企业,还能靠关系混饭吃。

依靠外国企业,能混饭吃么?你找谁当关系去?

你说的问题根本就和开发难度毫无关系。

——我这样问你,JAVA全世界通用,为啥没见日本的中小公司去抓这个救命稻草? JAVA不好用?难度高?

这个根本就不是门槛问题决定了中小企业的选择。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:47 发表


一个开发平台自称开发门槛非常低,却无法教会中小厂商使用,进而吸引他们加入赚钱。

我觉得这也许更是一种悲哀。

其实你就告诉我哪个小厂商凭借着这个东西经营得法,令众多中小厂商趋之若骛,就可以了 ...
给XBLA开发游戏都得教,这种厂商黄了算了

你为这种厂商感到悲哀,只能说你的感情太廉价

随便找的XBLA下载排行
http://www2.woyou.net/www/tv/2006-02-01/253282.shtml

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原帖由 rnxek 于 2007-6-19 10:56 发表


不是开发门槛问题而是日本人自己的问题,满世界都是面向对象的时候他们还在用C几千行一个函数的写程序
现在C#出来几年了,日本人也才进入C++没多久。
门槛这个东西还是要看统一标准的,不是说你是个瘸子所 ...
当然,开发能力统一标准是某些人期待不已的事情。

只不过这些在你看来早就该淘汰的厂商开发出的游戏却在冲击你那些健全厂商的市场,而且你还没反击之力。

PS3的出现可能是就此断绝了这些小厂的生路,但WII的出现则让他们又能继续了。这就是问题所在。

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:25 发表


一个平台,居然不能让研究者在公布了近一年后还研究不出该放什么游戏到上面合适的idea。这个平台果然很优秀。很大众,很照顾人。

您还是休息休息去吧。
WII上面就有中小厂商做出来上的了台面的东西了?且不论XBLA上游戏发放和流通的便利性。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:00 发表


请吧。只要别离北京朝阳区太远。我现在是工薪阶层没有出差的余韵。

一般来说当理屈时人们的脑海中会出现还不如直接打场架的印象。
我对智商低于理解界限的生物一向采用直接武力教育。我倒相信这世界的本质是尚武,让满嘴喷粪的家伙闭嘴最简单的办法就是扯掉他的舌头或者打肿他用来喷的器官。

我对你那些笑掉大牙的理论或者贫弱的调调没任何兴趣。我的想法和目的很简单,很本能的想让你闭嘴,如此而已。

请pm我家庭住址,如果你继续这样污染视听下去,我自会主动上门。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-19 11:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:01 发表
你怎么不明白?

门槛不是问题,中小厂商缺的是路子和关系。依靠任天堂这个本土企业,还能靠关系混饭吃。

依靠外国企业,能混饭吃么?你找谁当关系去?

你说的问题根本就和开发难度毫无关系。

——我 ...
路子和关系不该算在“门槛高低”之内。

我想你我的思维方式的确不一样,对我而言这些东西都是所谓的门槛,不仅仅是资金和技术。

如果你不能理解我的这种想法,建议你还是省些力气吧。

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