魔王撒旦
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原帖由 @orx 于 2017-2-10 09:11 发表 怒之铁拳1也是古代作曲,BGM整体素质感觉比2还高。怒铁3的BGM也是古代作曲,不过评价不高,主要是曲子不符合MD音源的特点,导致无法表现出曲子的感觉,再听听高音质的混音版BK3BGM有种嗑药的感觉。 怒铁2M难度单打的话同屏最多六人,敌人种类倒是没数,基本都是三四种吧,不过完全不卡,印象中双打同屏可以达到八人?但是就开始卡了。 快打旋风单打第六关的八人战场面应该是无法超越的。 怒铁1第五关印象中有个敌人超多的场景。绝对超过十人了,不过全部都是各种颜色的GALSIA和SINGAL。
混世魔头
天外飞仙
小黑屋
原帖由 orx 于 2017-2-10 10:04 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 而且sfc版音效配音和场景都缩水严重,对此暴力刑警的移植只能说卡普空太不上心,绝不只是技术问题。 快打旋风2更是心目中最佳催眠游戏,和世嘉的报乱都市有一拼。
原帖由 wuyingjun 于 2017-2-10 12:08 发表 总算 见到了世家饭 如何把一个平庸无比的MD 2.5D过关游戏吹大的 SFC 电精1 各种玩法 各种战术 各种技巧 各种连击 各种和体技 就能毫无悬念的秒杀 MD上所有过关游戏 我估计 能打几万个字 ...
侠客
原帖由 xpressure 于 2017-2-10 12:47 发表 sfc的动作游戏说实话,除了自家马里奥和大金刚,都自带boring特效,,动起来呆呆地,打起来跟没吃饭一样,场景里总是稀稀拉拉2-3个敌人,很冷场,可能是活动块动画帧数太少的缘故,一些特效还是弥补不了cpu差的 ...
魔头
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-10 17:03 发表 没有sfc实机的还请别乱回复了,现在纸上谈兵你怎么说都行。还有同屏敌手数量也不是恒量一款游戏好坏的标准
原帖由 九头鹰 于 2017-2-10 17:14 发表 同屏敌手少的话,火爆程度肯定会大幅度降低。 所以SFC上比较出彩的ACT基本都是以平台跳跃类为主,比如马里奥和大金刚等,横版清关类ACT和STG很难回避这一点,所以这两类总体上SFC就明显不如MD了。
原帖由 orx 于 2017-2-10 19:29 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 MD不用把画面发色和特效资源缩水到FC就能实现这样的效果。这是怒铁2MANIA的第五关开头部分。
原帖由 @铁甲飞龙09 于 2017-2-10 20:09 发表 这游戏同屏5个敌人(包括克隆人),1代人还要多一倍,所以之前就说同屏人数不是恒量游戏好坏标准
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