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sfc和md上的动作游戏,哪个更胜一筹?

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怒之铁拳1也是古代作曲,BGM整体素质感觉比2还高。怒铁3的BGM也是古代作曲,不过评价不高,主要是曲子不符合MD音源的特点,导致无法表现出曲子的感觉,再听听高音质的混音版BK3BGM有种嗑药的感觉。

怒铁2M难度单打的话同屏最多六人,敌人种类倒是没数,基本都是三四种吧,不过完全不卡,印象中双打同屏可以达到八人?但是就开始卡了。
快打旋风单打第六关的八人战场面应该是无法超越的。

怒铁1第五关印象中有个敌人超多的场景。绝对超过十人了,不过全部都是各种颜色的GALSIA和SINGAL。


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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
引用:
原帖由 @orx  于 2017-2-10 09:11 发表
怒之铁拳1也是古代作曲,BGM整体素质感觉比2还高。怒铁3的BGM也是古代作曲,不过评价不高,主要是曲子不符合MD音源的特点,导致无法表现出曲子的感觉,再听听高音质的混音版BK3BGM有种嗑药的感觉。

怒铁2M难度单打的话同屏最多六人,敌人种类倒是没数,基本都是三四种吧,不过完全不卡,印象中双打同屏可以达到八人?但是就开始卡了。
快打旋风单打第六关的八人战场面应该是无法超越的。

怒铁1第五关印象中有个敌人超多的场景。绝对超过十人了,不过全部都是各种颜色的GALSIA和SINGAL。
bk2单打最多5个敌人,双打才有6个。

ff街机版能有6种10个,sfc缩水到3个还取消了双打,实在是……



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而且sfc版音效配音和场景都缩水严重,对比暴力刑警的移植只能说卡普空太不上心,绝不只是技术问题。

快打旋风2更是心目中最佳催眠游戏,和世嘉的报乱都市有一拼。

本帖最后由 orx 于 2017-2-10 14:27 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
不管是2d平台还是2.5d的清版游戏我都喜欢打个爽快,ai再怎么样高明也是ai,和真人的感觉完全不能比拟。
bk3我认为不差,加了个奔跑动作玩起来爽快和流畅很多。

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总算    见到了世家饭    如何把一个平庸无比的MD 2.5D过关游戏吹大的

SFC  电精1   
各种玩法 各种战术 各种技巧  各种连击  各种和体技   就能毫无悬念的秒杀 MD上所有过关游戏


我估计  能打几万个字  也说不完

还是你们自己看把
http://v.baidu.com/v?word=SFC+%E ... bl=800&ie=utf-8

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引用:
原帖由 orx 于 2017-2-10 10:04 发表
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而且sfc版音效配音和场景都缩水严重,对此暴力刑警的移植只能说卡普空太不上心,绝不只是技术问题。

快打旋风2更是心目中最佳催眠游戏,和世嘉的报乱都市有一拼。
不是不上心,卡带成本在那里放着,一群人只说pcm音效多么多么好,其实pcm采样好的话,那容量噌噌噌往上涨,所以sfc采样好的音效数量少,音效多的采样差,街机能够比较好的移植的那是ps ss那一代的事

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2017-2-10 12:08 发表
总算    见到了世家饭    如何把一个平庸无比的MD 2.5D过关游戏吹大的

SFC  电精1   
各种玩法 各种战术 各种技巧  各种连击  各种和体技   就能毫无悬念的秒杀 MD上所有过关游戏


我估计  能打几万个字   ...
sfc的动作游戏说实话,除了自家马里奥和大金刚,都自带boring特效,,动起来呆呆地,打起来跟没吃饭一样,场景里总是稀稀拉拉2-3个敌人,很冷场,可能是活动块动画帧数太少的缘故,一些特效还是弥补不了cpu差的本质

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-10 12:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-10 12:47 发表



sfc的动作游戏说实话,除了自家马里奥和大金刚,都自带boring特效,,动起来呆呆地,打起来跟没吃饭一样,场景里总是稀稀拉拉2-3个敌人,很冷场,可能是活动块动画帧数太少的缘故,一些特效还是弥补不了cpu差的 ...
没有sfc实机的还请别乱回复了,现在纸上谈兵你怎么说都行。还有同屏敌手数量也不是恒量一款游戏好坏的标准

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-10 17:03 发表

没有sfc实机的还请别乱回复了,现在纸上谈兵你怎么说都行。还有同屏敌手数量也不是恒量一款游戏好坏的标准
同屏敌手少的话,火爆程度肯定会大幅度降低。
所以SFC上比较出彩的ACT基本都是以平台跳跃类为主,比如马里奥和大金刚等,横版清关类ACT和STG很难回避这一点,所以这两类总体上SFC就明显不如MD了。

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原帖由 九头鹰 于 2017-2-10 17:14 发表



同屏敌手少的话,火爆程度肯定会大幅度降低。
所以SFC上比较出彩的ACT基本都是以平台跳跃类为主,比如马里奥和大金刚等,横版清关类ACT和STG很难回避这一点,所以这两类总体上SFC就明显不如MD了。
这里面有个画面和速度需要均衡的问题。假如MD支持256色和SFC的其他画面特效,以MD的CPU而言同屏根本跑不了那么多人,因为画面占机能。画面特效强,速度自然就慢,速度慢了,同屏人数自然少,顺理成章的事。MD把画面发色和特效资源降低到FC的档次,同屏人数还能倍增。而SFC很好做到了画面与同屏人数的兼故。

本帖最后由 铁甲飞龙09 于 2017-2-10 18:26 通过手机版编辑

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MD不用把画面发色和特效资源缩水到FC就能实现这样的效果。这是怒铁2MANIA的第五关开头部分。
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这是快打旋风2EXPERT第六关的开头部分,并不觉得SFC做到了画面与同屏人数的兼故。

本帖最后由 orx 于 2017-2-10 19:32 通过手机版编辑
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楼上的那位别再吹啦,你再唯心地说下去,MD 怒铁就横扫一切游戏了。你个人对MD怒铁的评价再高,也只是个人看法而已。而且怒之铁拳还不能算MD的动作游戏代表作,真正的MD动作代表应该是sonic.


还是用数据来说话,下面的引自Genesis vs. SNES: By the Numbers    翻译: Genesis(MD) vs SNES (SFC), 数据比较
http://www.ign.com/articles/2009 ... snes-by-the-numbers

Nintendo moved 49.1 million Super NES consoles over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis, which sold a still impressive 29 million units.
翻译: 主机SFC卖了4千9百万台。MD卖了2千9百万台。
But the most obvious factor in the performance of the Genesis is the appearance of Sonic the Hedgehog in 1991, which really gave SEGA a much-needed face. The first Sonic game sold over four million units. The 1992 sequel outpaced it with six million units. After Sonic the Hedgehog 2, the next top seller was Aladdin, which also moved about four million units.
翻译: 真正拉动MD销售的是sonic, Sonic第一集卖了4百万, Sonic第二集卖了6百万,再下来销量最好是阿拉丁,卖了4百万。


The Super NES featured far more bestsellers than the Genesis. The Super NES featured several games that sold over four million copies, such as Super Mario Kart (8 million), Street Fighter II (6 million), Legend of Zelda: Link to the Past (4.7 million), and Star Fox (4 million).
翻译: SFC比MD有更多销售大作,比如:。。。。(不翻译啦,名字大家都看得懂)。

[ 本帖最后由 xueyue2 于 2017-2-10 19:39 编辑 ]

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原帖由 orx 于 2017-2-10 19:29 发表
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MD不用把画面发色和特效资源缩水到FC就能实现这样的效果。这是怒铁2MANIA的第五关开头部分。
这游戏同屏5个敌人(包括克隆人),1代人还要多一倍,所以之前就说同屏人数不是恒量游戏好坏标准

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原帖由 @铁甲飞龙09  于 2017-2-10 20:09 发表
这游戏同屏5个敌人(包括克隆人),1代人还要多一倍,所以之前就说同屏人数不是恒量游戏好坏标准
同屏6个人不是5个人,3才是5个人

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