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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 11:48 发表 战鹰2流游戏就算了 等ut3出了 再来
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小黑屋
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:38 发表 是的,比如AI, NPC的运动坐标计算等等,可这些基本上和画面部分没有太大关系,不是么?
魔神至尊
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:50 发表 我问个问题,可能比较奇怪,但别介意。 FF7AC(就是那个电影版FF7)的材质精细么?和HALO3比较呢? 只是问问,试着回答下吧
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-25 11:53 发表 那肯定要和ut3 360版比了,等不及的也会和cod4比
原帖由 X异H形W 于 2007-9-25 11:55 发表 PS3有FF吗? 没有吧 有的话那是电影~直接CG的东西而已~
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 11:54 发表 确实需要这样
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 11:55 发表 AI, NPC的运动坐标计算等等~~~虽然无关画面,可也占用机能~~~
天外飞仙
原帖由 玄天狂龙 于 2007-9-25 11:49 发表 战得这么厉害啦... HaLo3 昨晚在Full HD上测了吧,XB360 调成强制1080p输出(当然我知道这个是没有什么用的。) 其实Halo3的贴图真的很精细,这种程度的贴图在PS3上是很难想象的。但是我发现高精度贴图大 ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 11:58 发表 怎么都拉出来了 不过说句公道话 对于画面 机能 各种特效 都是辅助的 最重要的还是需要设计人员的美工基础
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-25 11:56 发表 那么是不是可以说 现在在360和ps3平台上,halo3在同类游戏中画面方面没有对手呢?
原帖由 火彩 于 2007-9-25 12:01 发表 终于出现了,美工王道论!:D