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原帖由 nikutai 于 2014-8-17 21:55 发表 DC设计再有远见,也被小画仙专用机发布会上的牛皮给吹死了。
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天外飞仙
原帖由 @女武神 于 2014-8-18 15:29 发表 会被牛皮吹死也是亮点啊 主机史上唯一被牛皮打败的主机 ˉ▽ˉ
魔神至尊
64X
原帖由 @yksoft1 于 2014-8-18 02:00 发表 有可能ss最初是卡带机
魔王撒旦
原帖由 iamzelda 于 2014-8-18 18:57 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III sega没有卧薪尝胆的决心,像任自己玩自己,至少活着。人总有吃憋时,活着才能东山再起。
小黑屋
原帖由 asdqwe 于 2014-8-18 18:49 发表 posted by wap, platform: ZTE 应该不可能,3年前就用cdrom了
混世魔头
原帖由 @frostboy123 于 2014-8-19 17:15 发表 我怎么觉得SEGA每代主机的假想敌都是对手前一代的产品,比如SS提供比SFC更为强大的2D+3D机能,DC提供比PS更为强大的3D机能,SMS最初目标就是FC,所以刚一推出就已经落伍,被对手的次时代主机打的满地找牙,只有MD打了个时间差,所以取得了最好的成绩。
原帖由 abcdhopy 于 2014-8-19 02:39 发表 世嘉这公司一直都是以为把街机缩点水搬到电视上就能成功,而且SEGA的街机也不是所有人都喜欢。
宅杨
银河飞将
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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:13 发表 posted by wap, platform: ZTE dc退得早,要是象ps2游戏那样投入资金技术搞开发,潜力还不知有多大。
魔头