索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-16 11:06 发表 按你的观点同样你的觉得也没价值,我至少把我的经历都摊在台面上了,我玩过哪些作品,我的觉得有没有价值让广大坛友来评判就好,而你只会先扣帽子,这是辩论中最低级的,通过先扣上帽子来证明其观点错误,而不是通 ...
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @CHIZURU 于 2023-5-16 11:29 发表 说到燃,演出,二次元游戏,我想到一款卡普空做的失落星球低成本衍生作:终极军团。日式动漫风格第三人称射击。年轻时在ps3上玩的,开场的演出当时真是燃到我了,热血动画王道感。节奏把控也很棒。可惜卡普空不做这类型风格的游戏了。
魔头
原帖由 幽游 于 2023-5-16 11:24 发表 有句讲句,星铁没有常规战复技能,可可利亚战的时候很多人甚至连奶妈都没练,如果BOSS一个大就倒地那基本过不去了,说燃主要是BGM加成吧
混世魔头
yuong32
原帖由 幽游 于 2023-5-16 03:24 发表 有句讲句,星铁没有常规战复技能,可可利亚战的时候很多人甚至连奶妈都没练,如果BOSS一个大就倒地那基本过不去了,说燃主要是BGM加成吧
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-16 03:31 发表 又不是我要拿崩铁和JRPG比,我只是论证你比较出来的结论没有价值。 我的观点有没有价值看大家认不认同,认同就有,不认同就没,你说了可不算,但至少你的观点已经一堆人都不认同,也不止我一个人反对。
原帖由 domowang 于 2023-5-16 03:45 发表 lz是米哈游工作人员吧,发过无数原神贴了
原帖由 3bs 于 2023-5-16 11:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 卡婊尤其是剑戟甚至二次元超能力方面的演出比不上万南
原帖由 @CHIZURU 于 2023-5-16 11:48 发表 主要卡普空这方面做得少。再说回星穹铁道不说boss战的演出,其实之前剧情的演出也有缺失感。比如列车第一次离开黑塔,第一次看到雅利洛星。还有降落星球的表现也直接跳过。即使boas战演出也十分碎片,可能投入制作成本没那么高。但看日本国内和全球的宣发,这宣发成本是不是比日本jrpg的宣发费高多了。
原帖由 3bs 于 2023-5-16 03:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 米哈游东西堆料足大制作而已,运镜创意这种东西直接抄就是了,对轻度玩家确实是爆款,不像万南再好的演出设计配那画面就一股穷酸味,日厂除了卡婊se这种舍得大制作的不争气老传统了
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-16 11:40 发表 这也有可能,一些所谓的按照“正确方式”玩的人可能到这战前已经把队伍和等级建设的很完备了,打可可利亚如砍瓜切菜,这样的话确实可能大大降低了紧张感,我零抽初始队打还是有点小紧张的,然后伴随着剧情演出的安排一波波越战越激燃,最后战胜可可利亚时死了两个队友,这也是为何我说星铁真的不用太追求效率,角色数值碾压后会失去很多战斗的乐趣。 所以有些人口口声声说单机RPG怎么高贵、氪金和单机怎么不是一个赛道,但他们并没有一颗单机的心,以至于遇到真的可以像单机一样玩的氪金RPG他们也只会继续按照之前被厂商训练出来的方式做效率机器人,美其名曰“玩明白了”。
原帖由 小悟空 于 2023-5-16 12:00 发表 其实冰冻星球主线也就那样,上层高贵女去下层逛了一圈,看到了劳动人民的艰辛,顺便发现了自己也是下层人的身世,射雕完颜康似的上来找精神病养母对峙,可惜精神病养母不是完颜洪烈那般复杂,简单粗暴直接给高贵女二 ...
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-16 04:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 我头一次看到给自己加戏这么投入的云玩家。