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这就是传说中的神作GOW?与抵抗人类之画面对比(备份用)

引用:
原帖由 打不死 于 2006-11-17 00:04 发表



你回帖不看贴的么?索青啊。。。。战也要有战的素质,你起码把帖子看了,你知不知道说的这话是在骂搂住
请无视我好么?富人?


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-17 00:05 发表


你们的人也不少么?
嘿嘿...
上海人管这叫拉场子...
没办法...就是这么玩的.:D
不如各位精力旺盛,呵呵,路过路过...



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有些东西战上一千页也没什么结果


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看来各位也战的差不多了~不早了~各自洗洗睡吧~这贴准备锁了~~~

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引用:
原帖由 dboy99 于 2006-11-17 00:06 发表


原来在你眼中GOW的画面跟PS2游戏的画面一样脏。

我去睡了.........
软饭的联想能力达到了一个新的境界

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战都是浮云,720p投影的gow实拍图才是王道

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-17 00:05 发表


所以说处x膜是神圣不可侵犯d
从您这话我看您也别做索饭了 做处x膜饭吧

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血雨腥风啊XD

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引用:
原帖由 软变硬 于 2006-11-16 23:51 发表
楼主只是想说明抵抗的锯齿比GOW少而已,并没有说抵抗没锯齿好伐?  软青不要混乱撕咬
这样子骂人都可以?

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锁吧  其他不多说  事实如下句

在你眼里没有光影效果,高亮贴图就是好画面,有光影效果就是差画面  我们都懂了~

over

这句话是全世界人民送给你的 搂主(除了久多和部分索青)

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引用:
原帖由 mikelfanfan 于 2006-11-17 00:04 发表
开头,多姆那个大背面的确很让人那个。。。

我觉得wood有坏印象很大的原因就是那段。。

我的感觉,gow就像lords of rings. 也许他还有很多遗憾,但是无论从它本身的素质还是他的横向竞争对手来说,我们只 ...
差不多就是像你说得这样,如果要挑毛病,任何游戏都能挑出一大堆,哪怕是满分游戏oot也能挑毛病。
GOW之所以让我觉得伟大有两个原因:
1、绝对是目前tv game业界画面no.1的游戏,我很期待有游戏能赶快超越它,又害怕玩过gow之后对游戏画面的要求太高以至于很多原本能好好玩的游戏都看不上眼。
2、爽快感,大多玩过fc魂斗罗,反复通关的玩家都知道,这种莫名的爽快感是没法解释的,游戏系统相当简单,gow的系统就像gs的评论一样,只要掩护然后射击就行了,但就是怎么都玩不厌。

业界第一的游戏画面+简单容易上手的系统+无敌的爽快感=gow

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引用:
原帖由 软变硬 于 2006-11-17 00:07 发表


   软饭的联想能力达到了一个新的境界
你已经被投诉了~快去睡~要不然就送你去度假!

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2006-11-17 00:01 发表


我喜欢抵抗画面 = 我认为抵抗画面>GOW刚出牢房的画面,懂了么?我喜欢的是那个画面的感觉和氛围。。
懂了...你喜欢嘛...

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原来LZ喜欢干净啊~
Epic的美工:‘我们白画那么大的贴图,白做那么多Normalmap,白搞那么多shade(以上导致画面部分闪烁)了;地上白放那么多deco mesh,白把场景模型做这么复杂(以上导致物体边缘锯齿闪烁)。
真是多做多错啊~

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引用:
原帖由 yang117 于 2006-11-17 00:13 发表

原来LZ喜欢干净啊~
Epic的美工:‘我们白画那么大的贴图,白做那么多Normalmap,白搞那么多shade(以上导致画面部分闪烁)了;地上白放那么多deco mesh,白把场景模型做这么复杂(以上导致物体边缘锯 ...
白做了好多锯齿狗牙啊

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