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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 Rainheart 于 2007-2-13 14:34 发表
我惊了,PSI居然和雷帝站在同一战线上???
三国大战,连吴抗魏


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累死了
终于看完19页。。。。
不发表评论。。。



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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 16:25 发表
日本游戏在欧米市场的话语权没有增强也没有削弱,以前该卖得好的东西现在一样卖得好(甚至更好,如狗狗),所谓的话语权削弱的假象只是因为过去欧米厂商的重心不在tv市场而在pc市场,现在转型了,以往没有的话语 ...
话语权这种东西自然是此消彼长的,别人的话语权大了,自己的没变,难道不是被削弱了?
任天堂的Wii本身就是另辟蹊径,开发新用户的工具。但GC吧,日本游戏不如PS2多但无论数量和质量总超过Xb了吧,可在世界范围不还是败了,或者--至少没胜过Xb,难道不是因为较Xb缺少在欧美影响力大的游戏?
雷帝是说欧美厂商没有独立支撑起一台机器的能力,这就不能认同了,他们是不能么? 还是不肯呢? 到目前为止,欧美业界还没有过一面倒而支持某个主机的先例,Ps2本身的欧美本土佳作并不比Xb少,现在是,Ps2那边有5个砝码,3个欧美的,2个日本的,而Xb只有3个欧美的砝码,难道可说Ps2欧美3个砝码的功劳就被无视了么? 假如Ps3或360中一台机器能获得全部日厂支持但完全不能得到欧美厂商游戏,能活得下去么?这样来看,倒是日厂只有在欧美厂商的帮助下才有可能扶植主流吧。


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欧美业界还没有过一面倒而支持某个主机的先例    好象PSP就是得到这样的支持吧。

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拿gc说事?也太落魄了吧?

gc原本就是定位失误的主机,其娱乐点与ps2有很多重合,即便是机能稍高,但并非玩家所必要,连任天堂自己也没有在gc上下过多少功夫。首发三款作品竟无一款大制作,阳光马里奥有名无实,风之杖更是虎头蛇尾的典型,和n64时代倾社合力支撑时局的情况岂能相比?日本有多少厂商给gc做过游戏?又有多少冲击过北美市场,你倒是挺会挑的?挑这个想说明什么?gc迄今为止所有的游戏数量够冲击北美几次的?你要挑也得挑ps2呀!ps2大量的日本游戏海外版有没有攻陷北美?有没有打败xb?你知道你现在要说明的问题是什么吗?糊里糊涂。

世界上还有不肯扶植主流机种的游戏厂商,这还真是新鲜。我倒是想问问你,它们到底出于什么理由“不愿”呢?你以为跨平台作品和独占作品的盈利无区别吗?为什么即便最跨平台的厂商也时不时要搞搞有限独占之类的事情,因为跨平台成本高你动不懂啊!可以在一个主流机种上进行单平台发售而又能大卖其获利远远高于跨平台同等级别数量的利润。一个作品在单平台上销售100万,和一个作品在双平台上各卖50万,利润最高能差出50%以上你懂吗?为什么现在多数厂商跨平台?单平台买不出那么多去,赚不到利润,所以才跨平台。譬如一个软件单平台卖100万可以赚30万,卖50万就赚不到钱还得赔本,而双平台各卖50万,刨除增加的成本还可以赚10万。那么如果它按照计划卖出了一百万它就不用去跨平台,如果只卖出50万那就只能跨平台。你懂吗?游戏的跨平台是无奈之举呀(它和厂商跨平台不一样,厂商可以为不同的机种剔红不同的游戏)!我还要问你ps2的欧米作品怎么来的?如果ps2进入美国市场跟gc一个德行那些厂商还肯给你游戏吗?ps2和gc的两种命运正说明了日本软件对于促成主流的重要性,ps2有着大量的日本海外版软件,它才能在欧米立住脚,取得相当装机量,欧米厂商因此才肯提供软件给你,如果没有相当数量的软件,就跟gc一样。你进入了欧米也立不住脚阿!人家谁还肯给你软件?你懂不懂这个因果关系呀?哪个是因那个是果?真够呛。

欧米的软件向来只是日系主机攻取欧米市场的“锦上添花”之物,大量的日系软件才是保障主流者们在世界范围内立稳脚跟的根基!先立稳脚跟重要还是先穿衣戴帽重要啊!?

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盈利是目的,厂商会支持所有能够支持其赢利的主机,而且投资回报率最高的主机最有可能被作为主要开发平台。
拓展全平台战略首先是立足于主要支持平台开发,然后进行移植,移植与否还是取决于机会成本(移植费用)投入是否能够保证盈利。

同志们,盈利是真的,其他的都是假的,Software行业就是这么残酷,一个硬件平台的生命力取决于它是否能够提供软件开发商足够的盈利空间。

目前PS3在提供的软件盈利空间方面显然不如XO和Wii,所以很多厂商开始动摇完全是正常现象。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-2-13 17:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 17:07 发表
拿gc说事?也太落魄了吧?

gc原本就是定位失误的主机,其娱乐点与ps2有很多重合,即便是机能稍高,但并非玩家所必要,连任天堂自己也没有在gc上下过多少功夫。首发三款作品竟无一款大制作,阳光马里奥有名无 ...
你的意思是主机先成为主流---日本软件商才跟进-----欧美软件商再跟进-------主机成为主流....这不是绕圈么

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这贴好多神!

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主机要在日本取得相当的成功,获得日本的主流资格,而后再发展海外,获得海外的主流资格。这问题很大么?

迄今为止在游戏业界,日本的主流机型就是世界的主流机型(中国大陆的畸形市场除外)。不承认是不行的呀。当然我们也希望xo能够打破这个规律,不过至少在现在还难说,对么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-13 18:47 编辑 ]

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战的好激烈呀,路过路过.....

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问题不小,显然现在从主机首发日期和支持力度来说,北美才是根据地,即使是日本主机

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 17:07 发表
拿gc说事?也太落魄了吧?

gc原本就是定位失误的主机,其娱乐点与ps2有很多重合,即便是机能稍高,但并非玩家所必要,连任天堂自己也没有在gc上下过多少功夫。首发三款作品竟无一款大制作,阳光马里奥有名无 ...
第三方不是有钱赚就跟进的吗?

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我真是感觉特别疑惑,说得那么清楚了怎么还不明白呢?
你们到底不明白什么地方?

根据地是什么??

以哪里做根据地和确保了哪块市场可赢得主流机种地位有什么矛盾吗?

我倒得前面辛辛苦苦说了些什么?看懂没有啊?

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确保北美市场就赢得主流机种地位,就这么简单

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我真是觉得你到底真不明白还是装不明白,这问题是很难理解的吗?

世界游戏机市场,日米欧三大块,东南亚和澳洲可以算一块。主流机型是什么?这几块大市场必须以它为主吧。

丢下日本市场,还叫世界市场吗?!

然后我们再来看:日本主流市场,促使日本厂商制作大量游戏,而后这些游戏可以输入欧米,等于在欧米厂商制作之外更有日本的海外版作基础,日本游戏的大量海外版(必须记住是“大量”)确保了该机型在欧米和只有欧米厂商制作游戏为主的畸形进行竞争有先天优势,由于这些游戏的存在,使该机型可以在欧米获得必要的装机量以站稳脚跟,并促成欧米厂商同样为这些机型制作软件。而立足于欧米的机型,由于打不进日本市场,也就无法获得这种“先期优势”,换句话说,前者依仗日本市场产出大量游戏作为欧米发售的底力,而后在此之上再和其他机种争夺欧米厂商的支持。哪边胜算比较充足?

话都说到这个份上,再看不明白,我要惊您为天人了。

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